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关于勇者王和天元突破,简单聊聊机战不同参战作品特点

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 楼主| 发表于 2011-4-28 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真·风无韵 于 2011-4-28 18:15 编辑

勇者王系列和天元突破,是两种完全不同的热血和燃的方式,在各自延伸线顶端上的经典作品。


一个频繁渲染各种悲伤绝望的气氛,通过最后的勇气与执着,誓言与羁绊,努力和绝不放弃,来感染和感动你,达到眼眶一酸,***,燃了,这种效果;(带有一种比较强烈的心理和感情诱导因素,虽然类型不同,不过稍微有点类似CLANNAD用的那种催泪效应)

而另一个是抛开和无视一切常理的条条框框束缚,面对强大的敌人,通过气势、热血,激发自身和兄弟伙伴集体的激情释放,以比敌人更强大的激情和气势,直接从正面给予最大还击,让你直接浑身每一个细胞跟着热血沸腾燃烧起来,眼眶不自觉湿润(根本没有一酸那种感情过程,是种本能的释放)

所以,这俩作品在气氛渲染上就完全大相径庭,互相之间根本不兼容。

偏偏这俩货在剧情上又都占有重头戏,一旦参战,往往是剧本的重要组成部分。

最后,他们的主题也比较难以融合,一个扯有机生命体和某宇宙意志的关系,另一个战的是螺旋族的进化和反螺旋族的控制,起码在形式上风马牛不相及,难以统合。

因此,这两个很难放到一起。
如果把这两个强拉到一起,会显得不伦不类,很不好组织剧情,就像一山不容二虎,最后效果多半是1+1<2。
所以,也完全没有任何必要,把这俩货给掺合在一起。

那么,有这种想法的童鞋大概只能遗憾了,鱼与熊掌摆一个餐桌上一起入口,味道不见得好。



如果细心研究的话,会发现机战的参战作品选择,都是很讲究的:

有的作品万金油,放在不同类型、层面的作品里都吃得开,融合得好(W高达、UC正统系列,魔神,盖塔等作品);

有的则只适合特定世界观架构(比如倒A高达、X高达这类);

有的适合相对简单明快的大杂烩剧本,不太适合挖掘太深的系列作,典型的比如G高达这类(作品本身延伸性弱);

有的要么不参战,一旦参战往往要挖掘很大深度和提供相应的剧本舞台来施展才能充分体现和利用作品的价值(典型的比如勇者王、飞跃巅峰、天元突破、传说巨神吉姆王这类)。

还有很多普通作品,是在一些重要参战作品,以及原创剧本世界观整体定调的基础下,选择融入度比较高,比较合适的来加入的。当然人气度、版权情况,时代因素等等也都是重要的选择参考。


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发表于 2011-4-28 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
好文
希望不要又有厨们战起来……

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蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-4-28 18:30  ·  日本 | 显示全部楼层
S   勇者王、飞跃巅峰、天元突破、
R   BP、圣光之翼、完蛋人、
下篇理想的梦之共演啊、、、、剧情其实怎么都好啦,反正我不在意。

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发表于 2011-4-28 18:38  ·  江西 | 显示全部楼层
我只希望黑白龙马能见面

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叹きのロザリオ

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发表于 2011-4-28 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
因为语言问题大部分人玩SRW都是R+圈的 所以根本不会去考虑剧本冲突的问题。。

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发表于 2011-4-28 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
只凭气势就可以了,以上。

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发表于 2011-4-28 19:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2011-4-28 19:33
因为语言问题大部分人玩SRW都是R+圈的 所以根本不会去考虑剧本冲突的问题。。

重點是,機戰的主要的面向群是日本的玩家,R+O?,米斯特不就是一個好例子~~

圣骑士

战地组

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发表于 2011-4-28 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
スペシャル 发表于 2011-4-28 18:30
S   勇者王、飞跃巅峰、天元突破、
R   BP、圣光之翼、完蛋人、
下篇理想的梦之共演啊、、、、剧情其实怎 ...

题外话...君如此喜欢卡蒂奇娜桑么...

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2011-4-28 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF里那酱油的钢巴斯塔表示没有压力

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发表于 2011-4-28 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛,我觉得有意思就好了,不介意大杂烩。
但是不要烂了...........
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