A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 72996|回复: 254

[攻略] [攻略]354M上级向全角色使用心得

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
6
帖子
1366
威望
16 点
积分
1936 点
种子
5 点
注册时间
2004-7-3
最后登录
2020-1-5
 楼主| 发表于 2005-3-6 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
gztwx原创,A9VG首发,转载请说明

  先是关于系统的一些心得和一些名词的解释
1。关于破坏防御与防御崩坏状态:
这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉

2。关于晕眩状态:
晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉

3。关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能

4。关于状态的覆盖:
特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的

5。关于钢体判定:
也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”、“死扛”。这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统(除非敌人的伤害低得肉眼不能判断到底有没有扣血的那种),因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。。。绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有钢体判定,而进化攻击就全部都带有钢体判定,用重武器的话则是全部地面攻击都带有钢体判定。敌人身上透红光准备放无双时也有钢体判定,觉醒的时候连移动都会带有钢体判定。但要注意的是钢体判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏钢体判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。

6。关于硬直和武器重量的变化
打过FTG的人或许都知道是什么了,但有不少人还是对这词完全不理解的,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直,防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。在354M里用分别用轻、普通、重武器的动作速度比例大概是1/1.5/2(也就是说重武器就做完一次动作的时间用轻武器能做两次),而敌人受到的硬直的比例大概是1/1/2。敌人受到的伤害的比例大概是0.8/1/1.2,由以上肯看出轻武器的的优势很大,对于大部分角色来说都很有用,但对于一些追求平衡或者高伤害的玩家来说,另外两种重量也是各自的魅力的,而且重武器追加钢体判定也在一定程度上弥补了重武器速度慢破绽大的缺点。

7。关于伪连:
也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。354的时候大部分角色的C系攻击都是伪连,普通无双最后一下攻击也是伪连,甚至有些角色连普通攻击也是一堆伪连,而354M普遍增加了被攻击硬直,令大部分地面伪连变回正常连携了,但还有一个特别的地方,354M里BOSS级角色的受攻击硬直会比一般大众脸或者小兵要少,例如某些地面连携能在小兵和普通武将身上连出数字来,但对上斗气武将或总大将就变成伪连,因此下面所有伪连的标准都是以BOSS级角色为对象的


8。关于打背判定:
玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍

9。关于反击:
这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手

10。关于小跳与小跳攻击:
轻轻的按一下跳跃键就能用小跳,只离地面很少的距离,一般是用在装了飞龙甲之后的连招取消硬直顺便拉近距离的。。。。。而小跳攻击分为小跳普通攻击与小跳CHARGE攻击(JUMP CHARGE),不多说了,这代的技术之一,但按键的力度没有限制,只讲求最速


11。关于真无双:
这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了

12。关于觉醒
爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀HARD难度的BOSS级角色。还要注意的是,觉醒状态中的攻击速度是无视武器重量的,而且速度比用轻武器更快(因此有部分地面连携是要在觉醒中才成立的),因此这时候才能把重武器的全部威力发挥出来

13。关于一些攻击的技巧
这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。这代BOSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。还有,每个BOSS都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS就任我们宰割了

14。关于玉和属性
绝大多角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话也不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害,但敌人在燃烧状态中能被冻结(冰冻条件和平时一样,要敌人处于地面上才行)。在觉醒状态下冰玉的冰冻机率比正常时高出不少。阴玉的伤害是按比例伤害的,对小兵有四分之一机率直接秒杀,因此拥有有多次属性攻击的角色用阴玉会比一般角色要有优势。虽然阴玉会消耗无双槽,但不代表没有无双就出不了属性攻击,这点是要注意的。

15。关于C1是属性球的活用
不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打,途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续打。。。。。。。。啊门!!!
不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。。。
]还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的

16。关于一击两HIT
看起来是一下攻击,但HIT数却有两下,伤害也会有双倍伤害,大部分用双武器的武将都有一击两HIT的招式存在,个别角色甚至在普通攻击中也有一击两HIT存在

17。关于乱舞极书
由于装备乱舞极书后乱舞威力增加和无双消耗速度减慢的关系,总体伤害大概比原来高出50%,因此无双性能好的角色基本都推荐要装这个,但道具位置有限,所以首先能被取代的道具就是青龙胆或真乱舞书,各位自己权衡吧

18。关于飞龙甲
一个能改变游戏平衡度的道具,能用跳跃取消C攻击,令你无硬直烦恼,能一直保持在进攻状态,应用最普遍的就是取消小跳普通攻击。。。。。。。但也并不是所有C攻击都能取消的(大部分JC取消不可),有些即使是在地面上的也取消不了,有些却即使处于空中也一样能跳起来(二段跳么。。。。)。还要注意的是,如果进化攻击最后一下和C4(一定要C4)一模一样的,那么这下也算是CHARGE攻击来的,因此也一样可以跳起来。


以下心得一般都以第四武器为参考

由于354M大部分角色的招式比354的时候改良了,因此以下心得一切以354M为标准

注:本人所指的单挑基本上不是只代表一对一的情况,即使有几只小兵在只要他们不骚扰你就可以速战速决了

后汉史

呂布

JC:第一HIT没什么特别的,第二HIT全身无敌且跳跃取消可(飞龙甲装备时)

C1:体现吕布才是无双最强的精髓所在,单靠C1就能综横修罗难度。共有三下,头两下防御不能兼炎属性自动附加而且全身无敌,第三HIT等于以前的名乘技,攻击范围小但有钢体判定,对手近身命中C1的话能够连得到第三HIT,之后对手会浮空,冲过去继续连吧(飞龙甲装备时能直接用小跳取消硬直顺便拉近距离,着地后距离刚好)。无论用作开路还是单挑还是解围这招都是最强的选择

C2:完全可以无视

C3:杀兵首选,范围超大,全中伤害也十分可观,而且自己后面也打得到,近距离变伪连的问题在354M已经消失,被防后基本没有不利,当发现距离太近而且被防御的时候可以边打边兜去对手的后面。。。。。最后一HIT命中中时敌人会进入防御崩坏状态

C4:出手颇慢了,加上第三下普通攻击是打直线,很容易被打断,而且C1也能吹飞,因此这招几乎可以被无视了

C5:出手较慢,但魄力十足,觉醒后连携成立,范围也较大,而且自己背后也有打得到,被防后没有不利

C6:能够用来杀兵,但范围不够C3完美,伪连,被防后没有不利,觉醒后连携成立,主要用来打浮空的敌人,最后一下把敌人震飞后对手的受身不能时间超长,如果有飞龙甲的话,能够做出C6无限连

冲刺攻击:前方大范围吹飞

进化攻击:通常情况下第五下接第六下的时候连携失败,觉醒后连携成立,最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:最后一HIT是令敌人浮空,真无双反而不能(大范围震飞型),因此根本没用真无双的必要

推荐玉:战神用什么都是最强的,但个人更倾向炎玉,随时能取火

飞龙甲推荐:战神其实不装这东西也是最强的,只是装了之后会比以前更无耻罢了

举例连招:C1>C3>(C3最后一下之前)无双>C6>觉醒取消C6最后一下>冲过去C6>真无双
(飞龙甲装备限定)C1>小跳取消最后一下>{C6>小跳取消最后一下}XN...........(注意是小跳,不是小跳攻击)



左慈

JC:炎属性,有N HIT,不过伤害很低,可以通过左右摆动来增加其攻击范围,控制得好还可以兜都到敌人身后

C1:只按一下C攻击键是火球,连按两下C攻击键的话是冰球

C2:少数能连得上的C2,他就是其中一个,全身周围都打得到,但被防御后是不利,所以慎用

C3:致晕,近身时伪连,硬直很长,最后一下是把对手打晕。总体伤害不高,而且有无耻C5在,这招也算是鸡肋了

C4:八方向激光攻击,被防后没有不利,命中后敌人会晕眩,觉醒后连携成立,装了阳玉之后基本上无人能靠近他,但打不到骑在马上的敌人

C5:超长距离直线攻击,能够轰下骑在马上的敌人,最重要的是,这招有强得简直可以算是是防御不能的超强打背判定存在,而且这打背还是无视距离的,只要是正面的敌人在其射程范围内就能打背(一开始我是以为防御不能的,但有次打偏了被对手侥幸防了之后我才知道原来还是防得了的),加上出手速度颇快,即使是伪连敌人也基本上没有反击的机会,觉醒后连携成立

C6:出手慢,但觉醒后连携成立,共有两下,第一下是炎属性自动附加,浮空,第二下玉属性附加,大范围浮空,两下能够分开来按,但用基本上都只能用来打打小兵,第二下虽然范围大,但代价是硬直很长

冲刺攻击:和C5一样,超长距离直线攻击,防御不能式打背,但没有属性附加

进化攻击:连携成立,最后一下和C4一样的八方向光线攻击是属于CHARGE攻击,附带玉属性,跳跃取消可(飞龙甲装备时)

无双:左慈秒杀BOSS基本上就靠无双了,但无双最后一下放大范围落雷和真无双最后的火冰雷都是伪连,而且伤害也不高。。。。如果是用真无双扫兵解围的话,要注意最后的那五个火球和五个冰球最好不要往同一个地方扔。左慈的无双的真正威力体现在对手处于冰冻状态的时候,具体是怎样的自己体会吧,当然觉醒后效果更佳了

推荐玉:冰玉:C5防御不能式打背,远距离冰冻对手后冲过去放无双,最直接又最有效的打法

举例连招:C5(冰冻)>无双或觉醒真无双     
C5(冰冻)>C1冰球>C4>走前两步>C1冰球>C4>.........直到冰冻失败(冰球爆开的那一下刚刚好弥补了C4中途的空隙,因此C4连携成立)
C5(冰冻)>C1火球>三方>火球爆开>八方>(等对手掉下来时)无双



貂蝉
(虽然重武器性能追加,但貂蝉本身的攻击速度只算一般,攻击范围也破绽百出,实在不能胜任重武器,因此这里还是以第三武器作为参考)

JC:范围不算大,对小兵群用的话很可能只打的得到几只小兵却换来被包围的局面

C1:铲地............速度与范围都不错,敌人命中后会浮空,可惜没有任何无敌时间

C2:连携成立

C3:连按很容易连失,因此一般不推荐连按,一两下够了,近距离被防御后可以转到敌人身后。。。。。总体伤害不大,最后一下致晕

C4:连携成立,出手快,对于她来说是少数能用来解围的招式了,共两下,第二下才有吹飞性能,都能带玉属性,装冰玉的话就等于有两次冰冻机会

C5:连携成立,单挑连招主力之一

C6:出手较慢,两HIT同时发生,都会致晕(两下同时命中也一样会致晕),两HIT同时命中会有双重的伤害,而且近距离很容易打背。由于是并排飞出去,因此攻击范围挺大,不过攻击距离没某些角色的“气功”远,想在远距离攻击敌人的时候一般都同时进入了敌人的视觉范围的了。。。。。。。用这招的话推荐装冰玉,因为两HIT同时命中的话冰冻概率也是两HIT一齐算的,只要有一HIT能冻住敌人行了,因此冰冻成功率会比平时高出不少。觉醒后连携成立

冲刺攻击:会致晕,但范围太小,只打直线单体,可以无视了

进化攻击:最后一下带玉属性,虽然其普通攻击的范围不太理想,但只要敌人数目不是太多的话还是可以用的,。。。共十HIT(最后一下有两HIT),觉醒后普通攻击地面无限连成立。最后两下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击范围不大,攻击频率低,总体伤害也低。普通无双除了最后一下之外其余每下都会致晕,但作用不大,而真无双最后一下是大范围浮空,不用考虑了。。。。。而且真无双最后一下的硬直也要比普通无双最后一下要少。

推荐玉:冰玉:和C4、C6配合起来有不错的效果。      炎玉:打算用无限连解决一切BOSS的话就用他吧

举例连招:对手浮空中>五方X无限       觉醒>五方或六方或七方XN
冰冻>觉醒>七方(抢血)>N方XN>C6>............
对手被冰冻>C6>C6.......直到冰冻失败>真无双取火>..........



孟获

JC:连续两下震地,攻击力不高,但硬直短,基本可以无责任使用,能够用来蓄无双,跳跃取消不可

C1:超长移动距离攻击技,起手无敌,奔跑时也有一定的无敌时间在(但第一下攻击发生时无敌时间会短暂消失),攻击力很低,第一下和最后一下攻击防御不能,中途的移动攻击可以防御,攻击可以命中后对手会进入防御崩坏状态。。。。。孟获就基本上是靠这招跑的,最大用途还是利用这招跑出敌人的包围或利用无敌迅速接近弓箭手

C2:伪连

C3:虽然连打部分只有那么几下,但总体伤害很高,最后一下致晕,对手近距离防御能够兜到对手身后,连招主力

C4:发生很慢,觉醒后连携成立,硬直非一般的长,用来就是找死,不装飞龙甲的话基本可以无视这招了(不过装了飞龙甲之后玩这招倒是件挺有趣的事情)

C5:觉醒后连携成立,范围一般,硬直很长,被防后十分不利,只能偶尔用来打打小兵

C6:觉醒后连携成立,普通状态下出手很慢,不能用来解围。。。。。敌人数量不多的时候才能用一下

冲刺攻击:扑倒。。。。。。。。命中后致晕。。。。。硬直超长

进化攻击:连携成立,最大十HIT,由于第四武器是轻的缘故,攻击力被打了折扣,攻击范围基本没什么缺陷的,只是动作慢,如果和对手同时出手的话那输的的一定是你。。。。。

无双:连续的大范围震地,攻击力一般,但真无双最后几下的伤害几乎等于前面所有的伤害,因此真无双必用,乱舞极书也要装,用来解围时不要按住不放,直接出最后几下就足够了,这样无双槽还会剩下三分一左右的,孟获基本上就靠他来扫兵的了

推荐玉:冰玉:想有些实用些的连招就装冰玉吧,虽然基本上就只有C3能用上,但C3能兜去别人身后,也不失为一种破防御手段
阳玉:他的招硬直都是长得很,装个阳玉就不怕被对手防御了(但前提还是要你出得了手。。。。。)

举例连招:C1(直接破防)>真无双     C3(冰冻)>C3......>冰冻失败>C3>(C3连打中)真无双



祝融

JC:前方范围火球攻击..........伤害太低,但如果对手防御的话会把对手推得很远,着地后依然有利,单挑时可以无责任的用,可以用来取火,装了飞龙甲后用途大增

C1:命中后敌人会浮空,但既没有无敌时间也没有破防效果,而且只是原地攻击,所以也是鸡肋

C2:伪连

C3:如果只按一下三角(武器投出去后才连按是无效的)的话是伪连,因此要在武器投出去前快速连按三角,连按的话即使对手防御也会把对手推到很远,单挑首选.......连按伤害不大,最后一下会致晕

C4:连携成立,吹飞战术首选,全身周围都打得到,不过收招很慢,很容易受到围上来的敌人的攻击,被防御后也十分危险,飞龙甲推荐

C5:觉醒后成立,出手速度不错,可能是动作的关系,近距离时很容易打背

C6:大范围吹飞,近距离到中距离都能打背,但出手慢,因此要用这招最好尽量保持在中距离起手

冲刺攻击:范围不错,但被防御后是不利

进化攻击:连携成立,但通常状态单挑连携时要注意在出第五下的时候要砍向敌人的左侧,否则连携失败..............范围不错,适合用来解围。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。

无双:每下都会把敌人打至无力状态,近距离的话伤害很大,距离越远伤害越少,感觉普通无双最后一下比真无双最后一下要好用。。。。。。。。要注意的是她扔飞刀是分别往左右两测来扔的(第一下是扔往右边),如果对手处于中间的话就只会一下一下的中,根本无法发挥其真正威力,因此近距离连携时首先就要左右左右的转,扔右边时就转向左边,扔左边时就转向右边,熟练操作的话一次打上三四十HIT不是问题

推荐玉:冰玉:因为其无双要敌人在地上时候才能发挥威力,和C5,C6配合起来有不错的效果,不过不要在敌人处于冰冻状态时用真无双,因为有时候反而会令真无双的威力下降(具体原因说起来会比较复杂,我就不在这里浪费各位时间了),所以当敌人被冻住的话,最好先冲上去连上几下,等敌人解冻后才用无双或真无双

飞龙甲推荐:她能用来扫兵的招硬直都大得惊人,装了飞龙甲后能用解决硬直烦恼,一般跳跃取消后用JC,效果很好

举例连招:冰冻>四方(抢血)>C3>直到冰冻失败>无双      冰冻>觉醒取消>五方(抢血)>七方>真无双



董卓

JC:连续4下震地,范围大,伤害也不低,硬直很短,基本可以无责任的用,但跳跃取消不可,用来蓄无双效果很好,单挑时也可以跳到对手头上出,这样落下来的时候就会直接打背了

C1:名乘,发生慢,对于他来说这招基本没什么用

C2:怎样也是伪连

C3:很难看的动作,亏光荣能想得出来,连按的话很容易打偏。。。。。对于董卓来说这招也是鸡肋

C4:发生慢,打直线,范围小,可以无视掉了

C5:觉醒后连携成立,范围不小,全身周围都打得到,硬直也不算长,什么场合都可以用用

C6:觉醒后连携成立,震地,发生颇慢,用来打打小兵效果还是不错的

冲刺攻击:打横一砍,范围不错

进化攻击:除了最后一下和C4一模一样的直刺之外,其他基本上不是打横就是打斜砍的,范围相当不错(无论什么情况都不要出最后一下),是董卓的两板斧之一,有这招在,前面的C系攻击基本都是可有可无的了

无双:董卓的两板斧之二,由于乱舞攻击时对手不会浮空,因此无论扫兵还是连招都有很可观的效果。普通无双最后一下会倒在地上,这样容易马上又被敌人包围(不过问题也不算严重,因为无双过后基本上能扫清附近的敌人的了),真无双就不会有这问题,可惜代价就是不能继续追击敌人。。。。总体伤害很高,乱舞极书必装

推荐玉:由于他基本上只需要用普通攻击与无双,C系攻击的作用不大,也不需要浮空之类的,因此只能用冰玉或阳玉,而要用冰玉就要用C3,这好像也与他两板斧打法背道而驰,因此个人还是推荐实用性较高的阳玉,保证你要么不出手,出手没人防得了

举例连招:七方>无双或真无双     七方>觉醒取消>七方>真无双   
  


袁绍

JC:傻瓜似的招式,着地后会向前跳一下,硬直很短,范围不错,但对于他来说实用价值不大

C1:更像傻瓜的招式,移动攻击技,只有攻击判定发生前有无敌时间,娱乐价值多于实用价值

C2:伪连

C3:动作难看,连按的话很容易打偏,但由于最后两下范围较大的关系,因此他的C3是同类C3中最容易连得上的了,总体伤害一般

C4:连携成立,硬直不大(但被防后依然是不利),但范围很窄,基本上就只能在连招时用用

C5:出手颇快,觉醒后连携成立,范围大,硬直短,被防后没有不利,近距离时打背,无论扫兵还是单挑都是主力招式

C6:觉醒后连携成立,命中后对手会进入防御崩坏状态(感觉还是以前的直接吹飞更好),硬直不长,被防后基本没有不利,范围大,适合用来解围(但如果不能秒杀小兵的话那还是一样继续被包围。。。),扫兵专用招式

冲刺攻击:打斜砍,范围不大

进化攻击:最安全的扫兵方法,边打边转效果更好

无双:连得齐了,可惜最后一下伤害都不大,真无双最后一下是大范围浮空,但对手受身可能,总体伤害也是很高,乱舞极书必装

推荐玉:冰玉:浮空连段不是他的强项,炎玉无用,C5打背,阳玉无用

举例连招:冰冻>C4(抢血)>七方>无双      七方>觉醒取消>七方>真无双



张角

JC:360度12方向火球攻击,解围效果一流,但硬直颇长,跳得太高的话会打不到近距离的敌人,配合飞龙甲能发挥很好的效果

C1:名乘,钢体判定附加,攻击力超低,但如果装备了飞龙甲的话出招后马上用JC追打兼吹飞对手,虽然这样攻击力还是低得可怜,但解围效果一流

C2:连携成立,单挑专用,被防后不利

C3:伤害大,硬直不长,连招主力,范围也很好,最后一下命中后对手会进入防御崩坏状态,但第二下普通攻击的范围很短,要注意掌握距离,敌人数量不多的话也能用来扫兵,但上不了大场面,被包围时也不要指望能出得到最后一下。。。。。。。被防了的话可以尝试兜去别人后面

C4:喷火,范围大,但发生慢,攻击力也很低,前两下普通攻击的范围也很差,人多时出不了手,人少时又轮不上他上场,鸡肋

C5:黄天当立,很有特色,但只有特色是不行的,攻击范围居然就是那几个字的范围,近距离完全打不到。。。。。。。

C6:等于无双最后一下,觉醒后连携成立,范围大,但伤害依然很低,和C4一样基本上没有用得上的地方,鸡肋

冲刺攻击:范围不错,可以多用

进化攻击:最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备后跳跃取消可能,由于攻击范围太令人绝望,速度也不行,因此除了单挑时勉强可以用用之外没其他地方能用得上。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击力虽然比平时的火球要高,但也高不了多少,基本上伤害的主要来源就是敌人被火烧着的伤害。。。。。。。。。只有最后一下能用来解围,真无双和普通无双完全一样(因为普通无双也是火),就只是最后转多一圈而已,而转多一圈的代价就是换来很长的硬直。。。。。。鸡肋无双之一

推荐玉:只有C3需要属性(C5当然是被无视掉了),但也装什么都无所谓了。。。。。

飞龙甲推荐:小跳普通攻击的范围很好,JC也很有用,C1配合跳跃攻击是最有效的打法,先把敌人打散之后用C3分批击破。如果有幸能在敌人群***得到C3最后一下的话,马上取消JC把敌人吹飞也能防止敌人再次围上来

举例连招:C3。。。。怎么连是C3。。。。其余部分自己去想吧。。。。



伏羲
(未拿第四武器的话严重推荐用重量为轻的)

JC:跳起来作出和C5一样的的大范围攻击,效果和C5完全一样,大范围浮空,炎属性付加,很BT的一招,攻击力也很高,只是被防御后有少许不利,扫兵效果一流,飞龙甲装备后跳跃取消可。。。。超无耻的的打法

C1:炎属性附加,攻击力超高,而且全过程带有钢体判定,有两HIT,第一HIT防御不能,命中后对手会进入防御崩坏状态,而第二HIT分两种形态,第一种是把对手挑起来(浮空)(使出方法是连按两下C攻击键),第二种是跳前横砍作出吹飞攻击(使出方法是只按一下C攻击键)。。。。。唯一缺点是发生较慢

C2:觉醒后成立,令人意外的是居然会附带玉的属性。。。。。

C3:如果连按的话最后一下很容易伪连(只差很短时间,轻武器没问题),总体伤害令人满意,致晕,之后可以用C1的防御崩坏覆盖他。。。。。。单挑连招专用

C4;和以前一样,发生慢,范围也不大,硬直长,加上现在有C5在,这招的使用价值剩下不多了。。。

C5:和JC一样大范围浮空攻击,炎属性附加,收招硬直比JC长,出手颇慢,不用轻武器的话很容易被打掉

C6:第一下和最后一下带玉属性(感觉最后一下的属性有点鸡肋的味道),伤害十分高,觉醒后连携成立,普通状态下出手也是很慢,很容易被打掉,一般用作浮空追打

冲刺攻击:打横一扫,没变

进化攻击:普通重量的话会在第四下接第五下的时候断掉(但可以利用转向令攻击判定提早碰到对手,这样一来就没问题),其余部分都能连得上,因为几乎都是打斜砍的,利用转向能大幅增加攻击的范围,扫兵专用。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:基本上扫兵和解围用,总体伤害不高,由于打点较高的关系,控制不好的话敌人很容掉下来。真无双最后一下是大范围落雷吹飞攻击,解围效果要比普通无双要好得多

推荐玉:由于不愁没火,因此炎玉无视     阳玉:因为招式的发生都比较慢,因此使用阳玉会有不错的效果,单挑时候C3配合阳玉直接破防也比单用C1破防要安定得多

飞龙甲推荐:严重推荐,无论在连招上还是在扫兵上他都能发挥无耻的作用。。。。。。

举例连招:C3>C1>C6     (飞龙甲装备限定)C3>C1>C3或C6连打中取消小挑普通攻击XN(嫌慢的话就爆觉醒)


女娲

JC:插水式攻击。。。。。范围很小,插进人堆里只能打起两三个,慎用

C1:用来扫兵兼蓄无双的一招,没任何无敌时间,也没有钢体(如果有钢体的话这招效果会好很多),因此要在敌人围上来之前提早出手。。。。。共三下,最后一下带玉属性,收招硬短,被防后没有不利,可以多用

C2:觉醒后成立,玉属性附加。。。。。。。。。。。。。。

C3:主力扫兵招式,致晕,对手在浮空状态下命中最后一下会直接打往地上,连打部分每下都有一击两HIT存在(关键是近距离就行),全中伤害很可观,但收招硬直长,如果发现有人围上来的话要有放无双的觉悟。。。。连招主力技之一

C4:出手颇快,范围也可以(装了真空书的话),硬直也不长,被防后没有不利,可惜之前有两下直刺。。。有时候即使出到了却反而钻进人堆里去了,上不了大场面的招

C5:出手快收手更快,即使重武器也连携成立。。。。。范围还可以(对于她来说),被防后没有不利,不过即使用重武器也好,如果出招前转身的时候受到攻击的话就会马上进入浮空状态,这时候即使有钢体判定也帮不了忙。。。。。。由于之前有三下直刺,因此基本上是单挑专用技(敌人不多的时候还是可以用的)。。。。。单挑时可以无责任使用。。。。。

C6:总体伤害还算可以,但不高,一头一尾两下带属性,N下直刺,基本上只能用作浮空连招

冲刺攻击:也是直刺。。。。。。。没变

进化攻击:还是N下直刺,绝望,但速度很快,对手在冰冻状态中用来抢血效果很高,还有的就是普通状态地面攻击无限连成立。。。。不过最好找个墙壁之后才用

无双:传说中的874,总算是有些范围了,命中后对手会一直处于无力状态,HIT数很高,总体伤害不错,至于传说的真874,由于有火烧着的关系,伤害就更高了,最后一下也大范围落雷吹飞攻击,无论是连招还是解围效果都一流

推荐玉:冰玉:冰冻成功率很高,加上她攻击速度快,容易在冰冻状态下抢血,因此没有不用的理由

举例连招: (任何状态)六方XN     C3或C5(冰冻)>C5或七方(觉醒后可以八方)抢血>C3或C5>.........


魏史

曹操

JC:这不就是Z5里信长的无双吗。。。。。三HIT加起来有不错的威力

C1:火球

C2:伪连

C3:总体攻击力一般,范围还不错,是连招的起始技,由于移动的速度快,连按的时候要注意控制好方向。最后一下致晕,命中浮空中的对手时会直接把对手打到地上

C4:范围不大,出手慢,基本上没有用上场的机会

C5:出手的速度还可以(觉醒后连携成立),范围大,全身周围都打得到,曹操主力的扫兵招式之一,而且收招颇快,即使被对手防御后也基本没有不利

C6:曹操重点所在,起手慢,硬直长,被防后不利,但能把对手打至无力状态,五下CHARGE攻击全部带有玉属性,那用什么属性好?当然是用冰了,5下冰属性攻击保证能100%冻住敌人,也就是说无限冰冻连招可能,秒杀一切BOSS的关键。觉醒后连携成立。。。。。。

冲刺攻击:会把敌人打至晕眩状态,但攻击范围太小,乱用等于送死

进化攻击:范围挺完美,而且速冻快,是他最安全的扫兵方法了。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:这代最偷工减料的真无双就是这个,无双与真无双几乎没有区别,攻击范围又小,主要用来解一下围,除此以外没什么用处了

推荐玉:冰玉:C6 100%冰冻可不是闹着玩的,而且C6觉醒后连携成立,随时能秒杀所有BOSS

飞龙甲推荐:主要是为C6服务了,取消C6的硬直后能令C6连得更顺手。而且装了之后C6也能大胆的用来扫兵了

举例连招:C3(冰冻)>C6(冰冻)>直到C3冰冻失败>C1放火球.....
(飞龙甲装备限定)(冰冻)>取消小跳普通攻击>C6(CHARGE攻击发动前刚好解冻)>一看见冻住对手马上取消小跳攻击>C6..........
(飞龙甲装备限定)觉醒>C6>出完最后一下后取消小跳普通攻击>C6>小挑普通攻击>C6......



夏侯惇

JC:挑起敌人空中连打,按一次砍两下,最多是按三次,砍六下,按齐的话最后一HIT会把敌人打到较远的地方,但只要不按齐,就会敌人就会原地掉下来:之后就是无限连招了。。。。

C1:全过程没有无敌时间,也不会破坏防御,共两HIT,第一HIT打中时敌人会进入防御崩坏状态,移动速度还可以,移动时的攻击范围也比看到的大,攻击力也不错

C2:伪连

C3:敌人命中时会进入防御崩坏状态,总体伤害不错。单挑连招专用,被防后不利

C4:伪连,前一下普通攻击是砍直线的,而且有C6在,这招就成为鸡肋了

C5:中距离时连携成立(觉醒后不分远近连携成立),攻击范围比看上去要少很多(要那刀对准敌人砍下去才可以中,周围的火光只是视觉效果,几乎没有攻击判定),收招硬直也很长,因此不要期待这招在扫兵时有什么作为。但是近距离有打背判定,因此单挑专用。

C6:连携成立,总体伤害颇大。有两下,都带玉属性,都是横砍,范围很不错,而且第二下还能自由转动,也就是说在第二下时迅速转向,几乎能打齐360度的敌人。硬直不长,被防后基本没有不利,万能型招式,什么场合都能用得上。飞龙甲装备时要第二下才能取消跳跃

冲刺攻击:挑空技,范围很窄

进化攻击:用来扫兵也有不错的效果,最后一下飞龙甲装备后跳跃取消可。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:有不错的伤害,有空余位置的的话就装个乱舞极书吧。由于炎玉是其不二的选择,因此不愁普通无双没火烧人,因为真无双是大范围震飞型,作用不大,想用真无双就爆觉醒吧

推荐玉:炎玉:无限连。。。。。无限烧。。。。。

飞龙甲推荐:因为他的第四武器很完美,不需要装很多附加能力的的道具,有空的话就装个飞龙甲吧,这样C3和C5之后就能轻易连上JC了

举例连招:C3>JC(按两下)>JC(和前面一样)>JC.........
觉醒>六方XN>C3或C5>JCXN................

注:这里的JC无限连都是把敌人从地上捞起来再打的.你可能会怀疑是否是伪连,但你只要试一下敌人在什么时候能够受身就知道,敌人都是要等着地后才能受身的,因此这连招都正统的无限连技



甄姬

JC:范围很大,无论对空还是对地都有攻击判定,出手快,伤害颇大,但如果近距离被防御后一是不利的(着地后会被打),还有一个缺点就是不会加无双。。。。。。。。。

C1:球........没任何属性,命中后也没有任何状态,但还是不失为一个好的开路手段

C2:连携成立

C3:连携成立,攻击范围小,攻击速度慢,总体伤害低,除了满足部分人的喜好之外,基本没什么用途

C4:连携成立,一脚TF,除了满足部分人的喜好之外,也没有什么实际用途

C5:连携成立,无限连招的起始技,但攻击范围不大,单挑专用

C6:出手比以前快了些,觉醒后连携成力立,能附加玉属性,敌人命中后会晕眩,但硬直长的很,想用这招就要想装个飞龙甲

冲刺攻击:也是TF,但这个是T至浮空状态,之后能够接连招,不过范围太小,只T直线,要T中也不容易,被对方防御后是自己不利的

进化攻击:甄姬要清兵基本上就靠这招了,基本没有什么明显的破绽,加上本身甄姬的动作快,只要记得边打边转圈,毫发无损清场也不是没可能的事情。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:甄姬的普通无双伤害少,起手慢,硬直长,而且原地不动,没有基本上除了作为解围时放一下之外都难有作为。真无双虽然也好不了去哪里,但除了有火烧着之外,最后一下前方大范围攻击在近距离能够打背的。。。。。因此真无双必用

推荐玉:炎玉:无限连。。。。。

飞龙甲推荐:C1>JC或C6>JC都是不错的用法,但如果说想一个方键打天下的话就不用考虑这个了........

举例连招:C5>五方X无限(不要太早出手,最好停一下等对手快着地的时候才出手,后面的都是这样)
觉醒>四方或五方或六方X无限.........(用哪个随你顺手了,总之她的动作转来转去都不容易连就是了)



曹丕

JC:伤害很高(当然觉醒后伤害更高了),可惜由于高度问题不能用JC无限连,但着地后继续追打还是没问题的

C1:冰球。。。。因为冰属性是其得意属性,因此冰冻成功率很高,在高级难度下很好用的开路招式

C2:伪连,一击两HIT存在,觉醒后连携成立

C3:单挑主力招式,但硬直很长,而且攻击距离很短,要确定近距离摸到对手后才能用,最后一下也有一击两HIT存在,因此出最后一下的时候尽量正对敌人

C4:出手颇慢,只有觉醒后才连携成立,硬直长,用来扫开小兵效果还是不错的,但要注意如果不控制方向的话这招是带有些向斜上方移动的,一不小心很容易撞到敌人群中去,因此要注意控制方向
还有,C4后迅速按方键能取消硬直放冰球,C5C6也一样,应该很多人知道的了,不多说了

C5:很有气势的一招,范围大,攻击高,全身周围都有攻击判定,可惜发生慢,硬直长,只有觉醒后才连携成立,想多用的话就要装飞龙甲了

C6:性能和C4差不多,而这招主要是向前冲的,觉醒后连携成立,一击两HIT存在,全中伤害颇高,关键位置是砍向敌人左侧,如果从正中砍下去就只有一HIT。。。。。

冲刺攻击:打横一扫,范围还是可以的

进化攻击:最大十一HIT,清兵主力技(一般不要出最后一下)。。。。。如果出了最后一下的话就顺便按多下三角吧,免费阴属性性球一个

无双:和他老爸的无双一样简陋,但攻击范围要小得多,只有最后一下可以用用,在高级难度下如果用来解围反而会因为冲进了敌群里而被进一步包围。。。。。真无双的伤害也高不了去哪里,游戏中最鸡肋的无双之一

推荐玉:冰玉:由于他的得意属性是冰,冰冻成功率本来就比较高,C3和C6都有一击两HIT,再配合冰球的使用能使冰成功率加倍提升

飞龙甲推荐:C系攻击普遍硬直长,不想被打得郁闷的话就要装了。也只有装了后C5才能接得上JC

举例连招:C3>JC>着地后随便连   
C3(冰冻)>C1>取消小跳普通攻击(飞龙甲装备时)>C3(不要连按)>C1或C3其中一个冻住对手就可以无限循环下去,两个都冰冻失败的话就接JC
(飞龙甲装备限定)C5(冰冻)>取消小跳普通攻击>C5>取消小跳普通攻击>(刚好解冻)C5>........冰冻失败就接JC



司马懿

JC:大范围震飞攻击,超实用的一招,硬直短,即使被防后也没有不利,缺点是伤害低,大概只有第一下普通攻击的伤害,而且不会加无双,即使装备了飞龙甲着地后也不能跳跃取消

C1:冰球

C2:伪连

C3:单发贯穿型光线攻击,致晕,但出手慢,怎样也是伪连,只能在远距离偷袭

C4:连携成立,有两下,硬直都很短,第一下带有属性,因为是向后退,被围困时用来解围效果一流,配合左右摆动可以增加攻击范围,但攻击力不高,第二下攻击力较高,但没有属性,而且很容易刚解围了又冲回敌人群中去,因此一定要左右摆动增加范围冲散敌人,或者干脆不用第二下就是最安全的选择了

C5:觉醒后连携成立,威力和范围都令人满意的,缺点是硬直太长,因此还是要慎用

C6:以中左中右的顺序发射四条光线,致晕,觉醒后连携成立,如果是正对敌人的话对手只会中中间两条光线,但以偏左或偏右的方向射出光线的话可能中三条,伤害颇大。。。。。用作远距离扫兵蓄无双效果一流

冲刺攻击:速度快范围大硬直短,基本可以无责任乱出,可以左右摆动增加范围

进化攻击:连得齐,虽然攻击范围不大,但是没什么破绽,最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:论扫兵的话两者效率都一样,在高难度下如果觉得效率不够的话可以先爆个觉醒再放,之后趁觉醒后的强大状态在附近找几只小兵杀杀,蓄到无双后马上再放多次,这样觉醒又差不多回来的了。。。。论单挑的话真无双效果稍为好些,但由于两者都不会把对手打至无力状态,因此几下就会把对手推得很远,之后就连不到了。。。。不过要秒杀一般武将也足够的了。真无双最后的太极阴阳图是防御不能的。。。。。。乱舞极书推荐

推荐玉:冰玉:如果是以觉醒战斗为主力的话,冰玉配合C1和C6是杀武将的最佳选择

飞龙甲推荐:C4和JC配合起来绝对是小兵的恶梦。小跳攻击虽然打直线,但距离较远,持续时间长,命中后敌人会进入防御崩坏状态,单挑专用。

举例连招:觉醒>六方XN        C4(冰冻)(两下出齐)>无双



张辽

JC:向下方放出飞行道具,和陆逊的JC一样,有不错的伤害,攻击范围也比眼见的要广,可以用来冲散成群的敌人,不过张辽的大范围攻击技多的是,就不至于像陆逊那样要靠这招来开路了(但在高难度下用这招开路还是最安全的)

C1:超大范围移动攻击技,张辽主力技之一,共两下,第一下硬直短,命中后浮空,第二下硬直较长,命中后吹飞,由于全过程都没有无敌时间,因此要离敌人一定距离才能用,虽然攻击力不高,但攻击范围大,移动距离远,只要有足够的距离就可以放心使用(但没必要的话还是不要随便出第二下攻击),蓄无双速度超快,一旦发现敌人再次围上来的话可以马上用无双解围。。。。这招用在单挑上效果也是一流:首先进入BOSS的视线范围引他过来,之后马上用这招迎上去(不用出第二下),大多数情况BOSS都是傻呼呼的中了的(被防了的话就出第二下把他推开就是了),之后马上接连招,接完后又走开,再次C1。。。。。超无聊的说

C2:通常状态下伪连

C3:致晕,总体伤害一般,范围不算大,而且攻击距离是一下长一下短,但如果边打边转的话还是可以用来扫一下兵的。。。。单挑的主力,连按的话很容易兜到对手身后。最后一下会把浮空中的对手直接压到地上

C4:硬直很长,而且有第三下普通攻击在,这招也变得可有可无了

C5:觉醒后连携成立,但伤害不大,范围小(相对于他的其他招来说),破绽也大,还要经历第三下普通攻击的考验,注定了这招也是可有可无的了

C6:超大范围旋风攻击,扫兵主力,但最好在敌人围过来之前出出手,如果是短兵相接时用的话,出第三下普通攻击时最好配合转向,避免深入敌群,只要安全过了第三下普通攻击之后就没问题了。觉醒后连携成立

冲刺攻击:打横一扫,范围不错,但有C1在,这招也基本没什么出场机会了

进化攻击:“一颗老鼠屎,弄坏一锅粥”用来形容他普通攻击的第三下最贴切不过了(虽然第八下也是一模一样的,但那时就不足以影响大局了),除此之外的普通攻击范围还是很广的,只要不是处于被包围的情况下还是能够用来扫兵蓄无双的

无双:真无双会令敌人浮空,普通无双不会令敌人浮空,因此无论单挑还是扫兵普通无双都有绝对优势。乱舞极书推荐,砍杀BOSS必备。

推荐玉:炎玉:无双的攻击频率不高,用冰玉价值不大,取个火,只为了杀BOSS容易些,对小兵的话用什么都没差

飞龙甲推荐:主要是为了有多个连招用而已,无双总会有用完的时候的

举例连招:C1(第一下)或C3>C3>无双    C1(第一下)或C3>C3>觉醒取消>C3>真无双
(飞龙甲装备限定)C1(第一下)或C3>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN



庞德

JC:发生快,直线攻击,防御不能,命中都对手会进入防御崩坏状态,着地后没硬直,由于防御崩坏状态能够互相覆盖,因此理论上无限JC连携成立,但实际操作却很麻烦,因为JC是直线攻击,而且会越过对手,当越过对手的时候,就要最速转身再出JC,整个过程没有调节视角的空余时间,完全靠感觉,是整个游戏难度最高的连招之一了(其实也可以像小乔的无双那样先把BOSS引到墙边,之后要连的话难度就低很多了)

C1:名乘,有钢体判定,对于他来说没什么用

C2:觉醒后连携成立,一击两HIT存在

C3:通常状态连携成立,致晕,单挑主力技。由于轻武器的关系,连打几乎像蚊咬,除非你是HIT数狂,否则还是剩些力气吧

C4:360度攻击,对于其他角色来说这样的C4是不可多得的好招,但对于一个几乎每下普通攻击都能打180度以上的角色来说这也不足挂齿了

C5:觉醒后连携成立,一击两HIT存在,可惜浮空攻击并不是他的强项,而且由于轻武器的关系一击两HIT的威力也打了折扣,也不具备任何打背性能。。。。。

C6:大范围移动攻击技,出手颇快,觉醒后连携成立,超长钢体时间,有两下,但大多数情况只会中其中一下(想两下全的话需要运气,本人曾经觉醒中的浮空连段成功连上过几次,不过成功率还是很低),两下都有一击两HIT存在(只要敌人处于两把武器中间就行),蓄无双很快,不过硬直也很长,如果发现有敌人围上来的话马上放无双吧

冲刺攻击:也是大范围360攻击

进化攻击:每一下都是大范围攻击,光是按方键他就足够清场了(惯例,清兵时最好不要出最后一下),觉醒后连携成立(但由于转来转去的关系还是很容易中途连失),目前发现最大12HIT存在,通常状态下普通攻击的伪连情况虽然减少了,但还是存在,单挑时注意

无双:由于轻武器的关系,普通无双的攻击力被打了折扣,因此真无双有火烧着的话伤害比普通无双要提升不少,而且真无双最后是大范围震飞型攻击,比普通无双更适合用来解围。乱舞极书推荐装备

推荐玉:阳玉:只有C3能正常连携,什么都没意义了,阳玉最实在,光靠C5C6的一击两HIT的伤害也足够迅速搞定BOSS了

举例连招:JCX无限      C3>JC>转身>真无双



张郃

JC:总体伤害颇大,范围也很大,着地后硬直很短,被防后没有不利,用途挺多的一招

C1:共三下,全中伤害很高,每下都致晕,对手在浮空状态下命中会直接倒地,全身无敌从开始持续到攻击判定发生前,即使被对手防了第一下后剩余都两下都有机会打背,也算是挺卑鄙的一招了,而被敌人包围时候利用这招的无敌时间反击也有不错的效果(如果收招的时候发觉自己还是处于敌人包围之中的话就要有放无双的觉悟了)。。。。。这招最大遗憾是即使飞龙甲装备也不能取消跳跃

C2:连携成立,被防后没有不利

C3:致晕,有不错的伤害,最后一下一击两HIT存在(要正对对手),对手在浮空状态下命中最后一下会直接倒地,但收招硬直长,而且出完最后一下会变成了背对敌人,十分危险,因此这招不能用在大场面上,即使是单挑也要确定打中敌人后才能出。连打其间取消跳跃不可,要等出最后一下时才能跳(飞龙甲装备时)

C4:移动攻击技,觉醒后连携成立,移动其间有N HIT存在(对手防御的话只有有一下,一般命中对手会有两HIT伤害,但如果对手处于冰冻状态的话就有机会中上五六HIT或者更多)。。。。。如果是用来扫兵的话明显是不及格的,但凭他超远的移动距离用来逃出敌人的包围效果还是很不错的

C5:连携成立,但由于这招的攻击范围小,必须与对手保持直线出最后一下才能确定连携成立,如果偏了的话会变伪连,觉醒后就没这问题存在,单挑专用招

C6:共两下,命中后对手会进入无力状态,只有第一下带属性,觉醒后连携成立,全中的话伤害很高。但硬直很长,扫兵时经常只打得到头两排的敌人,如果没装飞龙甲的话是上不了大场面的

冲刺攻击:铲地,命中后对手会直接倒地

进化攻击:连携成立,动作快,而且有不错的攻击范围,边打边转的话足够应付大场面的(但不要出最后两下,因为都是直线攻击),觉醒后普通攻击地面无限连成立。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:普通无双每下都会使对手进入无力状态,由于可以到处移动,用于解围效果一流,如果想令一两个对手全中的话就需要一些技术了,真无双每一下都会使对手浮空,最后一下虽然是大范围浮空,但想连得上是根本没可能的事情,而且由于这恶搞的最后一下范围令解围的效果下降,因此这真无双不用也罢

推荐玉:冰玉:由于他攻击速度快,要摸中对手也不是什么难事,而且他的有几招攻击力颇高的招,冰冻对手连招伤害也十分可观
      
飞龙甲推荐:C4能用它取消最后一个动作的硬直(方便逃跑),C6有了他就能配合JC大范围扫兵,单挑有了它也能带出很多新的大伤害连段

举例连招:觉醒>七方X无限
(以下全部飞龙甲装备限定)
C5(冰冻失败)>C6>(C6第一下命中时)取消JC       C5(冰冻成功)>取消JC>C5>..........   
(冰冻)觉醒取消>JC>C6>取消JC(不管C6是否冰冻成功都能连携成立,冰冻成功的话就继续C6>JC循环下去)
(冰冻)觉醒取消>JC>C4(冰冻)>取消JC>............



曹仁

JC:范围比眼见的要小,慎用

C1:名乘,对于他来说基本没什么价值,顶多用来赶对手下马

C2:觉醒后连携成立

C3:曹仁的主力之一,连打部分每下都有不错的伤害,加上有一定射程,范围也不算窄,能用来扫兵,全中伤害很高(但LV4没有加CHARGE攻击的,因此建议有位置就装个仙丹),是连招主要伤害来源,最后一下致晕,全过程有钢体判定存在。

C4:觉醒后连携成立,发生颇快,硬直也不长,被防后没有不利,但范围小,也没有钢体判定,用来扫兵不行,用来单挑也没什么用,鸡肋

C5:觉醒后连携成立,发生慢,范围一般,没任何打背判定,被防后不利,出招途中受到攻击会进入浮空状态。。。只能在敌人不多的时候用一下

C6:移动攻击技能,近距离连携成立,全过程都有钢体判定,收招硬直很短,扫兵专用。由于移动的距离不算很远,范围也不够广,不控制他移动的方向的话很容易冲进敌人的包围中或者受到从后面走上来的敌人的攻击。因此要注意分辨情况去控制他的移动方向。一旦发觉有人围上来的话不要防御,马上按攻击键基本能够扛过去,真的不行的话才用无双解决。

冲刺攻击:也是移动攻击,攻击范围和C6差不多,但硬直很短,可以放心使用

近化攻击:普通攻击全过程带有钢体判定(除了那两下跳起来的),攻击范围挺大的(除了那两下跳起来的),用来扫兵基本上没问题。

无双:性能很好,范围大硬直短,敌人不会浮空,伤害颇高,乱舞极书推荐。真无双除了有火烧着之外基本与普通无双没什么区别,因此不用也罢。想用的话就爆觉醒吧

推荐玉:阳玉:让你没有后顾之忧      冰玉:只是为了有些可用的连招而已

举例连招:C3(冰冻)>C3.............         七方>觉醒>C3>(C3出最后一下之前)真无双



夏侯渊

JC:范围一般,如果从对手正面近距离落下的话能够打背,硬直也不长

C1:放箭,清场主力,范围大,最后一下致晕。发生很慢,要在敌人过来前出手。硬直短,而且很容易打背,只要距离够就可以放心使用。但总体攻击力低,打在BOSS身上就像蚊咬,因此单挑时就只能作为破防的手段了。用来扫兵的话效率还是很高的。至于什么冰箭啊火箭啊那些就不要去考虑了,因为扫兵的话用不上,单挑时也有更高效率的选择。飞龙甲装备时跳跃取消可。

C2:觉醒后连携成立

C3:总体伤害一般,致晕,最后一下命中浮空的对手时会把他打到地上。连招主力

C4:发生颇快,觉醒后连携成立,硬直不长,但范围窄,可有可无的一招

C5:连携成立,近距时能够打背,单挑专用

C6:发生慢,只有第一下带有玉属性,总体伤害一般,被防后不利,而且跳跃取消不可,因此单挑时基本用不上。但范围较大,用来扫兵的话效果还是不错的。觉醒后连携成立。

冲刺攻击:致晕,基本上只对单体,硬直长,能不用就不用

进化攻击:范围一般,速度颇慢,敌人数目多的话就要慎用

无双:两者都只能用来解围,差别不大,因此普通无双就够了。

推荐:炎玉:为无限浮空连段服务。。。。。

飞龙甲推荐:也是主要为无限浮空连段服务。。。。

举例连招:C5>五方X无限
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN



徐晃

JC:夸张的招式,总体伤害一般,范围大,持续时间长,有很强的打背判定,基本上没见过电脑能全部挡下来的(即使从正面攻击也一样)。着地后几乎没有硬直,能马上接连招。

C1:名乘,由于轻武器的关系,发生很快,最大作用也是把对手赶下马,其次就是把敌人放倒。

C2:觉醒后连携成立

C3:最后一下致晕,硬直不长,总体伤害颇大,范围也大,加上头两下普通攻击是打360度的,因此这招变成为扫兵主力之一了。单挑时用的话要注意中到近距离命中时不要连按,因为很容易会变伪连,只有确认用武器前端碰到对手时才可以连按,这时候即使被防御了我方也依然有利。

C4:连携成立,范围大,但硬直很长,扫兵专用

C5:有效范围比眼见的还要小,中到近距离完全打不到,单挑破防专用,只有在敌人防御时用武器前端攻击对手,这样才能命中最后的那下CHARGE攻击,而且是打背的。。。。。由于出手颇慢,如果距离掌握不好的话很容易被对手用小跳攻击打断。。。

C6:大范围阵地,但即使武器重量是轻招和收招仍是慢得可怜,分明就是找打的。。。。。除非爆觉醒,否则基本上能不用就不用(但即使爆了觉醒也依然是伪连,只能用在浮空连段上)

冲刺攻击:拖地,持续时间长,范围也可以。

进化攻击:扫兵主力,范围很大,有几下是有360度攻击范围的,边打边转的话基本没人能靠近他。

无双:以前横扫千军的无双一去不返,普通无双和真无双命中后对手都会离地,加上HIT数少的的关系,总体伤害很低。不过用来扫兵解围的话还是可以的。普通无双出完最后一下之后硬直很长,真无双没这问题存在,如果是为了安全着想的话,推荐使用真无双

推荐玉:炎玉:算是弥补轻武器带来的伤害不足吧

飞龙甲推荐:不装它的话徐晃基本上就没连招可用了

举例连招:(飞龙甲装备限定)七方>觉醒>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击或JC>C6取消向前小跳XN(注意只是跳,不用做其他动作)........



许褚
(他的LV4也太垃圾了,可以的话找把好些的LV3代替吧)

JC:一颗肉球在地面上弹来弹去,娱乐性多于实用性。有效范围很小,着地硬直也很长。人多时慎用

C1:名乘,有钢体判定,出手快,主要也是赶敌人下马和放倒敌人,特别是后者,因为许猪的普通攻击起手很慢,靠摸对手去破防效率很低,直接用C1放倒敌人之后兜去对身后,就什么问题都解决了。

C2:觉醒后连携成立

C3:通常状态下唯一连携成立的C系攻击,单挑专用,本来有不错的伤害的,可是由于LV4武器的关系而被打了折扣。最后一下致晕,硬直很短,被防后没有不利

C4:扫兵主力,发生快,范围大,敌人被吹飞得又高又远,如果装备炎玉的话燃烧的伤害比攻击的伤害更多。硬直不算长,只要不是近距离被防就基本没问题。

C5:范围不大,但攻击判定会向前移动一定距离。由于中到近距离完全没有攻击判定,即使用武器最前端碰到敌人也很难连得上,加上出手慢收招也慢,基本上就只能在敌人从远处走过来时当飞行道具使用。

C6:第一下和最后一下附带玉属性,撞人的那三下的攻击范围很小,攻击判定集中在身体右侧,最后一下大范围震地的硬直很长。只能在敌人不多时用用。总体伤害不错,但也是由于LV4武器的问题而无法发挥出本来的威力,觉醒后连携成立,通常状态下一般就只能用来接浮空连段(但也要注意要在很近距离时才连得上撞的那几下)。

冲刺攻击:滚啊滚,连按的话持续时间很长,硬直却很短,用这招绝对比跑步要快。攻击范围很窄,伤害也很低,命中后对手进入防御崩坏状态。

进化攻击:攻击范围很大,有几下是360度范围的,扫兵无敌,不过缺点前面也说了,出手慢,单挑时最好先用C1放倒对手。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。

无双:以前一击吹飞的普通无双没有了,赖死在地上不起来的真无双也没有了。基本上就只能用来解一下围,普通无双就够用了,担心起来时被围殴的话可以一起来就用C1把敌人放倒。

推荐玉:炎玉:在所有玉里面效果最好的了。

飞龙甲推荐:小跳普通攻击的性能很好,而且也只有装了它才能无限连

举例连招:C3>C6  C3>C4
(飞龙甲,神速符装备限定)C3>C6(撞齐三下)取消小跳>走前三到四步>C6........(觉醒后依然成立)



典韦

JC:范围不大,着地硬直也长,对于他来说没有什么使用的必要

C1:名乘。钢体判定附加,主要是用来赶敌人下马或解围。

C2:觉醒后连携成立

C3:连打的几下都是砍直线的,一般不推荐连打(不过连打的那几下也有不错的伤害)。单挑连招时可以用用,但有C5在,这招的使用价值不大

C4:范围很大,扫兵专用,从出招到收招硬直结束全过程都有钢体判定存在,只要不是被敌人从背后攻击就基本不用担心硬直问题。

C5:出招快收招快,觉醒后连携成立,范围大,中到近距离打背,自己背后也有攻击判定,不用担心别人从背后偷袭,唯一缺点就是之前的一下普通攻击是打直线的,否则的话扫兵效果比C4更好。万能型招式。

C6:大范围震地,觉醒后连携成立,硬直颇长,但没关系,和C4一样从出招到收招硬直结束全过程都有钢体判定存在。可以用来扫一下兵或接浮空连段

冲刺攻击:直线型撞击,范围还是可以的,而且被撞飞的敌人也会互相碰撞

进化攻击:除了第四下普通攻击是打直线的之外,其余都有270度以上的攻击范围,扫兵效果很好。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击范围一下大一下小(其实大也大不了去哪里),总体伤害不大,普通无双除了最后一下之外每下都致晕,最后一下范围颇大,硬直也很短。真无双最后一下是大范围浮空。用哪个就随你喜好了。

推荐玉:炎玉:无限连,无限烧。。。。。。。。

举例连招:C3>五方>七方XN     C4(打背)>七方XN
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C6取消小跳XN........(觉醒后依然成立)



吴史

小乔
使用武器是LV4

JC:传说中的"超级霸王电影弹"...........最低空用效果还是不错的,只要不在敌群里停下来就行了,因为最后一下会向上飞.....如果是在斜坡(上坡路)用这招就没这问题,会直接着地

C1:最后一下会把敌人打晕,伤害不大,基本没有使用的价值

C2:连携成立

C3:连携成立,致晕,总体伤害不高,硬直长,而且在转的时候被人碰到就会边浮空,有钢体判定也救不了你,基本上没什么能用得上的场合

C4:连携成立,一击两HIT存在,伤害十分可观(真不明白他的两HIT是怎么来的,只知道要正对敌人出就是了),由于第三下普通攻击也有一击两HIT存在,因此C4最大HIT数是六HIT。。。。打小兵基本是靠这招的了,只要旋转180度,基本上就成一个圆了,放出和收回来都有攻击判定,如果和飞龙甲配合起来就没人能靠近他了

C5:连携成立,硬直很短,被防后没有不利,单挑连招专用

C6:只有第一下有玉属性,可以连按,总体伤害颇大,但只打直线,而且出手较慢,只有觉醒时才连携成立

冲刺攻击:命中后会晕眩,但打不中敌人时就名副其实的任人鱼肉了。。。。。。。。。。

进化攻击:连携成立,九方全连齐的话共有13HIT(最后一下是1HIT),有几下两把扇同时攻击一个目标的是算两HIT的,而伤害也是算两下的伤害的,打少了一HIT就等少了一HIT的伤害,因此尽量保持面向对手攻击。。。。。重武器的话能做到地面无限连(不用爆觉醒!!!!!)

无双:全游戏实用性最低的无双之一,除了最后一下用来赶苍蝇之外毫无用处。。。。。。但其实这真无双的威力甚至比左仙的更强(只要全中的话),如何全中?和对手保持直线!如何能一直与对手保持直线?找墙壁把,或者河流,房屋,山边都可以,把BOSS引到这些地方,之后贴着墙壁发动无双。。。

推荐玉:冰玉:由于武器是重,通常状态下不能对浮空的对手进行无限连,因此只有冰玉才能发挥重武器的最大威力(C4一击两HIT也会令冰冻成功率增加)

飞龙甲推荐:小乔的小跳攻击的性能很好,JC效果也不错,装了之后几乎能一直保持进攻的状态,效果十分明显

举例连招(LV4武器):(任何状态)五方或六方X无限(六方难度低些)      (觉醒中)>八方>七方X无限(直到觉醒消失)
(冰冻)>觉醒取消>八方(抢血)>六方X无限
(飞龙甲装备限定)C4(冰冻)>取消小跳攻击>C4>取消小跳攻击>(刚好解冻)C4>.............

注:用地面无限连的时候要先出了第一下攻击再边打边调整方向,不要先调整方向再出手,这样多数是连携失败的



大乔
使用武器是LV4

JC:炎属性,蓄力的时间颇长,可以通过左右摆动增加攻击范围

C1:火球,拿了重武器之后用这招出招时间长得可怕,活靶一个。。。

C2:连携成立

C3:连携成立,最后一下致晕,总体伤害一般

C4:低跳普通攻击的移动攻击版本,连携成立,范围不错,可用来扫兵,但伤害一般,硬直颇长,被防后不利

C5:觉醒后连携成立,通常状态下出手颇慢,范围不大,而且在空中停留一段时间,只要被人碰一下就。。。。慎用

C6:觉醒后连携成立,360度大范围吹飞攻击,但出招慢,收招更慢,被敌人防御后是十分不利,而且收招动作途中受到任何攻击都会马上进入浮空状态,什么钢体也帮不了你,因此想用这招清场的话飞龙甲是必备的。。。

冲刺攻击:出手快收招快,挺好用,命中后把对手推倒

进化攻击:连携成立,总共有十一HIT但很难打齐。觉醒后伤害十分恐怖,而且和小乔一样,通常状态地面无限连成立,秒BOSS基本靠这招了。。。。。。。攻击范围也挺完美,不嫌闷的话只需要按方键就能应付所有场合

无双:这个明显真无双比普通无双伤害要高得多,但要注意倒数第二下的攻击,如果没对准敌人的话这一下会很容易打空,这下打空了最后一下推火球就无从谈起了

推荐玉:如果你觉得光靠用普通攻击就能混过去的话那装什么都差不多,但如果你喜欢用大乔的C系攻击的话我还是推荐装阳玉,装了飞龙甲的话就用冰玉吧

飞龙甲推荐:大乔的小跳攻击性能也是不错的,而且大乔的C系攻击硬直都很长,装了与不装完全是两个境界

举例连招:(任何状态)六方X无限     (冰冻)>C1>火球出来后觉醒取消或小跳攻击取消硬直>六方X无限



周瑜

JC:两HIT,既能打远方又能打下方,不错

C1:火球

C2:连携成立

C3:致晕,伤害小,范围也不大,只是持续时间长,有时候能用来磨一下对手浮空时被火燃烧的时间,最后一下能令对手直接倒地。。。。。。硬直很短,被防后没有不利

C4:连携成立,共三下,对手防御时只能出第一下,被防后有些不利,只有第一HIT带有玉属性,虽然三下都是处于空中,但途中一样能用无双或者觉醒取消,但不能不飞龙甲跳跃取消

C5:发生快,硬直不长,微妙的连携成立,在对手侧面攻击时有机会打背

C6:连携成立,横砍一刀,范围还是不错的,只是硬直有些长

冲刺攻击:最实用的冲刺攻击之一,边跑边打,范围大,总共七下,每一下都会致晕

进化攻击:连得齐,范围大,美洲狼光靠这招就能清场了,记得边打边转..........

无双:普通无双和真无双都能追打对手(历代传统了),普通无双最后一下硬直很短,命中敌人后只需要走前几步就能继续追打,而真无双最后一下出手颇慢,如果对手是在地上命中真无双的话那最后一下会边成伪连,对手随时可以受身逃掉。因此真无双要想全中的话只能用在浮空连段上。两者如何取舍就随各位喜好了。推荐装备乱舞极书

推荐玉:冰玉:C1有火球,可以玩冰火二重天,而且由于他普通攻击动作较慢,不能无限连,因此炎玉就没什么必要了。

举例连招:(冰冻)>C1>三方>C3(冰冻成功的话就回到前面的循环)>七方>无双或真无双>五方>觉醒取消>七方>真无双>五方>五方......直到觉醒消失



甘宁

JC:空中连打,但不能无限连,因为即使不按齐也一样会把BOSS打到地上,用起来很爽

C1:移动攻击技,共4HIT,没有无敌时间,出手快,移动速度快,命中后也只是把敌***开,伤害一般,用来赶一下小兵还是不错的

C2:伪连

C3:致晕,连打的那几下只是打前方直线,破绽很大,因此不按也罢,反正伤害也大不了去哪里。。。单挑主力技

C4:通常状态下是伪连,出手慢收招慢范围也不大,少用为妙

C5:连携成立,炎属性自动附加,范围巨大,本体处于旋风***,前后左右都打得到,在对手侧面攻击时候有很强的打背判定,收招快,被防御后也不会不利,是354里面最强的C5

C6:用轻武器时连携成立,和C5差不多,但无论起手还是收招都比C5慢,被防御后不利,只是能够附带玉属性,而且是吹飞攻击,范围也稍为比C5要大些,用哪个就看各位喜好了

冲刺攻击:致晕,但只打单体,用他不如用C1

进化攻击:连携成立,但范围不大,而且有C5在,这招顶多在单挑时能用用,基本上能够被无视

无双:会致晕,但通常情况下顶多只能中两HIT,拿了10秒无双不减之后他就是超人。但其实甘宁的无双是能秒BOSS的:先用C3把BOSS冰冻(距离要掌握好,不能太近),看一下距离够不够,不够就先退后两步,之后以BOSS为圆心,以逆时针方向绕BOSS转圈,运气好的话,在解冻前就能把一只斗气BOSS秒掉。。。这还没算上觉醒,觉醒后用这招,甚至能把某些BOSS在加血加防爆觉醒之前就秒了,无双秒杀过程不到两秒。。。至于其真无双,根本与普通无双没有任何区别。。。乱舞极书严重推荐(不过都是秒,也差不了很多时间啦。。。)

推荐玉:C3致晕,C5炎属性附加,因此炎玉没有丝毫价值,如果想玩无双秒BOSS,冰玉是你不二的选择

举例连招:C3(冰冻失败)>JC   C3(冰冻成功)>觉醒取消+拿好距离>无双秒杀
         C5>JC或者C6    七方>觉醒取消>C5>五方X无限



周泰

JC:和夏侯惇的一样,能够无限连

C1:攻击范围挺大,全身无敌到硬直结束,不过硬直十分长,乱用的话很容易被敌人从后面包围

C2:可以用“垃圾”来形容周泰的这招

C3:连打伤害不大,而且距离太近的话很容易会连失,因此不推荐按齐,随便按几下就是了,最后会致晕

C4:对前方范围不错,但实用性不够进化攻击高,不过由于普通攻击第四下会稍微跳了一下,因此想安全至上的话就用这招吧,硬直不算长(但近距离被防后依然是不利)。觉醒后连携成立

C5:连携成立,对前方有不错的攻击范围,不过基本上不具备打背性能,硬直不长,但通常状态下要连上JC并不容易

C6:有两种形态,第一种是只按一下键,玉属性附加,通常状态下连携成立,第二种是连按两下键,阴属性自动附加,出手超慢,觉醒后连携成立..........伤害一般。打直线,慎用

冲刺攻击:出手快,范围不错,可以多用

进化攻击:连携成立,范围大,是周泰最好用的招了........

无双:感觉上威力比353时大打折扣(其实可能是因为BOSS的血多了的关系吧)..........装了乱舞极书之后会大为改善,真无双最后是先大范围震飞型加一刀吹飞,最后的一刀伤害颇高,总体伤害比普通无双高出很多,而且普通无双最后一下的收招硬直长,因此推荐使用真无双

推荐玉: 阳玉:什么也不用想,直接破防之后放无双或JC无限连,二选一,既简单也能充分发挥他的强项,觉得效率不够的话爆个觉醒就是了

举例连招:C3或C5>CJCXN



吕蒙

JC:范围不大,作用也不大

C1:火球

C2:虽然是伪连,但范围很大,可以用来扫兵。觉醒后连携成立

C3:和张辽一样,致晕,总体伤害一般,范围不算大,而且攻击距离是一下长一下短,但如果边打边转的话还是可以用来扫一下兵的。。。。单挑的主力,连按的话很容易兜到对手身后。最后一下会把浮空中的对手直接压到地上

C4:能打360度的敌人,但出招慢收招也慢,加上第三下普通攻击的存在,这招也可有可无了

C5:觉醒后连携成立,出招和收招都挺快,可惜范围不大,也不具备什么正面打背能力,还要经历第三下普通攻击的考验,对于他来说这招也没有什么使用价值

C6:觉醒后连携成立,扫兵主力之一,范围很大,但硬直超长,而且从准备动作到收招硬直结束前受到任何攻击都会马上进入浮空状态。。。。。想放心些用这招的话最好先装个飞龙甲了。扫兵专用,但最好提前出手。

冲刺攻击:等于姜维的C4,范围很大,硬直不长,可以多用,但被防后不利

进化攻击:由于第三下和第六下的范围小的可怜,因此也大大影响了单挑时的性能。尽管如此,扫兵效果还是不错的,只要注意和敌人保持距离就是了。

无双:真无双命中后会令对手进入浮空状态,而普通无双命中后对手不会离地,因此又是一个普通无双比真无双伤害大的典型。基本不用去考虑真无双了。乱舞极书推荐。

推荐玉:冰玉:C1有火球,可以玩冰火二重天(但效率不高),也可以给无双取火      炎玉:配合飞龙甲直接C3无限连

飞龙甲推荐:不装它的话C6算是废了一半的了,而且也只有装了它才能用无限连

举例连招:C3(冰冻)>C1>七方>无双
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN
(飞龙甲装备限定)C3>C1取消小跳普通攻击>C3(出完最后一下)取消小跳普通攻击XN



太史慈

JC:攻击范围颇大,一击两HIT存在(对着目标冲下去就行)。全中伤害颇大,硬直很短,被防后依然有利,单挑时可以多用

C1:名乘,有钢体判定,范围很大,以一敌众或被包围时时以多用,装备飞龙甲后取消JC效果显著。名乘还有一个很实用的作用就是能轻易把BOSS赶下马。。。。。。。

C2:范围很大,由于第二下普通攻击是直刺,因此这招有一定的扫兵价值,不过出手颇慢,硬直也挺长的,被防后不利。

C3:最后一下致晕且命中浮空的的对手时候会直接让他倒地,但连按部分攻击范围是直线,伤害又不大,基本上也是可有可无的一招

C4:连携成立,一击两HIT存在,只要面向对手就能全中,但范围很窄,被防后是不利,因此变成连招专用技,觉醒状态下全中伤害十分可观

C5:太史慈的主力招式了,和C4一样,也是有一击两HIT存在,发生颇快,但通常状态下是伪连,觉醒后连携成立,伤害和C4一样可观,攻击范围也是同类C5中比较大的了(有两条棍的关系么。。。)。收招时会有钢体判定持续到硬直消失,近距离的时候经常能打背,即使被防后也基本没有不利,因此单挑BOSS时可以放心使用,但用来清兵的话效果还是不怎么理想(取消JC的话又是另外一回事了)

C6:通常状态是伪连,伤害低,范围窄,集致命缺点于一身,虽然说要用还是有用得上的地方的,但没必要这样去勉强自己。。。。

冲刺攻击:也是直线攻击。。。但由于有于带有撞击效果,只要命中一个对象,旁边的敌人也会受到波及

进化攻击:共十HIT,最后一下有两HIT(和C4同理),但平时清兵的话一般到第五HIT就要停下,因为后面那几下攻击范围都小不大,虽然有硬体判定,但基本只有挨打的份,所以前五下就够了,还要边打边转。。。。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:普通无双攻击力较高,但攻击范围太小,基本上只能用来打打BOSS,真无双是特殊的大范围浮空型,对手能够在掉下来之前就受身,因此只能当是一按就放的那种解围型无双,用哪种由各位自己权衡了

推荐玉:冰玉:因为C系攻击两HIT同时发生的关系,因此冰冻成功率也很高,冰冻状态时抢血效率也很高

飞龙甲推荐:JC性能很好,用了与不用是两个境界,小跳普通攻击一击两HIT存在,

举例连招:C5(打背)>JC>随便..........
(飞龙甲装备限定)C5(打背)>取消JC(其间确认C5是否冰冻成功)>(冰冻成功)C5>取消JC兼再次确认..........
(飞龙甲装备限定)C5(打背)>取消JC(其间确认C5是否冰冻成功)>(冰冻成功)觉醒取消硬直>C4>取消JC(超抢血)>C5>.......



黄盖

JC:空中扔炸弹,炎属性附加,防御不能,无视敌我防御力固定伤害,不是以前的那种按比例伤害了,永远炸不死人,高难度下用来炸小兵效果还是不错的,攻击判定比眼见的要远,因此不要在中近距离用,只能用在远处偷袭。装备飞龙甲后可以用作吹飞攻击的追打(例如C4>JC)

C1:单发是埋炸弹,连按是扔炸弹,炸弹属性和JC一样,固定伤害,因此只有在高难度的模式下才有他使用的价值

C2:通常状态下是伪连

C3:游戏伤害最大的C3之一,对单体专用,攻击力暴强,连携成立,虽然看似攻击范围是直线,但实际有效范围却比一般直线型C3要大得多,因此要连齐也很容易

C4:因为黄盖第二下以后的普通攻击连续几下都是打直线的,因此C3便成为黄盖最常用的清兵手段了,在出招时配合从右到左的转向会使攻击范围更大,近距离被防御后是大不利,有BOSS在场的时候要注意掌握距离(装备飞龙甲后可以无视这问题)

C5:打背,又见打背,攻击范围和炸弹爆炸的范围一样大,炎属性自动附加,中到近距离都能打背,出手颇快,觉醒后连携成立

C6:虽说是震地,但对高空一样会有攻击判定,由于攻击力不大,之前又有三下打直线的普通攻击,因此不适合用来清兵,被对手防御后不会推开对手,大不利,也不适合用来打BOSS,一般只能用在接浮空连段上。觉醒后连携成立

冲刺攻击:直线型撞击,范围还是可以的,而且被撞飞的敌人也会互相碰撞

进化攻击:连携成立,攻击速度颇快,但有N下打直线的。。。。。。N下直线攻击的硬直都很短,敌人浮空中通常攻击无限连成立。

无双:真无双是大范围浮空型,而且由于是扔大范围的炸弹,中到近距离都有大范围的打背判定,十分无耻的一招真无双。。。。。以前敌人容易掉下来的问题已经解决(因为第一下就会把敌人打得很高),装备乱舞极书后真无双的总体伤害挺可观,不过黄盖的无限连多的是,也不在乎那些伤害了,主要作用还是解围与取火吧

推荐玉:C4炎属性自动附加兼打背,真无双也能取火兼打背,剩下比较实用的就只有阳玉了,不过装了飞龙甲之后可以选择炎玉或冰玉(不过即使冰冻时怎么抢血也不够无限连来得有效直接)

飞龙甲推荐:他的C系攻击硬直都很长,能跳跃取消的话会轻松很多,小跳攻击性能不错,JC也能作为吹飞攻击的追加。装备飞龙甲后无限连会追加多两套。。。。。。。

举例连招:对手浮空>七方(通常时)或四方(觉醒时)X无限   
(飞龙甲装备限定) 对手浮空>C3连打中取消小跳攻击XN(觉醒后一样连携成立)
(飞龙甲装备限定) 对手浮空>C6取消向前小跳XN...........(觉醒后连携不可,注意是向前小跳,不是小跳攻击)



陆逊

JC:向下方射出飞行道具,有不错的伤害,范围虽然看起来不大,但敌人密集的时候用可以一下冲散敌人,无论距离远近一样好使,还能够蓄无双,绝对是陆逊主力的开路招式

C1:火球

C2:觉醒后连携成立,一击两HIT存在

C3:连携成立,直线攻击,连按部分是直线攻击,因此不推荐连按,最后一下一击两HIT存在,命中后对手进入防御崩坏状态,单挑专用,被防后不利

C4:连携成立(但发生依然颇慢),有两下,都带属性,都有一击两HIT存在(第一下的一击两HIT要敌人浮得很高才有机会全中),伤害低,范围小(之前的一下普通攻击是直刺),全过程大部分时间停留在空中,被人一碰就马上进入浮空状态(在出手前被碰到也算)。敌人少的时候还可以用用,如果是大场面的话用这招等于送羊入狼群。被防后基本没有不利,因此单挑时倒是可以多用。。。。

C5:连携成立,连招主力之一,范围不错,硬直也不长,自身处于旋风***也很安全,但由于是跳了起来,因此也不能用来见大场面,敌人不多的时候还是可以用用的,起码比用C4有保障

C6:很微妙的连携成立(要砍向敌人右侧才行,轻武器或觉醒后没有这问题存在),一击两HIT存在,但伤害一般,也是和C4C5一样不能用来见大场面的,很容易一下就冲进敌人包围里,而且之前还有五下通常攻击,不被敌人打断已经很幸运了

冲刺攻击:范围大,致晕,性能还是不错的

进化攻击:最大十三HIT,但一般情况最大只有十一HIT。是陆逊对单体伤害最高的招了,觉醒后普通攻击地面无限连成立(但难度要比大小乔的要高些)。缺点是范围小,动作慢,看他挥剑的范围好像不小,其实里面破绽百出,和他的C4C5C6一样不能用来见大场面的。

无双:转啊转,为什么别人转的范围都是那么大,他的却怎么看都只是用来对单体用的,真无双是长距离直线攻击型,本来是不错的,但偏偏就跳起来放,这不是找死么。。。。。而且普通无双总体伤害比真无双更高,真无双基本没有使用价值了。。。。。

推荐玉:冰玉:大部分C系攻击都能连携成立,冰玉的价值也就出来了。。。。。。

飞龙甲推荐:装备后就基本上解决C系攻击上不了大场面的问题,JC能弥补不少缺陷。小跳普通攻击有一击两HIT存在

举例连招:觉醒>六方或七方XN    冰冻>五方(抢血)>C3或C4或C5或C6>................
冰冻>C1>三方>火球爆开>C5(冰冻成功的话就重复前面的)>(冰冻失败)七方X无限
冰冻>C1>火球出来后觉醒取消>五方>火球爆开>六方或七方XN



凌统

JC:和陆逊的JC一样,但出手比陆逊的要慢,加上他也不缺范围招,因此这个就不用怎么去管他了

C1:移动攻击技,移动速度很快,但攻击范围很小,攻击力也不高,唯一优点就是有无敌时间从开始持续到攻击判定消失(但不是持续到硬直消失,也就是说那短暂的收招硬直还是有破绽存在的),因此这招最主要作用就是用来逃跑。。。。。。

C2:连携成立

C3:单挑专用,攻击范围还算可以

C4:全游戏最无耻C4就是这个了,大范围震地,发生快,连携成立,被防后也没有不利,近距离时很容易打背,命中后敌人原地倒下,之后马上出多次,敌人一起来又中,直到死为止。。。。。

C5:发生较慢,但觉醒后连携成立(总觉得很勉强),攻击距离比同类型C5要远,因为这个旋风会向前移动一定距离。。。。。不过有C4在,这招也变成鸡肋了

C6:类似甘宁的C5,炎属性自动附加,不过实用性完全和甘宁的C5不能比,出手超慢,硬直更是超长,眼睁睁的看着对手从空中掉到地上自己却怎么也动不了(除非无双取消或觉醒取消,当然还有飞龙甲)。。。。。鸡肋,鸡肋

冲刺攻击:范围不大,但收招快,还算可以

进化攻击:速度很快,觉醒后地面无限连成立,但难度颇高,主要难在转向操作上面。平时看他舞的时候好像攻击范围挺广,但在实战中却经常心有余而力不足,因此在大场面的时候还是少用为秒

无双:真无双和曹氏父子的真无双一样属于简陋型的那种,幸好他的真无双威力还不错,收招硬直也不长,除了接连招之外还可以用来解解围,而普通无双的话就不单止简陋,而且还有超长的收招硬直(和C6的硬直差不多)。。。。。冰冻状态下伤害很高,乱舞极书推荐

推荐玉:冰玉:是不是觉得C4虽然无耻,但回报太低?有这个的话就不愁大伤害了,不断的C4吧,直到看到冰冻出现。。。。。。

举例连招:(冰冻)>C4(抢血)>C3(冰冻成功的话就继续C4>C3,失败的话就随便接个无双吧)
(冰冻)>无双或觉醒真无双



孙坚

JC:共三下,头两下只能打得到极近距离正下方的对象,第三下是打直线,基本上只能对单体使用。被防后没有不利。本来还是有不错的伤害的,但LV4武器重量是轻而且没加CHARGE攻击力。。。。。

C1:转圈,没有任何无敌时间,硬直长,途中被人碰到就马上进入浮空状态,但攻击范围还是不错的,可以用来撞散敌群。。。。。不过以孙坚的实力没必要用这种打法

C2:伪连

C3:动作难看,连按很容易打偏,硬直很长,被防后不利。受LV4武器影响这招的攻击力也是低得可怜

C4:只有觉醒后才连携成立,硬直长,直刺,范围狭窄,有C6在,这招也没存在的意义了

C5:出手快,连携成立,炎属性附加,范围大,可以用来扫兵,硬直不短,近距离被防后不利,敌人数量众多的话还是要谨慎使用。而且由于受到LV4武器的影响,其伤害差不多只等于一下普通攻击的伤害。。。。。

C6:打斜砍,虽然范围也不大,但总比C4要好。出手颇快,觉醒后连携成立。攻击力还算可以。硬直颇长,近距离被防后不利。

冲刺攻击:横砍,硬直较短

进化攻击::除了最后一下和C4一模一样的直刺之外,其他基本上不是打横就是打斜砍的,范围相当好(无论什么情况都不要出最后一下),孙坚的两板斧之一,有这招在,前面的C系攻击基本都是可有可无的了

无双:孙坚两板斧之二,攻击范围属于同类无双中最大的了。无论扫兵还是连招效果都是一流。真无双最后一下是大范围浮空(但对手受身可能),硬直很短,相比之下普通无双最后一下的硬直却很长,再加上LV4武器的影响令总体伤害打了折扣,真无双有火烧着的话比普通无双要多出不少伤害,因此基本上推荐使用真无双。乱舞极书当然也要装了。

推荐玉:阳玉:C5炎属性附加,其他都可有可无,反正孙坚缺乏破防手段,阳玉正好弥补这缺点了

举例连招:C5>七方X无限        七方>觉醒>七方>真无双



孙尚香
使用武器是LV4

JC:攻击力不高,但一击两HIT存在。。。。。。攻击范围很不理想,发生也慢,慎用

C1:共三下,命中后对手浮空,但直线攻击,完全没有无敌时间,有时候你对准一个目标出招的反而会打不到。。。。。。。鸡肋招

C2:觉醒后连携成立,被防后没有不利

C3:小香唯一在通常状态连携成立的C攻击,致晕,最后一下一击两HIT存在,总体伤害不错,收招硬直很长,被对手防御时候可以通过连打兜去别人背后。

C4:一击两HIT存在(对手处于正中就行),觉醒后连携成立,两HIT全中的话伤害十分可观,可以用来解围,但硬直也很长,有可能会被敌人再次包围。。。。。而且有C6在,平时扫兵就基本用不着C4出场了

C5:觉醒后连携成立,范围不大,攻击发生颇慢,但收招硬直很短,被防后也没有不利。。。。。。

C6:觉醒后连携成立,只有第一下带属性,总体攻击力一般,最后一下带吹飞性能,被防后基本没有不利,范围大,虽然出手慢,但有重武器的钢体判定护身,这招基本上可以放心使用(修罗难度另计)。扫兵专用招,如果想提高些效率的话就装个仙丹吧(小香的LV4什么攻击都没加,根本无法发挥出她C系攻击的应有的威力)

冲刺攻击:范围不大,命中后对手会进入晕眩状态

进化攻击:连携成立,共十HIT(最后一下一击两HIT存在),速度慢,范围也不算大,在出最后一下之前可能要付出血的代价,在高难度下要谨慎使用。觉醒后普通攻击地面无限连成立(挺勉强的连携成立)。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:真无双最后一下是大范围浮空,而由于普通无双与真无双都会从第一下开始就令对手离地,因此真无双看起来是必然的选择。但由于乱舞那部分的连携带很不稳定,要想全中很难,因此如果不是把真无双作为主要连招手段的话,只是用来解围的话,那普通无双与真无双的差别不大。想用就爆觉醒就是了。

推荐玉:冰玉:浮空连段不是她的强项,何况她还是拿着重武器?能发挥重武器威力的就只有冰玉了。

飞龙甲推荐:C3,C4硬直都很长啊。。。。。有空就装个吧

举例连招:觉醒>四方XN(最好保持正面对着目标)
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>取消JC>(着地后)C3>...........
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>觉醒取消硬直>C4>取消JC(动作要够快)>(着地)C5(冰冻)>C4>取消JC>C5..........



孙策

JC:范围不大,但硬直小,被防后没有不利。。。。单挑时还是可以用用的,人多就免了

C1:名乘,对于没有什么好的范围攻击技的他来说这招是没有选择的选择了,面对数量众多的敌人的时候可以先用这招把敌人放倒。如果有飞龙甲的话可以马上取消JC弥补攻击力的不足

C2:出手很快,可惜还是差点,通常状态下依然是伪连

C3:连按部分的那六下攻击每下都有一击两HIT存在(因此整个C3的最大HIT数是16HIT),全中伤害很高,单挑连招专用。敌人防御时候可以通过连打兜到敌人身后

C4:发生很快,离连携成立(由于第三下普通攻击有一击两HIT,因此整个C4最大HIT数是5HIT,刚好有数字显示出来),硬直虽然不是很长,但被敌人防御后会立刻在对手面前停下来。。。。因此严重推荐飞龙甲,否则就随时要有放无双的觉悟了

C5:炎属性自动附加,觉醒后连携成立,近距离时打背,是孙策少数的范围攻击技,只要不是处于被包围状态还是可以多用的

C6:微妙的连携成立(要稍微转一下向让攻击提早碰到对手,轻武器和觉醒后没这问题存在)。总体虽然总攻击力低,但最后一下有一击两HIT存在,算是挽回些损失,用它就是图个“爽”字

冲刺攻击:和C3最后一下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不大,吹飞属性,被防后没有不利

进化攻击:最大十一HIT(第三下与第八下都有一击两HIT),虽然范围不大,但动作颇快,无论在什么场合都能用得上。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。觉醒后地面无限连成立

无双:以前还是挺好用的普通无双到了这代彻底成为鸡肋,要伤害没伤害,要范围没范围,要HIT数没HIT数(最后一下基本上是伪连,范围又小,之后还有很长的收招硬直),至于真无双是全游戏独一无二的大范围震飞加浮空型,只要对手在浮空状态下命中震飞的那一下的话,浮空的那下也一定能接得上,但最大问题还是和普通无双一样,之前的乱舞攻击很难接得上震飞的那一下,那浮空攻击就无从谈起了。。。。个人心得是先把对手打到一个比较高的高度,之后才接真无双,而且不要按着不放,直接出最后两下(反正最后两下攻击加起来也有不错的伤害),这样保证100%连得上。这招用在解围的时候也一样,只需要最有用的最后两下攻击,之前的乱舞攻击可以无视掉

推荐玉:冰玉:C5打背兼取火,真无双操作得当的话也能取火,炎玉就没什么价值了

飞龙甲推荐:孙策扫兵基本上就靠C4,但偏偏C4硬直长得很,而JC与小跳普通攻击的性能都不错,用了就基本上能解决扫兵的烦恼了。。。单挑么?有C5打背,还有什么烦恼?

举例连招:对手浮空中>五方X无限         觉醒>六方X无限
C3(冰冻)>觉醒取消>七方或八方(抢血)>六方XN>C5>五方XN............
(飞龙甲装备限定)冰冻>取消小跳普通攻击>C4>取消小跳普通攻击>C3>...........



孙权

JC:对地攻击,范围不大,很容易跳到敌人的包围之中,慎用

C1:名乘。有钢体判定。对于他来说这招最大作用是赶敌人下马。

C2:伪连

C3:动作难看,加上最后一下是直砍,很容易打偏,不用也罢。。。。。。

C4:觉醒后连携成立,有两下动作,实际上却只有一次攻击判定,即使在冰冻状态下也只会中一下,因此这就不要指望在单挑时能有什么作为了,安分的用来扫兵吧。硬直不长,范围也可以,除了单挑之外什么场合都能用上

C5:范围大,炎属性自动附加,中到近距离打背,收招硬直不长,但出手较慢,单挑时最好保持在中距离起手。也能用来扫兵,万能型招式。觉醒后连携成立

C6:出手颇快,但要觉醒后才能连携成立,范围虽大,但硬直不长,但被防御后是大不利,只能在敌人不多时用来扫一下兵,敌人数量众多时用的话要有放无双解围的觉悟

冲刺攻击:打横一扫,范围大硬直短

进化攻击:最安全的扫兵方法。边打边转效果更好

无双:真无双命中后敌人会浮空,虽然最后一下是大范围落雷攻击,但也无法弥补损失掉的伤害了。普通无双命中敌人后不会浮空,虽然一下攻击范围小,但总体伤害要比真无双要大。因此基本不用考虑真无双了。乱舞极书推荐。

推荐玉:阳玉:C5炎属性附加,C3垃圾,炎玉与冰玉都没用武之地,剩下最有效的就是阳玉了

举例连招:C5>七方XN(时间不是很宽裕,注意掌握节奏)       七方>无双    觉醒>C5>五方XN>真无双



蜀史

魏延

JC:大范围攻击,而且是破坏防御(也就是防御不能),命中后对手会会进入防御崩坏状态,但缺点也是很明显的,就是硬直时间太长,着地后还要等一会才能出手,这时候敌人已经快恢复正常了,除非在最低空使出,或者在着地时用无双或者觉醒取消硬直,否则连携不能

C1:共两HIT,出手慢,范围一般,也没有什么特殊效果,只是命中后敌人会浮空,被防御后不利

C2:伪连

C3:范围大,伤害也不错,而且全身周围都有攻击判定,敌人靠近不能,命中最后一下会另对手进入防御崩坏状态

C4:出手颇快,范围大,可以多用

C5:和左慈的C5差不多,打背能力也一样(只要对手在其攻击范围内就行了),加上出手速度颇快,对手没有反击的时间,因此可以放心使用。觉醒后连携成立。

C6:连携成立。。。。。只有第一下附带玉属性,全身周围都有攻击判定,一般不会中途被敌人打断,如果不出最后一下吹飞而是在倒数第二下停下来的话,对手即使着地后也要过一段时间才能受身,也就是说C6能无限连(前几下三角一定要按齐,当觉得差不多快要出最后一下的时候停下来就是了,倒数第二下会把敌人浮得很高的)

冲刺攻击:和C1差不多,只是会把敌人撞开而已

进化攻击:范围颇大,而且没有什么破绽,什么场合都能用上。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:真无双是大范围浮空型,但硬直颇长,用在连招上没问题,但用来解围的话就有问题了。。。。。反正他也不愁没连招,能不用就不用吧,解围的话普通无双就够了。

推荐玉:炎玉:就凭一个C6无限连就足够成为使用它的理由了

飞龙甲推荐:一个JC就足够成为理由了

举例连招:C6(在倒数第二下时停下)>C6(同上)X无限               觉醒>六方X无限
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C6连打中取消小跳普通攻击XN



刘备

JC:共两下,先打下方再打远方,性能不错的,可以用来开路,接浮空连段也有不错的伤害

C1:瞬间闪到敌人身后,虽然没有任何无敌时间,但由于移动速度很快的关系,除非是碰上攻击范围很大的角色,否则基本不用担心敌人会碰得到你,一旦出手敌人也很难来得及转身防御,因此单挑时效果很好。硬直不长,攻击范围颇大,能在移动后转向,可以用来解围。万能型招式。

C2:伪连

C3:动作难看,连按的话很容易打偏,最后一下横扫范围较大,硬直很短,被防后没有不利。单挑专用

C4:连携成立,硬直很短,但被防后依然是不利。。。。范围很窄,基本上就只能在连招时用

C5:出手颇快,觉醒后连携成立,范围大,硬直较短,被防后基本没有不利。和C6相比较,一样全身周围都打得到,但硬直比C6要小得多,虽然之前的一下普通攻击是直刺的,但基本不会构成什么影响。因此敌人数目不是很多的时候,用这招比用C6更有效率。

C6:连携成立,命中后对手会进入防御崩坏状态,硬直长,被防后不利,范围大,适合用来解围(但如果不能秒杀小兵的话那还是一样继续被包围),扫兵专用招式。连招时也用得上。由于收招硬直刚好在对手防御崩坏结束前消失,因此还是我方有利。觉醒后能在对手防御崩坏结束前把他连起来(其实普通状态也行,不过难度颇大就是了,有兴趣的可以尝试一下)

冲刺攻击:打横砍,硬直很短

进化攻击:能够用来打打小兵,但有C5和C6在,这个用途也不多了。

无双:普通无双最后几下攻击范围大伤害大,真无双最后一下是大范围浮空,但对手受身可能。总体伤害也是很高,乱舞极书必装。真无双基本上就只是比普通无双多出了火烧的伤害,用不用就随你喜欢了

推荐玉:冰玉:浮空连段不是他的强项。。。。尽量把对手留在地面上吧

举例连招:C3>JC        C3(冰冻)>C4(抢血)>七方>真无双   
      七方>觉醒取消>七方>真无双



关羽

JC:共两下,第一下横扫范围不大,只能扫到中到近距离的敌人,命中后对手浮空;第二下拍下来的只能打得到远距离的敌人,有效范围比眼见的要小,命中后对手也是浮空。总体伤害一般,由于范围不大,因此基本上是单挑专用。如果对手在远距离防了第一下的话还有第二下打背。只中第二下的话可以放心接连招,如果两下全中的话对手可以受身(不过多数情况还是不会受身的)。

C1:移动攻击技,范围大,命中后敌人浮空,但硬直也大,而且从出招到硬直消失前如果受到任何攻击会立刻浮空。。。。基本只能用来扫一下兵,还要有随时放无双的觉悟。

C2:觉醒后连携成立

C3:关二哥唯一能在通常状态下连携成立的C系攻击。动作慢,总体伤害一般,基本上是单挑专用的了。最后一下命中后对手进入防御崩坏状态

C4:除了范围大之外都没什么优点的了,出手很慢,收招硬直也颇长,之前的一下普通攻击还是直刺,被包围时基本上出不了手。顶多就只能在敌人不多时扫一下兵了。

C5:虽然身处旋风***,但旋风的范围很小,基本上不能护身,也不能扫兵,单挑时又连不上。。。鸡肋

C6:虽然是大范围攻击,但出手慢,再加上之前的一下普通攻击也是直砍,和C4一样是被包围时出不了手的招,但只要保持中到远距离战斗的话还是能发挥不错的效果的。硬直不算长,只要不是近距离被防了的话基本没问题。命中后对手会进入防御崩坏状态,之后可以马上把对手连起来。觉醒后连携成立。

冲刺攻击:横扫,范围还可以

进化攻击:武器虽长,但攻击范围却不见得很大,第三下与第五下的直线攻击很要命,要尽量保持中到远距离战斗。虽然如此,这还是他最安全的扫兵方式了。最后一下和C4一模一样的攻击是不能跳跃取消的,而且硬直也很长,如果不是急于解围的话最好不要最后两下,七方就足够了

无双:真无双最后一下虽然是大范围浮空,但出手颇慢,对手有可能受身逃过最后一下。收招硬直也是长得要命,很容易被敌人再次包围。而普通无双就只能用来解围,但基本不用担心硬直问题。

推荐玉:炎玉:装了它就不需要真无双取火了,不过关羽缺乏有效的破防手段,要摸到对手不容易(推荐使用回马枪战术)
阳玉:这才是最适合关羽使用的,不过想要大伤害的话就要靠真无双取火了

举例连招:对手浮空>五方X无限。。。。。。。。。其他加盐加醋的就自己去想了



张飞

JC:范围不大,慎用

C1:名乘,主要作用是赶敌人下马和放倒敌人

C2:伪连

C3:即使武器是轻也一样有颇高的伤害,连打部分也有不错的攻击范围,最后一下大范围攻击的硬直很短,被防御后没有不利,命中后对手会进入防御崩坏状态。由于伤害集中在连打的第一下和最后一下大范围攻击上,因此一般使用都没必要连打。万能型招式。

C4:出手颇快,但还是要觉醒后才连携成立,360度攻击,范围很大,可惜之前的几下普通攻击范围都不太理想(特别是第二下),因此最好赶在敌人围上来之前把头两下先混过去。硬直颇长,被防后不利。扫兵专用

C5:出手颇快,觉醒后连携成立,近距离时CHARGE攻击的一下可以通过打向对手左侧或者右侧而出现打背判定。。。。。由于范围不大的关系,基本上是单挑专用的。硬直不算长,只要不是被近距离防御就基本没有不利

C6:大范围震地,发生颇快,觉醒后连携成立。可以用来扫兵和接浮空连段。扫兵的话和C3一样最好赶在敌人围上来之前把头两下普通攻击混过去。硬直很长,被防后不利

冲刺攻击:动作较慢,范围还是可以的,被撞飞的敌人也会互相碰撞

进化攻击:头两下普通攻击的范围很小,特别是第二下。幸运的是动作的速度不慢,可以很快的混过去,之后的基本可以放心使用了。扫兵主力,如果被敌人包围了的话最好先用C1放倒对手之后借机把头两下攻击混过去。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:即使武器重量是轻也依然有不错的伤害,攻击范围也很大,用来解围或者连招都可以。普通无双与真无双差别不大,硬直都不长。基本上普通无双就足够了

推荐玉:炎玉:为无限连服务,即使不用无限连也能帮无双取个火。

飞龙甲推荐:主要是为无限连服务,其他都影响不大。

举例连招:C3>C3>(C3出完最后一下后)无双
(飞龙甲装备限定)对手浮空>C6取消向前小跳XN...........(觉醒后连携不可,注意是向前小跳,不是小跳攻击)



诸葛亮

JC:八条激光,全中的话伤害颇大,在高空用范围很大(转动方向),但打不到近距离的敌人,能够用来蓄无双,在低空用攻击集中,但范围太小,看情况使用吧

C1:阳属性球,防御不能,但不会加无双,命中后敌人会进入防御崩坏状态,最好提前放,之后引敌人过来

C2:伪连,觉醒后成立

C3:破坏防御,玉属性附加,命中后敌人会进入防御崩坏状态,持续时间长,但范围不大,伤害低,虽然发生较慢,但只要与对手保持近距离的话,就基本可以无责任的用(单挑时而已)。也可以提前放等对手走过来自己中招。总之有这招什么BOSS都是渣。觉醒后连携成立,对手全无反击的可能,只能等死。

C4:觉醒后连携成立,收招硬直超长,想用这招最好就装装个飞龙甲,否则还是安份些用进化攻击吧

C5:觉醒后成立,价值不大

C6:阳属性球四连发..........不能在小兵群里用,和C1一样也只能在远距离用,和C1一相比胜在伤害较大而且范围也较大,不过缺点也很明显,就是准备时间长(要先按五下普通攻击) ,而且不会加无双

冲刺攻击:会把敌人击飞,扇子放出去后可以左右摆动增加攻击范围

进化攻击:速度不错,边打边转的话还是够应付小兵群的(有BOSS在场就最好不要转了),但关键还是最后一下和C4一模一样的大范围攻击,这招的实用度和C4不是一个级别的,因为这下是全身无敌持续到硬直消失的。。。。。觉醒后通常攻击地面无限连成立

无双:每下都会令对手进入无力状态,而且攻击力恐怖,全中其真无双的话即使不用觉醒也能秒掉HARD的斗气BOSS(其实普通无双时的攻击力也很高,只可惜最后那下连不上,但如果能全中前面的也足够把斗气BOSS秒掉),他的无双要全中其实不难多用几次就能掌握的了。用来扫兵的话要主要不断左右摆动才能把光线散开,否则只会合在一条上面。还有的就是,真无双最后一下防御不能。

推荐玉:因为C3破坏防御,想秒BOSS的话当然还是用冰

飞龙甲推荐:除了C3之外其他招的硬直都很长,装与不装完全是两个境界。在C4跳起来后取消JC的话能令JC的射击距离更远(神一般的感觉啊。。。。。不过实用性一般,就只是要个感觉而已)

举例连招:C3(冰冻)>无双     觉醒>六方XN    觉醒>C3(管你是否冻得了)>真无双
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>取消JC>C3.................



月英

JC:空中连打,连携很不稳定,伤害也很一般,不用也罢

C1:范围大,距离远,持续时间长,虽然总体伤害很低,但用来扫兵还是可以的,虽然硬直很长,但被对手防御时会把对手推得很远,因此不用担心被反击,倒是要留意周围有没有敌人围过来

C2:伪连

C3:单挑专用,总体伤害一般,致晕,硬直较短,被防御时可以通过连打把对手推得很远,因此即使被防了也依然有利。

C4:连携成立,发生快,范围大,扫兵专用,但由于第三下普通攻击是打直线的,因此要注意保持在中到远距离出手,不要等敌人围上来时才用。硬直很长,想放心使用的话就要装飞龙甲了

C5:单挑破防专用,中到近距离完全打不到,只有在敌人防御时用武器前端攻击对手,这样才能命中最后的那下CHARGE攻击,而且是打背的。。。。。习惯了的话就会觉得很有用的了。其实连携中也能命中,不过要求更苛刻:要用武器的最前端攻击对手。觉醒后连携成立。

C6:范围大,总体伤害一般,觉醒后连携成立,第一下和最后一下都带有玉属性,硬直不算长,扫兵专用,和C4一样要注意保持中到远距离出手。经改良后CHARGE攻击第一下会把敌人浮得很高,不用再担心敌人会中途掉到地上去了。

冲刺攻击:打横一扫,硬直很短

进化攻击:距离远,范围大,但动作较慢,而且第三下和第八下是打直线的,因此要注意保持中到远距离战斗,这样才能发挥她的最大优势。一旦被敌人包围就要有放无双的觉悟。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。觉醒后普通攻击地面无限连成立

无双:解围用,范围大但攻击力低,真无双最后一下虽然是大范围浮空,但收招硬直超长,追打不可,甚至会被敌人重新包围,因此不用也罢

推荐玉:炎玉:主要为无限连服务,平时战斗也能在一定程度上弥补她攻击力的不足

飞龙甲推荐:攻击范围已经很大,如果再能取消招式的硬直的话就更强了

举例连招:觉醒>六方XN     C5(打背)>(等对手快掉到地上时)七方X无限
(飞龙甲装备限定)C3>C6连打中取消小跳普通攻击>七方X无限



赵云

JC:空中连打,伤害颇大,最后会强制把敌人打回地上

C1:全身无敌直到硬直结束,虽然攻击范围不大(左右摆动能大幅增加其攻击范围),但有不错的伤害,在修罗用这招赶路保证你不用骑马也能毫发无损地去到BOSS面前。。。。。当被人围殴的时候也是一招很好的逃跑招式

C2:伪连

C3:连携成立,命中后会使对手进入防御崩坏状态,总体伤害一般,单挑连招专用,被防后不利

C4:范围大,转动方向能打齐360度,硬直不算长,只要不是近距离被防御就行了

C5:范围大,中到近距离都能打背,缺点是动作较慢,攻击判定发生的地方是在枪头,也就是说本体与对手距离越近攻击判定就越迟到来,因此最好先和对手拉远距离后才用,否则很容易被对方的攻击中断。觉醒后连携成立

C6:虽然范围大,但动作慢,硬直长,伤害也不大,没装飞龙甲的话就要谨慎使用了。觉醒后连携成立

冲刺攻击:范围差不多等于第一下普通攻击,被防御后不会不利

进化攻击:范围很大,但有几下直线攻击,所以还是要小心使用,最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:真无双是大范围浮空型,最后一下虽然是自己也跳了起来,但着地后基本没有硬直,被敌人再次包围的风险也不大,因此能用的话还是用吧

推荐玉:炎玉:和C5配合起来就够搞定所有BOSS了

飞龙甲推荐:LV4完美,不用装太多其他的道具体,飞龙甲能用就用吧,无论在扫兵时还是在连招时候都有用得上的地方的

举例连招: C5(打背)或C3或真无双>JC         
(飞龙甲装备限定) >对手浮空>C3连打中取消小跳普通攻击XN



马超

JC:这JC也够无耻了吧,虽然和小乔的JC差不多,但范围要大多了,收招快多了,伤害也很可观,命中后对方会进入防御崩坏状态。不过看起来完美,其实还是有缺陷在的:小乔是两把扇子转,途经的地方基本没有漏网之鱼,而他就只有一杆枪,如果对着一队(五只)小兵用的话,肯定会剩下一两只打不着的。

C1:虽然没有无敌时间,但动作快,范围大,伤害高,硬直短(着地就可以动了),而且是吹飞攻击,一直用这招的话基本没小兵能靠近你。

C2:伪连

C3:连打时是直刺,速度很快,全中伤害很高(几下就捅了BOSS一堆血去)。最后一下范围很大,命中时对手会进入防御崩坏状态,硬直也不算长。连招时要注意头两下普通攻击的范围很小(特别是第二下),要掌握好使用的距离。如果有一大堆兵从你正面跑过来的话,用这招就能轻易把他们解决掉(不要往同一个方向刺就是了)

C4:也是直刺,伤害也很可观,但直刺用在C4上就是鸡肋,还要觉醒后才连携成立,出招慢收招慢,鸡肋,鸡肋

C5:单挑专用,出手较慢,只有从对手侧面出手才能连携成立(轻武器或觉醒后没这问题存在)。收招硬直也颇长,被防后不利,但如果从对手侧面出手的能够轻易打背的。。。掌握了的话还是很有用的,毕竟这是他唯一能破防的招了

C6:觉醒后连携成立,大范围攻击,伤害颇大,命中后对手会进入防御崩坏状态,但出手较慢,之前的那一下攻击还是打直线的,被包围时这招是出不了手的,因此只能在敌人不多的时候用,或者在敌人围过来之前出手。收招硬直也很长,被防御后不利。但如果对手中了最后一下的话,可以赶在他防御崩坏状态结束前用普通攻击把他连起来。

冲刺攻击:范围大,硬直短。性能很好

进化攻击:只有两三下横扫的范围是令人满意的,其余的不是打直线就是范围太小。因此只能在敌人不多的时候用了。。。。。对手浮空时五方无限连成立

骑乘攻击:这个只要注意一下那下CHARGE攻击就是了,这下的攻击力不是算在骑乘攻击上的,而是算在一般CHARGE攻击上的(马超的LV4没加CHARGE,因此建议有位置的话就装个仙丹吧,地面战时也用得上)。

无双:伤害低,连携很不稳定,也不对他抱什么期望了,解围用吧。真无双是大范围浮空,虽然最后一下跳了起来,但着地后基本没有硬直的。用不用随你了

飞龙甲推荐:JC就是理由了,不装是人,装了是神。可惜的是由于第二下普通攻击的距离太短,很难接的上小跳攻击,因此C3连打取消小跳攻击这招在他身上也很难用得上了(也不是完全用不上,只是很勉强而已)

推荐玉:炎玉:浮空无限连,简单快捷        阳玉:打算不装飞龙甲只用真无双取火的话就装它吧

举例连招:对手浮空>五方X无限(尽量保持正对目标)



黄忠

JC:真佩服他老人家能做这么高难度的动作,移动距离很远,着地后几乎没有硬直,没马骑的话用这招绝对比走路要快,被包围时用这招逃跑也是一绝。

C1:放箭,扫兵专用,范围大,而且很容易打背,但发生慢,要在敌人过来前出手。总体攻击力低,打在BOSS身上根本不痛,打小兵还可以。由于C3也有射箭,而且性能比这招要好,因此这招也变得可有可无了。飞龙甲装备时跳跃取消可。

C2:连携成立

C3:发生比C1要快,也能打背,而且最后一下致晕,因此实用性比C1要高。但攻击力还是一样的低.......

C4:连携成立,但范围窄,加上第三下普通攻击是直刺,因此基本没有使用的价值

C5:觉醒后连携成立,范围一般(对于黄忠来说这范围已经挺不错的了),敌人不多时可以用用。近距离能够打背,单挑主力之一。

C6:连携成立,动作很快,硬直不长(但被近距离防御后还是不利的)。连转两圈,都带有玉属性,第一下命中后对手会浮空,第二下才是吹飞。由于武器重量是轻而且不加CHARGE攻击力的关系,因此打在BOSS身上也没什么感觉。用来扫兵和解围的话效果还是不错的。

冲刺攻击:直刺,致晕,硬直长,少用为妙

进化攻击:由于武器重量是轻的关系,动作很快,但第六下的转身直刺就注定了后面几下基本没有什么出场的机会了。。。。。。。

无双:总体伤害一般,普通无双最后一下收招硬直很长,而真无双最后一下除了令敌人浮空之外,还能打背,加上有一大段时间可以控制最后一击的攻击方向,基本不用担心会被敌人包围。但黄忠的道具位置紧张,能忍就忍吧。

冰结冻矢推荐:冰箭(真的是用弓攻击射出去的那种)的冰冻成功率比一般用冰玉的冰冻的成功率要高,但C1和C3连打中射出去的箭的冰冻确率只有平时的十分之一左右,因此不要怎么指望C1能冻住敌人,关键是C3最后一下的冰冻成功率回复到正常水平,而且基本上敌人会同时中两下的,因此冰冻成功率也会提升。十次C3冻住***次是很正常的事。对于黄忠的低攻击力来说真是福音。

推荐玉:炎玉:只是为了稍为提高一下伤害了,想浮空无无限连的话要装多个飞龙甲。。。
阴玉:它正好弥补了黄众的低攻击力(C6两下属性攻击就是王道),加上C3不会受玉的影响,C3和C6交替使用在高难度下绝对比装其他玉要有效率。

飞龙甲推荐:装备阴玉时,因为无双已成成浮云(除非你只用C1和C3),一旦被人殴的话就只能挨打。因此一切与无双有关的道具都可以扔掉了,装上飞龙甲,配合JC随时逃跑,这老头打起游击上来比任何角色都要灵活。如果用炎玉的话也要装上它,因为不能无限连的话用炎玉也根本没意义。

举例连招:C3(冰冻)>五方>C3(冰冻)................
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>C4取消小跳攻击>C3.............
(飞龙甲装备限定)C6第一下取消小跳普通攻击>走前两步>C6第一下取消小跳普通攻击>..........



姜维

JC:全中伤害颇大,最后一下除了范围大之外在中到近距离都能打背,命中后对手进入防御崩坏状态。用途很广的一招

C1:火球

C2:觉醒后连携成立,出手颇快,攻击范围很大,可以用来打打小兵

C3:总体伤害一般,最后一下致晕。单挑连招专用。收招硬直不长,但被防后不利。

C4:范围大,持续时间长,出手速度也不算很慢,适合用来扫兵。如果想稍为增加这招的攻击范围的话,可以在推出去一段距离后向右转个90度。。。。。但被防后不利。觉醒后连携成立。

C5:连携成立,近距离时必定打背。单挑专用。硬直较长,被防后不利

C6:共两HIT,第一HIT直刺,带属性,命中后浮空。第二HIT横扫,不带属性,命中后吹飞,范围很大,而且能够转向,如果第一下冲到敌人身后的话可以利用转向来个回马枪。总体伤害一般。只有觉醒后才连携成立。被防后不利。如果对小兵用的话最好提早出手。

冲刺攻击:大横一扫,范围大硬直短,可以多用

进化攻击:动作较快,除了头两下之外其余的攻击范围都很广,扫兵效果一流,一个方键清场不是问题。但他攻击时前进的速度也未免太快了,敌人数目众多的话很容易打完一轮就走进了人群里。因此边打边转对于他来说也是很重要的。对手浮空时无限连成立。

无双:转啊转,视觉没调整好的话就经常不知道目标被转到哪里去了。解围用。真无双最后推火球,作用不大。

推荐玉:冰玉:C1火球,可以玩冰火二重天了      炎玉:C5打背之后无限连一了百了

举例连招:对手浮空>五方或六方或七方X无限     冰冻>C1>三方>火球爆开>C3或C5.........
冰冻>C1>三方>火球爆开>七方>觉醒取消>八方>..........



关平

JC:攻击力不高,范围小,命中后不能追加,只能在无聊的时候玩玩的招

C1:完全打不到近距离,而对中距离的攻击也是少得很,打在一大群小兵里只能浮起两三个,这样的性能也可以称得上垃圾了

C2:觉醒后连携成立

C3:关平的单挑绝对主力招式,近距离有超强的打背判定,被防后没有不利,命中后对手会进入防御崩坏状态,总体伤害也令人满意,装备飞龙甲后这招便成为浮空连段的主力了

C4:觉醒后来连携成立,共有四下,每下都带属性,是主力扫兵招式之一,不过由于转来转去,经常会不知道自己转到哪里去而失去目标,这个可以说是这招的最大缺点了。。。。。。单挑时这招主要用在接浮空连段上,能中两到三下

C5:和C1一样也是完全的垃圾,完全打不到近距离,攻击范围也是少得可怜。。。。。无视他吧

C6:觉醒后连携成立,炎属性自动附加,命中后敌人浮空,中到近距离有打背判定,算是弥补垃圾C5的而存在的吧,但由于跳了起来,也会吸引到敌人跳起来打你。。。。。取消跳跃不可(飞龙甲装备时)

冲刺攻击:打横一扫,也没什么好说的

进化攻击:连携成立,范围一流,扫兵无敌。。。。。。单挑用C3,扫兵用普通攻击,关平靠这两板斧就足够纵横无双了。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可

无双:攻击范围大,但攻击力不高,普通无双的话就几乎只能用来解解围了,真无双有火烧着的话攻击力算可以的,最后一下是长距离直线攻击,攻击力很高,也和有气势,算是弥补前面的伤害不足吧,但硬直很长。。。因此平时还是不推荐用真无双,想用的话就爆觉醒吧

推荐玉:炎玉:只是为C3和浮空无限连段服务的
阴玉:C4的四下属性攻击装阴玉效果不错的,特别是在高难度下面,扫兵效率可以大大提高,想取火的话用C6就行了

飞龙甲推荐:就只有装了它才能用上浮空无限连段了。。。。

举例连招:C3>C4
(飞龙甲装备限定)C3或C6>C3连打取消小跳普通攻击XN...........觉醒后一样连携成立



星彩

JC:硬直小,范围也算可以,用途很广的一招,只要注意算准落点就是了,单挑时用最好对准对手的侧面出,这样很容易打背,即使被防御了也能马上从侧面逃跑,如果是对准正面出而被对手防御了的话,当着地时就是就是背对敌人的不利情况了。。。。。对小兵群用这招也是一样,朝着一侧出,不要一下子就朝着人最多的地方撞过去

C1:致晕,范围小,伤害小,发生颇快,单挑专用,但有一定硬直,被防御后会有些不利,慎用

C2:觉醒后成立

C3:算是她比较有用的一招地面攻击了,范围大,总体伤害还算可以(LV4武器没加CHARGE攻击的),但收招硬直很长,不能用在大场面上,敌人会利用硬直时间围上来,有武将在场也不能用,不过也可以采取利用这招来蓄无双之后一有人围上来就放无双的打法。。。。。单挑连招主力

C4:共两下,第一下带属性,发生慢,范围小,第二下不带属性,范围大,收招硬直短,但伤害不大,觉醒后连携成立(也只有觉醒后才能两下全中)。扫兵专用。。。。蓄到无双效率也不错

C5:射程很远,但中到近距离完全没判定,只能在远处偷袭,用来蓄无双效果还是不错的

C6:通常状态下这招是垃圾,发生超慢,收招也慢,之前还有两下直刺,完全是找死的。只是觉醒后连携成立算是稍为弥补了一下它的罪过吧。

冲刺攻击:冲很远的一段距离,最后还有大范围吹飞攻击,完全没破绽,可以说是游戏里性能最好的冲刺攻击了

进化攻击:动作慢还能接受,但再加上连续两下的直线攻击就不能接受了,虽说普通攻击也有有钢体判定,但有血给你抗也不是这样拿去浪费的,而且那缓慢的动作无论用在什么场合效率都是极端低下的,偶尔玩玩就随你便了。。。。。。

骑乘攻击:范围十分理想,速度快,攻击力也令人满意(她的第四武器有加骑术的),因此只要你愿意骑在马上,扫兵的效率绝对比你在地上打要快上几倍,打武将也一样,先在马上扫清他身边的小兵再下马去和他单挑也不迟

无双:如果你坚持地面战的话,无双是你最最佳的扫兵选择,当然无论从扫兵效果还是从连招效果来讲真无双都比普通无双优胜了,由于真无双最后一下是冲到对手后面的,因此想继续连的话要转过身来才行,而且也几乎没时间调整视觉,因此关键是要对准目标出最后一下,这样转个180度走过去就能继续连了。。。。真无双最后一下还能打背,不怕被防。乱舞极书推荐

推荐玉:如果采取骑乘扫兵的话,那么只需要装冰玉打BOSS就够了(不过她也没有什么招能在对手冰冻其间抢血的了),如果打算地面战扫兵的话,那还是装阳玉吧

举例连招:C3或JC>C3>(C3出最后一下前)真无双>C3>最后一下前觉醒取消>C3(同前)>真无双>C3



庞统

JC:移动攻击技,只打直线,伤害低,命中后敌人会进入防御崩坏状态,基本上就只是用来代步或者逃跑

C1:风属性球,命中后敌人会浮空

C2:觉醒后连携成立,有一定的攻击范围

C3:连打的话很容易连失。总体伤害也很一般。最后一下致晕,有不错的攻击范围,但到硬直结束前都是处于空中的,会吸引到一大堆敌人跳起来打你。。。。

C4:虽然范围挺大,但攻击范围是从远到近的,也就是说一开始的时候是打不到身旁的敌人的,再加上从出第三下普通攻击到CHARGE攻击硬直结束前只要被敌人一碰到就马上变成浮空状态。。。。。因此处于包围时这招出不了手的,只能在敌人过来之前提早出手。

C5:觉醒后连携成立,出手颇快,但硬直长,范围小,基本没什么使用价值

C6:大范围旋风攻击,出手颇快,觉醒后连携成立,但硬直也是超长,加上从准备动作到硬直结束前只要被敌人碰到就马上进入浮空状态,因此这招也和C4一样只能在敌人过来之前提早出手了。

冲刺攻击:范围还可以,硬直也很短

进化攻击:普通攻击第二下攻击范围小得惊人(即使真空书装备也不会有效果),第三四下攻击只要途中萡敌人碰到就马上进入浮空状态。。。。。。。不过只要撑过去后面就好些了,最后两下从出手到硬直结束都有完美的无敌时间存在。最后一下飞龙甲装备时跳跃取消可。

无双:真无双最后一下是大范围浮空,先尽量吸引多些敌人围过来,之后放真无双,等一堆尸体掉下来的时候鞭一下尸,这样无双又差不多可以用的了。。。。。庞统就是靠它来混的了

推荐玉:阳玉:几乎没连招可用,装阳玉最实在

飞龙甲推荐:他的招硬直也太长了,而且不少都是只要一被敌人碰到就浮空的,装个飞龙甲随时取消硬直的话安全很多,但小跳普通攻击的范围也太小了,就只有JC可以用一下

举例连招:对手浮空>七方>真无双>C6>觉醒取消+跑过去>四方XN>真无双..........



遗言一堆:
终于完成了,本人也筋疲力尽了,这篇心得只是给大家参考,还有很多课题没有去研究,这些就留给有心之人了。

就象楼下一位人兄说的,什么时候该按方块键起手、什么时候该转身逃跑、什么时候该切换地图大小、什么时候该按L1调整视角,这些细微的动作,才更能反映出你的水平,但这些东西只可意会不可言传,什么时候该做什么,这些就靠各位去体会了。

此文之所以为“上级向”,是因为上级者,能举一反三,能去粗取精,能分辨是非,当然即使发觉本人心得里有什么不足之处,也能一笑之。。。。。。。。。。。。XD

最后感谢各位的一直以来的支持了 .

精华
0
帖子
1729
威望
0 点
积分
1961 点
种子
89 点
注册时间
2005-1-21
最后登录
2024-11-21
发表于 2005-3-6 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于我们这种初学者来说,很不错的文章
谢谢
该用户已被禁言

精华
0
帖子
211
威望
0 点
积分
224 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2019-12-8
发表于 2005-3-6 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
精彩!!!
观看这一段就大有收获,期待晚上

骑士

狂犬之绊(炽阳水晶)

精华
0
帖子
1805
威望
0 点
积分
1905 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-7
最后登录
2012-5-24
发表于 2005-3-6 13:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
写得很好,楼主辛苦了

精华
0
帖子
454
威望
0 点
积分
464 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-1
最后登录
2022-10-3
发表于 2005-3-6 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了)
这么说来基本上敌武将都没放无双的机会了。。。。(不过我方还有出手超慢的。。。。)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
406
威望
0 点
积分
415 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-2
最后登录
2017-6-2
发表于 2005-3-6 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
好象在放无双时候不能爆觉醒吧?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
333 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-12
最后登录
2016-6-21
发表于 2005-3-6 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很好 期待楼主的人物心得

战士

PR STYLE_

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1297 点
种子
17 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2022-3-29
发表于 2005-3-6 14:05  ·  福建 | 显示全部楼层
好贴 期待角色心得

精华
0
帖子
26
威望
0 点
积分
26 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-3
最后登录
2017-4-29
发表于 2005-3-6 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
谢谢楼主
受教了

精华
0
帖子
488
威望
0 点
积分
495 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2010-8-1
发表于 2005-3-6 14:21  ·  河南 | 显示全部楼层
辛苦了!好贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 04:02 , Processed in 0.214557 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部