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《FIFA 12》 4月29日首批细节(更精确翻译)

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 楼主| 发表于 2011-4-29 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
法国版的PS官方杂志为球迷们带来了首批《FIFA 12》的游戏细节。
Official Playstation Magazine France
• FIFA 12 introduces the 'Impact Engine' which properly tracks and formulates contact between players, including their hips, knees etc.
The AI will also keep track of areas of the body players have been injured during a match. Players can also become injured off the ball if abused too much, especially late in the game.
FIFA12会改进冲撞引擎,力图真实、清晰的表现球员之间的身体接触,包括臀部、膝盖等部位的动作。
游戏AI还会记录比赛中球员已有的受伤情况。如果球员透支过度,他还会在无球状态下承受进一步的损害,特别是在激烈比赛的尾声。


• FIFA 12 also introduces 'AI Vision Game' (rough translation), which promises to make passing more realistic. If you try to complete a pass to a player that's not within visible range, for example, it's less likely you'll complete the pass. EA hopes this will get rid of "blind passing".
FIFA12还会改进“球员视野”(暂定名),让传球更加真实。如果你尝试把球传给一个不在自己视野范围内的球员,你的传球成功率会下降。EA希望那种不需要观察的“瞎传”不再出现。

• Personality Plus is more developed and should influence AI players' passes this time.
P+系统进一步完善,对AI球员的传球产生影响。

• AI is said to be "more human", with each player acting more or less according to his abilities. One example given is when an AI player sees Fabregas coming towards him with the ball, he'll act more carefully.
AI球员显得更加人性化,每个球员的行为表现或多或少决于他的能力。举个例子,当一个AI球员看到法布雷加斯带球靠近他时,他会表现得更加小心翼翼。

• OPM describes "new presentation" of matches in FIFA 12, which are said to be very much inspired by English football crowds.
采集系统让FIFA12的比赛能够展现“全新面貌”,据说这是从英格兰赛场得到的灵感。

• The game includes three new arenas, this time with integrated benches along the sidelines and "impressive lighting effects" according to OPM France.
游戏包括了三个新的训练场,这一次在法国的采集系统帮助下,会有边线旁的替补席相伴,并有着“令人印象深刻的光照效果”。

• Integration of a new short dribble with the left stick.
使用左摇杆可以实现全新的小范围盘带过人。

• The game features a new camera that's noticeably closer to the ground.
游戏加入了一个新的摄像机视角,更加接近场地。

• There's also a new menu interface that appears to be simpler and more ergonomic than before.
菜单界面会比以前更加简洁、有效。

非凡网翻译出品

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 楼主| 发表于 2011-4-29 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexlaw 于 2011-4-29 20:31 编辑

之前的翻译真不太给力,想想还是做下搬运吧
视野这个数值,总算有点体现了
该用户已被禁言

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联盟的鬼束千寻

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发表于 2011-4-29 21:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
alexlaw 发表于 2011-4-29 20:28
之前的翻译真不太给力,想想还是做下搬运吧
视野这个数值,总算有点体现了

希望FIFA12把碰撞系统完善,我可不想再体验C罗被任何后位从中场拉着拖速一直到禁区。
另外希望把传奇难度改变的真实一些。不要象现在这样打什么队AI都一个样。

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发表于 2011-4-29 21:28  ·  美国 | 显示全部楼层
看起来很不错 那个对球员视野的判定很有新意
不过还是希望在这些东西之外也注重一下一些表面上的细节 什么球鞋 球衣之类的

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发表于 2011-4-29 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人觉得新的视野系统要悲剧

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发表于 2011-4-29 21:41  ·  美国 | 显示全部楼层
周星星的逆袭 发表于 2011-4-29 21:35
个人觉得新的视野系统要悲剧

有同感。。。其实踢球很多时候都是先观察好了队友的站位 如果这个系统只是根据传球队员当时的视野来判定可能不太合理
只有等出来再评价了

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2011-4-29 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔鬼也哭泣 于 2011-4-29 22:10 编辑

还是等实际出来再看吧
乍一看 这些新系统还不错

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2011-4-29 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
• There's also a new menu interface that appears to be simpler and more ergonomic than before.
菜单界面会比以前更加简洁、有效。



这个我等了多少年了...

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发表于 2011-4-29 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
EA希望那种不需要观察的“瞎传”不再出现。    好几个作品都号称要改动这个,但都似乎没有改彻底,我觉得是有原因的,归根结底应该说是因为这是游戏,应该有一些非常规的东西。希望这次EA能改的恰到好处。

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2011-4-29 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这东西还真是看看就好了。。。。。。。一切等DEMO出来再说
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