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NG2对忍者敌人的立回思路

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 楼主| 发表于 2011-4-29 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虞白夜郎 于 2011-4-29 21:28 编辑

忍龙区的人气在专区中也算是首屈一指了。而且不断有新人加入攻略超忍的队伍,那么写这个的目的也是和新人一起分享一下我对MN战斗的一些想法

NG2中MN敌人的AI高,我觉得一个很大的体现就是在和龙哥交手过程当中的立回上

立回其实是个格斗游戏的概念,指除了双方攻守投三个行为之外的所有行为。

一般通过行动,跳跃,空招,欺骗,等等手段来使战场上的情况(距离,攻击判定,硬直等)变成对自己有利的情况。


立回这个话题非常大,今天我这个菜鸟来说也只是抛砖引玉。说的都是非常简单的东西,但是有一点就是立回思路的引入给了我们平时战斗中的行为一个解释,并且可能会让不适应超忍的人借此形成战斗思路来适应战斗。


可能也有很多前辈有过更深入的研究了,我在这里也就说一些我自己的一些心得。
如果有高手留言中能够提到更多有用的思路的话,那我也是再高兴不过了。

=====================================================================================================
那么NG2的敌人中在这点上做得最牛的我个人觉得是忍者型敌人。

视频会在文字分析后上出来。

在超忍战斗中通过学习和摸索,我形成的立回思路在于培养一种距离感。

总有一个距离,你舒服他不舒服,也有一个距离他砍你,你干瞪眼还砍不到。

超忍的敌人更善于后者。他们永远也不会在龙剑刚好砍到的范围内无所事事的拉着架势盯着你。

在你的攻击范围内,不是打强择,就是投。要不就跳出你的范围重整旗鼓再打一波。顺便丢丢爆标啊手里剑啊什么的

看多了高手视频,你会发现,像音乐一样,有着固定的节奏,整个战场情况都是在控制之中。如何得到这种节奏,我也琢磨了好久,有时能够打的出,有时3、4个忍者我就应付的很累。

后来一直玩SSF4,慢慢发现了一些通的地方。

为什么反应啊、出招啊之类不成问题的情况下还会陷入苦战,主要是落入了敌人进攻的节奏,你的一举一动,敌有应对之策

对方是敌亦是我、我对于对方亦是敌。有时打得不顺,我真觉得自己像杂兵一样…………

敌人如何把攻守拉到对自己有利的局面,就是通过立回。

我们应该追求的是,敌的一举一动,我来做出反应。

下面我拿如何对双刀白忍进行立回举个例子,其实每种敌人的方法都不同,但是思路都是一样的。

就是在保护好自己的前提下,形成一个有利距离,并且敌人的出招判定没你优先。

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需要立回的近战型忍者敌人只有用爪和用双刀的两种。

稍微观察一下就会发现,

一般双刀忍的攻击范围大,速度也不慢,击倒技,投技,破放技,一个都不少

拿超忍中的白忍为例,在和龙哥的立回中,一般他会保持一个让龙哥非常尴尬的距离,这个距离砍也不是,跳入也不是,里风过去是一个互择的局面,即面对面大家五五开的上手机会

那么,这个距离上,我们被动和主动都是可选的。

立回过程中,白忍想要通过近战伤害龙哥,接近的方式无非是三类

一是踩肩投,二是蓄力攻击,三是速攻强择。

这三种互择的情况都是对龙哥不利的,下中忍挥刀就能砍到人的情况不复存在,反而是挥刀被砍。为什么,因为你和敌人的距离不一样了,对方刻意的保持了一个他刚好打得到你,而你打不到他的距离

而这三种情况被龙哥化解之后,白忍并不会继续攻击下去而是会后跳手里剑牵制你。

若龙哥中标,则是被其他敌人砍,若原地防御,则很大可能被投。

若防御后出招砍人,正中白忍下怀,为什么,因为他的攻击判定距离比你长得多,相杀判定比你强,出招速度也不慢。前面的后跳就是为了形成一个:你出招之后的硬直时间内,白忍刚刚好够得到你的距离。

往往是你一刀看出去,还没来得及取消,就被三四刀砍回来了。下面上视频来说明这个问题。(自己外录的,声音没录好,干脆关掉吧)

1:20开始反击。前面都是体现白忍立回行为的。


http://v.youku.com/v_show/id_XMjYyODQ2Mjcy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjYyODQ2Mjcy.html

视频中的第一个白忍体现出了很好的距离感,该打则打,该投则投,改退则退,手里剑还不忘记丢。我在完全不出招的状态下,真的难免被投。

拆招方法其实大家都很熟悉。

我在视频中也分别对四个敌人进行了四种方法,

1踩头(判定范围大,很容易猜到人,造成硬直长)回身+挑空or里风+出招砍
2跳入手里剑定身+落地风车斩+各种招
3拼速度。在敌接近瞬间出招。
4风车斩或里风躲避后接近出招。
5防反(但是要确认敌人是砍入而不是投入)

但是一旦龙哥和敌人的距离是挥刀能够砍到的距离,那么就敌为鱼肉,我为刀俎,想怎虐都行。

==============================================================================================

发文目的不在于说明如何应对这一个兵种。
我想强调的是,战斗中如果存在了立回的思路。超忍的敌人也并不是就这么难对付。

有些朋友中忍上忍像打无双,但超忍就觉得极其不适应,我觉得就是战斗中没有形成清晰的思路。
怎么打,怎么应对,如果有思路的知道会好很多。
否则人一多就慌乱了,一乱就容易出现错误判断进而丧命。

而有效的立回则是从敌人手中“抢回”战斗节奏的有效手段。可以说,NG2的超忍敌人他们本身的战斗思路是很清晰的,并且能够计算出有利距离,如果你只是一味的按照自己的节奏攻防,而不是去改变他们的节奏,就不太乐观了。
用突然的行为,使原本敌人预判的行动产生错误,这样,乱的就是他们了

偶然看到G大说过:战斗中我遇到再多爆忍也不怕,为什么,无非是胸有成竹。此“竹”,个人揣测也就是一个能够指导战斗情况的思路和过硬的操作技术再加上个人反应。

当然,这也只是一家之言。

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发表于 2011-4-29 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全有看没懂的LU进来学习了。
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 楼主| 发表于 2011-4-29 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 亿鬼夜行 的帖子

我才是LU…………抱歉呐,文字表述的可能不太有条理了~~~可能有些时候用词用了太多格斗游戏里面的词……

圣骑士

沉默的菜鸟

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本帖最后由 zyku_2004 于 2011-4-29 20:52 编辑

原来大家都是码字高手啊顶了

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发表于 2011-4-29 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主想法的切入点非常好! 顶了

圣骑士

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发表于 2011-4-29 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
求解LU是什么意思

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发表于 2011-4-29 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
手里剑是个好东西~~~~~~~~

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Rock's

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发表于 2011-4-29 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 麒麟牙 的帖子

light user
好像是这个意思

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发表于 2011-4-30 03:00  ·  北京 | 显示全部楼层
   恩,学习了~~~~~~

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发表于 2011-4-30 08:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
MN下,最明显的不是AI提高,而是AI的判定对你输出判定的强X。
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