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楼主: 虞白夜郎

NG2对忍者敌人的立回思路

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发表于 2011-4-30 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
主要说的是调整位置吧,没看太懂,不过个人对于位置的理解主要还是和枪忍战斗中的,枪忍的攻击密度是所有敌人中最高的,要不被打中除了合理使用挑空之外还要积极的移动。其他战斗中我对位置的理解主要还是一个动作终结后即将打出下一个招式之前的位置调整。

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发表于 2011-4-30 10:06  ·  天津 | 显示全部楼层
跑位比出招重要得多。时时刻刻都和跑位有关系。1.1.1教堂牵制战一半功劳是跑位。
最多发生的情况是不知不觉就是在原地打,作战半径也就是一个里风最多再加一个风驱的范围内,就是没有跑位的结果。跑位能增加作战半径,使敌人形成默契配合的机会减少。和距离有关系么,没研究过。这么说的话锁镰的最佳距离不是很长咯?
我也没看明白。单挑是看不出AI群思路的。
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 楼主| 发表于 2011-4-30 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 marpo 的帖子

其实我想表达的就有这个意思,很多时候的判断是显然不公平的,偏向AI的太多了

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发表于 2011-4-30 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没看懂的渣路过纯顶
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 楼主| 发表于 2011-4-30 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 断肠草 的帖子

其实你说的这个“位置调整”就是我所说的“立回”

可能我在里面用了太多格斗游戏的用词了…………

有一个核心意思我想表达的是,有时候的位置调整可能有些随着自己的意思,而并非根据敌人动向来做。这样容易在战斗中落入敌人节奏。

比方说这个白忍,打进攻不成会后跳手里剑……这个时候的“位置调整”面临的多种选择就要稍微谨慎些,比如里风接近之后,出招速度有时候会不够快反而被白忍投。群战则可能是被其他敌人手里剑牵制行动后,被敌人多种进攻手段打到。

总之是一种战斗思路啦……
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 楼主| 发表于 2011-4-30 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 虞白夜郎 于 2011-4-30 11:36 编辑

回复 gigue 的帖子

嘛……其实我想表达的意思貌似被G大误解了一部分呢……你的作品我都有很认真的看。


这里提供一个单挑视频只是说明:我们的“选择”和敌人行动的“选择”之间会互相产生反应的。

如果敌人的行为“选择”处处使玩家受制,就是我所说的“落入敌人的节奏”

武器本身的攻击范围不是我想讨论的……武器范围会牺牲其他要素,比如说出招速度,而敌人也会根据你使用不同武器产生的不同破绽而攻击。然后BLABLA一堆……

当然啦,你所表述的:跑位产生更广的作战半径,比我的文字好很多,其实这也是我想表达的一个重要意思。

“立回”其实很大一部分就是G大所想表达的跑位意识。只不过可能更细分一些,基本思想在于:敌动我再动,或者预判敌行为之后行动,并非自己盲目去动。

跑位目的之一也是获得一个舒服攻击距离,无论用什么武器。

至***战,那还会涉及到双方互相之间牵制的思路在里面,其实也是各自的“立回”,只不过是 1V1 变成了 1V N

方法变化了,思路没变化,我想要说的也就是,根据敌人牵制你的行为,形成立回(或者也就是说跑位吧)的思路大于一味的强攻本身。


总之,说得不好,让各位前辈见笑了。

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发表于 2011-4-30 13:35  ·  广西 | 显示全部楼层
我对各种AI了解都不深入,有那么多时间研究忍者系,到不如去研究怎么用好一把武器。

骑士

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发表于 2011-4-30 14:11  ·  河北 | 显示全部楼层
又当一回学生~~~~

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发表于 2011-4-30 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
众祖陆续出现,前来强势围观...

果然码字技能是跟战斗力成正比,看得人泪流满面。

不过我艹忍龙始终贯彻的是“Don't Think Just Feel.”思想方针:别思考了,去感觉吧!
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 楼主| 发表于 2011-4-30 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 武羽冥乱 的帖子

此方针乃艹游戏之本,只不过经常反被艹就会停住脚步来思考一下,如何艹的更顺畅,更深入……
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