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楼主: qaz9133684

最近玩的太多破界篇了所以想重温以下NDS上的那几款机战后发现很不适应啊。

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骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2011-5-4 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是L特写和动画配合的非常流畅,而z2就是各种拼凑而已,节奏混乱的一塌糊涂

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发表于 2011-5-4 13:04  ·  法国 | 显示全部楼层
哑巴马赛克固然是不爽,不过NDS的众多奶粉作做出了很多很好的尝试,不过之后都被PASS掉了。比如W的母舰系统,K的多重锁定,L的小队。另外爱丽丝激萌,为了她也要好好玩玩L啊

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-5-4 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
若本英史 发表于 2011-5-4 12:38
主要是L特写和动画配合的非常流畅,而z2就是各种拼凑而已,节奏混乱的一塌糊涂

Z2的各种原作还原还真不是拼凑
EXIA战金GM时完全原作对白还原,对于FANS来说就够诚意了

求败者

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发表于 2011-5-4 13:11  ·  福建 | 显示全部楼层
陆抗 发表于 2011-5-4 12:00
z2里nova的断空剑 断空炮 飞拳 弹劾剑的特写比L少过了?要命的是那特写还不如L。

明眼的一看就知道,Z2的动画是正宗的游戏机体模型直接演出的效果,而L的就是原作动画里边剪辑出来的东西
新星断空我只有断空炮和最后决定技时的机体头部特写才是真实比例特写插图

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发表于 2011-5-4 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
噗,特写是近景镜头,和是不是机体模型直接演出的有半毛钱关系么?

求败者

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发表于 2011-5-4 13:17  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-4 13:18 编辑

因为Z2那些稍有锯齿的特写不是原作剪辑而是游戏原创动作更是游戏中机体模型的动作,更加不是简单的抽出动画里的画面来充场面的东西

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发表于 2011-5-4 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
L里nova的特写哪怕你感觉再像原作动画那也是重绘过的:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-664225.html,我不知道这和z2拿些马赛克来充数哪个更有诚意。

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发表于 2011-5-4 13:21  ·  日本 | 显示全部楼层
L的动画好?嗯,论马赛克的颗粒感和存在感绝对是机战顶级水平、、、、

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-5-4 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-4 13:17
因为Z2那些稍有锯齿的特写不是原作剪辑而是游戏原创动作更是游戏中机体模型的动作,更加不是简单的抽出动画 ...

现在已经连锯齿都算是优势了?

求败者

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发表于 2011-5-4 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-4 13:28 编辑

一个Q版模型还原出了原作等身模型的动作和流畅度,你觉的这是突破还退步。。。。
而相反L里的机体本身动作僵硬却依仗着原作特写的流畅度因而将其捧上神坛,这么评价能对的起3D游戏里的即时演算么,能对的起开发商进取CG级别画面的进取心么
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