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楼主: qaz9133684

最近玩的太多破界篇了所以想重温以下NDS上的那几款机战后发现很不适应啊。

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发表于 2011-5-4 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-4 13:28 编辑

一个Q版模型还原出了原作等身模型的动作和流畅度,你觉的这是突破还退步。。。。
而相反L里的机体本身动作僵硬却依仗着原作特写的流畅度因而将其捧上神坛,这么评价能对的起3D游戏里的即时演算么,能对的起开发商进取CG级别画面的进取心么

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发表于 2011-5-4 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
スペシャル 发表于 2011-5-4 13:21
L的动画好?嗯,论马赛克的颗粒感和存在感绝对是机战顶级水平、、、、

你是说和这个比?

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发表于 2011-5-4 13:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-4 13:27
一个Q版模型还原出了原作等身模型的动作和流畅度,你觉的这是突破还退步。。。。
而相反L里的机体本身动作 ...

依仗原作特写的不是Z2吗?

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发表于 2011-5-4 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
连哑巴马赛克像超电磁或者nova的合体也不敢拿出这样的cutin来忽悠人啊。

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发表于 2011-5-4 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
L里NOVA招是出全了,之前先看过一遍之后再玩Z2觉得特写少了有些偷懒
跟后期加入的藤原忍相比最终断空我的战斗动画明显更用心,通关后的花絮也表示葵姐的剧情还没完结
至于马塞克的问题我是无所谓,机战本来就是有爱就玩没爱凉一边,一定要把哪边贬得体无完肤完全没必要
你一定要高清一定要细节只能说你自己本身有强迫症,很多人玩到后面就是看着地图上一个个图标爆了后图爽快,战斗动画开不开都是个问题
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发表于 2011-5-4 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
锯齿是机体模型放大后的结果,虽然不太美观,但也告诉你这是即时演绎的动画,相对单纯播片来说无疑是个进步……

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发表于 2011-5-4 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-4 13:27
一个Q版模型还原出了原作等身模型的动作和流畅度,你觉的这是突破还退步。。。。
而相反L里的机体本身动作 ...

CG啥概念你搞反了吧……如果是直接播片CG到还绝对2B下本了呢

另外通篇都没人说L画面多神,到是一直在说L的细节比2Z多,这算是SF固有的脑补L9特技吗?

平心而论,DS的发色数和技能摆在那里的,也就GBA+的程度,但是达到了120%的发挥,这就是诚意,相反PSP机能优势远在DS之上,但是很多地方偷工减料这诚意何在?另外CG播片也全靠了DS的卡带媒体,UMD读盘速度跟不上会导致战斗画面的延迟,所以才会采用贴图动画,你以为2B不想用CG啊?

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发表于 2011-5-4 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
z2一出,群众纷纷表示马赛克是时代进步的表现。

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发表于 2011-5-4 13:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-4 13:37 编辑
valkebus 发表于 2011-5-4 13:31
依仗原作特写的不是Z2吗?


原作特写是指哪方面,5分钟里有3分钟我就认依仗了,或者5招里有3招都是原作特写我也认了,请找几个机体例子来说说
像L这种两个镜头就一个原作镜头的,我看一个都没有

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发表于 2011-5-4 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
陆抗 发表于 2011-5-4 13:30
你是说和这个比?

看这动画我就觉得很脱力……还有最后变成盖塔1时的慢镜头,吐槽点太多了……
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