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个人觉得机战可以学SD高达系列的地方

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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:57  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 exellen 于 2011-5-3 21:28 编辑

1)小队系统:嗯,近代SD小队系统需要稍微调整一下,不然机战会很难做。可以的话,其实恢复到SDGG0时期的小队系统会更好。机战的小队系统可以像SD一样,不过机子大小全部都改成一个单位。每一艘母舰可容纳人数不一样,然后每四个出场名额成为一个小队,小队之间也必须有所谓的指挥范围跟援护范围。这么改动既可以体现超级系的武器强度,也可以体现真实系的武装便利性。

2)技能系统:现在的机战很容易搞到所有性质接近的单位都会学习一样的技能,坦白说这有点乏味。不妨学习SD那种虽然有些技能是一样的,但是每个人或多或少都有只有他才能学到的技能,这样子单位区隔可以更明显。

3)关闭战斗画面的方式:这绝对是SD最好的地方。我要不要看战斗画面就看我的决定牛按哪一颗。机战这样子的切换方式换久了,坦白说是一种繁琐。所以我都不怎么开战斗画面.......

4)地图上的体积大小:这样子既可以呈现出每台机体体积的特色,也可以增加战略性.最接近这个概念的就是机战NEO。

不过千万不要学BONUS STEP。BS或许可以让游戏节奏变得很流畅,但同时也把机站给直接做坏。

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发表于 2011-5-3 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
机战跟SD高达,根本就不是一个类型的游戏……

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发表于 2011-5-3 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
1、呃,楼主没玩过有小队系统的机战么?

2、SEED,野兽化,?????

3、按下X很难么……我对Z2最大的不满就是那分段式动画快进而已

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 楼主| 发表于 2011-5-3 21:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 xcdh123 的帖子

机战的小队系统对比起SD其实不成熟很多。如果SD可以锁机体成长并加强指挥范围的重要性(就像以前的SD)的话,实际上会是很有战略性的小队系统。

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发表于 2011-5-3 21:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-5-3 20:57
1)小队系统:嗯,近代SD小队系统需要稍微调整一下,不然机战会很难做。机战的小队系统可以像SD一样,不过机 ...

1)其实用大家喜欢的DS版系统好了。。。话说那玩意儿也有精神;不过说到底就是参战作品太多,哑巴马赛克系列这方面做的不错

2)小队单格最大问题其实是敌人,一堆三L挤一格神马的。。。。

3)机战选单已经成为传统,正如SD;不过可以改成三角换和加默认关等等

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发表于 2011-5-3 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 exellen 的帖子

SDGG里的小队系统说到底就是为了加强“队伍”的感觉而已,里面的指挥、援护等要素机战都有,而且灵活的多,要是机战搞的EWAC和援护要同小队内才能用的话绝对烦死,我最能接受的小队系统还是L的那种,编队简单,战斗不拖沓,而且弱机得到翻身

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发表于 2011-5-3 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
好不容易取消了小队系统,我真不喜欢……

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发表于 2011-5-3 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
SD的小队和SRW的小队完全是两个概念吧,怎么学?

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发表于 2011-5-3 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
SD后期玩的是一骑当千,小队是什么?

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 楼主| 发表于 2011-5-3 21:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2011-5-3 21:30 编辑
sstarmoon 发表于 2011-5-3 21:17
SD后期玩的是一骑当千,小队是什么?


1)这个是不锁机体成长带来的结果,跟小队系统无关。

2)所以我也说了,是以前(正确来说是SDGG 0)的小队系统。近代的小队系统其实还是有一种不怎么需要小队的感觉。
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