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楼主: 天亮了

一直有个疑惑,为什么MH这么核心向的游戏能这么火

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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2011-5-8 13:31  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏无非好玩不好玩,不喜欢就玩别的,没必要争论什么神作和垃圾

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发表于 2011-5-8 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 sk_pp 的帖子

销量说话╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-5-8 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
联机才是乐趣所在~

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发表于 2011-5-8 22:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
就算自己玩
也是很好玩的
多玩一會吧
應該會發現樂趣所在

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发表于 2011-5-8 22:29  ·  山东 | 显示全部楼层
我就一直找不到联机的基友,本人爱当面联。难得找到一个他女友又不让。

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发表于 2011-5-8 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
因为联机好玩啊~~~~~~~

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2011-5-9 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
系统神~
沉迷度高~

另外不装B不容易产生优越感

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发表于 2011-5-9 01:09  ·  天津 | 显示全部楼层
独乐乐不如众乐乐,日本人可以聚在一起联机啊

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发表于 2011-5-9 03:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MH有打击感!?笑话,请先搞清楚什么叫打击感。
MH里砍怪犹如砍空气一般。你们去玩玩任何一款洛克人,操作上顺心如意但难度照样不低。
M***难度的根本原因是系统设计方面的缺陷,而不是开发团队的刻意考虑。
销量高就一定好?Wii Play 卖了那么多一样是垃圾。

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发表于 2011-5-9 03:38  ·  广东 | 显示全部楼层
purer9 发表于 2011-5-9 03:13
MH有打击感!?笑话,请先搞清楚什么叫打击感。
MH里砍怪犹如砍空气一般。你们去玩玩任何一款洛克人,操作 ...

神论么?那请举例说明什么动作游戏的打击感是NO.1
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