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游戏机由于手柄设置的关系,所以可以出很多非常讲究操作的游戏,但联网不是标准配置,所以连线成为极大障碍;电脑由于鼠标和键盘的标准配置,造成无法进行游戏机像游戏机那样,方便的出十字键操作为主的游戏,但具备极其方便的联网功能,使人与人斗成为可能.
以上就是2个种类的特色,游戏种类是什么决定的?--------硬件环境
十字键+N个按钮,单人环境,决定了游戏机上游戏操作和种类的范围.
鼠标+NNN个按键,联网环境,也决定了电脑上游戏操作和种类的范围.
当本来在一个硬件环境下设计出的游戏移植到另一个硬件环境下时,首先考虑的就是操作的兼容性,如果必须配备外设(游戏机+网卡;电脑+手柄)才能顺利操作时,这种移植的风潮永远不会成为主流.
而很多接触某一硬件设备的人很少接触另一硬件,主要就是操作的习惯性.而人的本性是会对陌生的东西加以排斥.2派人的斗争由此而来.
本人是机战,无双,最终幻想,街霸,VR战士+星际,魔兽,突袭,使命召唤都接触的人,所以对以上现象深有体会.
游戏机与电脑永远是2派,不可能融合,根本原因就是硬件操作环境.但机器是死的,人是活的,为此而争吵的人是多么得无聊.而不知其根本原因,以原始本能进行争吵的人,更是愚昧至极.. |
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