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楼主: se7en

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发表于 2005-3-14 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么快就要转入资料管啊,,..真郁闷啊

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发表于 2005-3-14 12:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

在这里放上我在DMC3出之前写的一篇文章

鬼泣这个游戏是我买PS2的动力之一,带我进入TVgame的游戏之一。说起来我仔细的体会这个游戏是很有戏剧性的。最早买到PS2的时候第一个入手的就是这个游戏,因为刚接触电视游戏,对解迷,动作都不是很在行,鬼泣1第一个迷:找45个红rob都费了我半天的工夫。身上只能带一个补血的东西,这对我这个被电脑的那些游戏惯坏了的人真的很不适应。被第一个boss打死了N次,以前电脑的游戏可是多数有无敌密码的啊。因为难度就放弃了这个游戏


之后接触了忍等优秀的动作游戏,自己的水平也渐渐的上来了,入手了XB以后,接触了忍龙这个同样优秀的动作游戏,用了很大的工夫来通关,来体会,觉得这个游戏进行和动作真的有点向鬼泣1的说,正好那时UCG赠送的光盘中附带了鬼泣1达人endless关于DMD难度的挑战录象。这才提起了我钻研这个游戏的兴趣。


仔细开始这个游戏后发现,如果掌握了它的操作和手感,真的不是很难啊,鬼泣1最大的强处就在于:无论你是哪种动作喜好的玩家,你都能在里找到自己操作的乐趣。研究鬼泣1的日子真的很快乐,无论是游戏的流程,DMD的难度都让我非常的满意,很怀念那时一天玩将近10个小时的感觉。至今我还记得为我一处卡死气的饭也吃不下的感觉。


鬼泣1为PS2早期的游戏,但是游戏出色的手感,让人投入的难度,和capcom几乎天才的招数和武器设定,造就了经典的ACT游戏,本人发现后面的ACT游戏,多少都有鬼泣1的影子。连sce开发的高销量游戏杰克系列也不例外,capcom本身也跳不出它的影子


鬼泣2真的很让人失望,游戏的画面变大,感觉主角和怪物都变小了很多,拉近距离的战斗不多了,其实鬼泣2还有一点比较失败的地方就是在震动感方面,可能是一代中震动用的太好,连挥剑都有好多不同的感觉,二代中运用的比较失败,二代在难度方面设计的比较简单,难打的几个boss就是血长点。


其实二代也不是一无是处,二代的动作捕捉和双主角的设定实在是绝赞,个人认为不在一代中设定使用翠西实在是失败之举,至今也没几个游戏中人物的走步有鬼泣2那么自然。


转眼已经快到三代快发售的日子了,前一段时间出的试玩版最近才体会,感觉这次的动作比较偏向一代的风格,动作捕捉也有一代的影子。玩过后发现进化很大,游戏场景中可以借助的东西,比如在取得***枪的那个屋子中的钢管(汗,谁也别说我)就可以摆脱敌人的围攻。从试玩版中的boss战看来,游戏的boss明显回归了一代的风格,要花点时间来适应才行。但丁穿的比以前少多了:),几个个性人物的加入增添了游戏的神秘性,但丁的哥哥与他之前的恩怨在此作中也会分明,剧情也是吸引我的要素之一。期待2月,期待...............


以上2005.1.11



我还放上过自己写的一篇鬼泣3流程,可惜在神曲那没有我的链接。
现在想起钻研鬼泣3的日子,真爽快呀(现在也在钻研)。
希望能和喜欢鬼泣的朋友交个朋友
无限期待鬼泣4

写的真的不错~特别再奖励5分~~
by se7en

功略连接~^^
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=175393

征服者

浮云(﹃_﹃!!)╭∩╮

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发表于 2005-3-14 12:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
买PS2也1年多了
以前刚刚知道鬼泣得时候好象是2002年 等买机得时候直接买了鬼泣1和2
在家里爽了又爽 当时没有一个ACT游戏可以这样爽快得杀人
现今玩到了期待以久得鬼泣3 完全没有让我失望
音乐还是一样得劲爆 人物比以前更帅 里面得耍酷实在太帅了
作为一个动作游戏有这么一个职业系统加上可以无限制得换武器
使爽快感比以前强烈了很多 唯一得遗憾不能用VERGL和女主角
希望鬼泣4还是一样带给我们惊喜

战士

九命怪猫是也^^~

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发表于 2005-3-14 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这个区没开多久,就要被归进资料区了??
偶是从2代开始玩起的= =~那个剧情简直就是惨不忍睹......总算魔人还比较入眼...导致现在对3的魔人有强烈的排斥感.>_

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发表于 2005-3-14 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么样~~~~还会一直支持DMC~~~~~~~
DMC3里体会到很多乐趣~~~~~期待DMC4~~~~~

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发表于 2005-3-14 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈期待DMC4的出现
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死猫走开~~~

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发表于 2005-3-14 12:56  ·  福建 | 显示全部楼层
A9VG开设此版块至今...都是偶访问的第一个主题区...现在就快入驻资料馆马上就要跟一同喜爱DMC的玩家分开真有点舍不得...
想起当初偶买初代鬼泣时还是ACT苦手...但是渐渐的被神谷英树那鬼斧神工的游戏设计理念和热情所打动(PS2购入的第一款正版软件)不加思索立马入手...经历了不断的N次挑战和精神折磨后终于打穿游戏(当时第一感觉就是想告诉全世界,偶是最幸福的人)...偶在游戏中享受着其它游戏所不能带给偶的爽快感和成就是无与伦比的。。。还是那句'Let' s Rock Baby~'

P.S:社区是偶家,热爱靠大家。。。

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发表于 2005-3-14 14:06  ·  山东 | 显示全部楼层
为了鬼泣买的PS2,为了鬼泣来到A9,入手鬼泣3只感到了两个字:感动!虽然入库了~还是希望大家能长在一起讨论,一起钻研,一起SHOWTIME!
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万年第一关

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发表于 2005-3-14 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
发发牢骚先:4代可说是某种意义上的大飞跃了~但对偶这种准饭感觉起来还不如2代来的感觉深刻~是流程短还是剧情深度不够?究其原因,是那个万能且万恶的秘籍毁了我啊!

ps:同楼上有感,希望有个练习模式好好耍酷哈
ps2:希望下一代剧情能再深化些,悲剧总是比喜剧打动人心阿
ps3:借留言帖表示一下对各位高手的敬意and谢谢各位了

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发表于 2005-3-14 15:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
没什么好说的了..大家都帮我说了- -

dmc绝对是史上最强最热血的act游戏之一....是一个可以载入史册的动作游戏.在ps2机种上标榜

式的游戏..为以后的动作游戏定下了众多基调

不要跟我谈什么马力奥..我不是小孩子了~~我只追求最快最强最cool最***的人设~
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