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楼主: elysian

[讨论]fifa12将是次世代以来进步最大的一作

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发表于 2011-5-17 21:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
elysian 发表于 2011-5-16 17:26
然后 1并非google翻译  2 英文在3楼

这个遣词用句看起来真的难以理解
3L,原来英文都夹杂在乱码之中……

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发表于 2011-5-17 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
elysian 发表于 2011-5-17 20:54
高调的是我 ea还真没怎么高调

主要是fifa这个游戏 越晚越觉得恨铁不成钢 所以对fifa12期待不能太大

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发表于 2011-5-17 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa13将是。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-17 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
shoredream 发表于 2011-5-17 22:28
主要是fifa这个游戏 越晚越觉得恨铁不成钢 所以对fifa12期待不能太大

我觉得他们和日本人不一样 说话没那么多虚的东西
一个东西如果没做他们不会跟你说做了
所以我逐条分析下来11-12的进步会至少不小于9-10,10-11的平均涨幅

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 楼主| 发表于 2011-5-17 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
分析下亮点

护球系统的改进     对一键式无责任抢断的修正
这两条连起来你可以想见断球会变得困难一些了

fifa11一场球下来最多的印象就是不断地相互抢断
持球方要做很多动作对抗防守方的一个键按到底
考虑到fifa运球的相对困难,对按键精确度要求太高
造成攻防易手过于频繁 整体场面杂乱无章
这是现在足球游戏的通病
就如steve pierce 说的
很多球迷看球时可以分析战术头头是道
玩游戏时确是陷入一个惯性,不注重节奏,舍不得控制性导球等等

我希望的是护球可以在不触球的情况下生效,例如在底线护送对方碰的球出去
我猜这一点未必能实现
因为用按键实现人动球不动的概念也就是调整身位的概念可能还未被他们意识到

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 楼主| 发表于 2011-5-17 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
比赛介绍拾回了电视转播的介绍,嵌入游戏中,以及一个放置得比较低的摄像机镜头,用来加强纵深的效果。在这样一个完美的建模和更加优异的光照系统的帮助下(和旭日下的比赛所形成的强烈对比),我们可以说距离完全真实又进了一小步。


玩11的时候球场总会带来一种  盒子感
这是因为1球场偏小(尤其对于camp nou这样的场)2纵深效果不够
希望这个真的有一点改善

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 楼主| 发表于 2011-5-17 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩家使用加速键可要更加小心了,球员跑动过多会造成体力急剧下降,在某些极端情况下,甚至无法比赛

这个在于一个分寸拿捏 希望可以稍稍抑制下一味的***提法

终结者

车枪球

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发表于 2011-5-18 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
某日厂足球游戏可以学学EA的篮球,自动放弃吧,越来越没得比了

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 楼主| 发表于 2011-5-18 00:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
这一作最大的卖点还是抢断系统
现在的足球游戏防守时只要不动脑筋的靠近对手挤一挤球就掉了
这种无责任无技术含量的防守造成攻守两方的失衡
有人说防守的更困难可能造成进攻太容易
其实进攻容易不等于进球容易,打出绝对机会 得分可以困难一些但是掌握球权应该容易些
你没有办法依靠一些简便的操作保持球权,于是对丢球有恐惧因为丢球却是太容易,于是你无法真正稳下来踢。这是足球游戏节奏很难体现现实足球节奏的原因

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2011-5-18 01:29  ·  福建 | 显示全部楼层
还是等DEMO吧~~~~~~~~~~
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