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楼主: elysian

[讨论]fifa12将是次世代以来进步最大的一作

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发表于 2011-5-18 01:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
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分析下亮点

护球系统的改进     对一键式无责任抢断的修正
这两条连起来你可以想见断球会变得困难一些了

fifa11一场球下来最多的印象就是不断地相互抢断
持球方要做很多动作对抗防守方的一个键按到底
考虑到fifa运球的相对困难,对按键精确度要求太高
造成攻防易手过于频繁 整体场面杂乱无章
这是现在足球游戏的通病
就如steve pierce 说的
很多球迷看球时可以分析战术头头是道
玩游戏时确是陷入一个惯性,不注重节奏,舍不得控制性导球等等

我希望的是护球可以在不触球的情况下生效,例如在底线护送对方碰的球出去
我猜这一点未必能实现
因为用按键实现人动球不动的概念也就是调整身位的概念可能还未被他们意识到


球动人不动它们不可能意识不到,真正的问题是如何给出一个解决方案!技术上很难解决,技术上如果没有问题了,如何让玩家在操作上熟练运用,这又是一个超级大难题.

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 楼主| 发表于 2011-5-18 02:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 elysian 于 2011-5-18 02:24 编辑
cqkyo 发表于 2011-5-18 01:40
回复 elysian 的帖子


球动人不动?笔误吧

我不认为有什么技术困难  比如设置按下r3同时拨方向就是保持球不动的身位调整或虚晃 或者直接十字建方向出这个效果
只要具有和现实一样的护球和突破效果玩家自然就学起来了
这么做的好处是球员动作和比赛节奏都回更丰富更自然
每次球都要跟着人一起动其实挺无奈的因为现实不是这样
这才叫真正的人球分离 如果说你指的是yinqqin上的技术困难那说明无法对球和人分别计算
离真正正的人球分离还很远


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发表于 2011-5-18 07:37  ·  北京 | 显示全部楼层
FIFA控球困难很大程度上是攻方经常性地1 VS N,这种情况现实中也一样困难。但现实中没有球队可以长时间地保持这种强度的逼抢。FIFA还需要加大体力消耗对球员的影响。

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发表于 2011-5-19 00:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
lz标题挺吸引人的……

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发表于 2011-5-19 02:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
elysian 发表于 2011-5-18 02:12
球动人不动?笔误吧

我不认为有什么技术困难  比如设置按下r3同时拨方向就是保持球不动的身位调整或虚 ...

EA需要的是一个完整的解决方案.不是脑袋随便想想嘴巴随便说说就能解决的问题.,需要考虑的是加入这套东西,系统需要做多大的变化,球员AI和球的轨迹要如何做,玩家要在什么时候操作,玩家要如何能在手柄上简单而精确的操作出来.

你随便说说的都不靠谱,十字键你拿来给战术的,而且这是一套和球有关的控球系统,不可能让你的拇指离开L3.直接放在R3也不靠谱,我还指望EA还能做出来R3根据推动力度决定拨球或者是大趟球的系统呢.再说,如何在2V1球状态下用让电脑能够理解你扳动R3到底是想要干什么,是想要大趟球过人,还是调整身为,甚至是切换队员,这都是问题.目前看来唯一可行的操作方式是LB+RS然后和LS配合,这个我早想过了.

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 楼主| 发表于 2011-5-19 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多事情没有想得那么复杂 真正复杂的事能否做到人球分离
之后的键位就不是事,哪有还什么球员AI和球的轨迹什么事
玩家现在都知道那些右遥杆动作什么时候出有什么效果吗 他们很熟练吗 没有的
但是h大可以给你玩出花来
这个也一样
我说这个的缘由就是你想象你本可以在底线把一个球护成门球 但是游戏强制你只能把它碰成角球 在一些这样的瞬间你会觉得游戏很蠢 就这样

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 楼主| 发表于 2011-5-19 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
hopnos 发表于 2011-5-18 07:37
FIFA控球困难很大程度上是攻方经常性地1 VS N,这种情况现实中也一样困难。但现实中没有球队可以长时间地保持 ...

我想了一下画面觉得你说的有点道理 但纵使一对一情况下持球方和防守方的操作难度也相差太多
本来那些过人和护球动作的判定就不是很优良 而防守者只需要挤一挤,再挤一挤

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 楼主| 发表于 2011-5-23 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
策略性防守+ r) v) I- C+ A  w; T' V
% l, [) G0 s5 Y" P3 \9 [" w
FIFA 12带来了新的防守系统,称为“策略性防守”(Tactical Defending)。它包含了两三项新的防守特性,旨在改变我们在FIFA中防守的方式。EA意识到被戏称为“自寻的导弹”的自动抢断太过强势了,所以他们做出了这一改进以平民愤。以下为您带来FIFA 12策略性防守特性的详细介绍。
% T  Y. y, |) |0 j
- C+ P9 R' ^5 K  v+ `4 [跟防 – FIFA11里原有的逼抢系统被一个新的称为“跟防”的手段所替代。球员不再会充满侵略性地上前紧逼,而是通过“跟防”跟住对手并限制其下一步的动作,除非得到明确指令,否则他们不会去贴身或抢断。【视频 00:06】
4 J+ t5 z; H4 h8 `
& P9 t. e4 f' l# Z跟防距离 – 跟防时离对手的距离可以通过左摇杆调整,从我们看到的视频判断,这一距离最近可以小于一码,最远可达10码。
9 ?4 }0 G" E- c- G( i
5 |  @+ i9 a( t% Y跟防目的 – 跟防是为了使你在无球时的操作更积极和忙碌,让玩家进行更多的思考,比如何时贴身,何时远离,以及最重要的,何时出脚抢断。而前作中的防守,基本上是按住抢断键不放,然后电脑会帮你完成剩下的事情。& N# C0 N$ k3 i/ v. j  S" J

. ^$ I( p2 E2 Q6 [+ j; I2 r上抢 – 在FIFA前几作中一直是个问题。这次逼抢系统被整个换掉,旨在给玩家更多控球在脚的时间。如果在FIFA12里你还把梅西当成个弱不禁风的小个子,控制你的强壮后卫贸然上抢的话,嗯,你会看到和现实中一致的结果的。" g5 d) s) `& w* b" j& P

2 B/ g% w4 z3 Q% O$ ]4 w$ A  M: G双人夹防? - 你依然可以选择呼叫第二名防守球员来协助夹防。不过他也只是会进行跟防而非贴身紧逼。一项新的AI行为将被引入,使得多名协防的球员之间的联系与合作更智能。协防的球员会封住队友此前所没有封住的角度,所以你甚至不需要下脚断球,也能有效地阻断对手在多个方向上的传球线路。
( h+ v- H- C& O# X. V( Z) |  Y
; J4 n, p" m* g. W自动抢断被取消 – 现在要出脚断球必须进行一次按键操作,并且还要拿捏好时机。请允许我咆哮一下。。。太给力了有木有!【视频 04:48】# p. z8 m; E) S) W3 C$ d; T

# N- K# K4 P" O2 y0 v4 M! X6 `9 r时机是关键 – 如果你按键时机不对,抢断动作就会失败。你在FIFA 11里可见不到这个。从视频中我们看到了沃尔科特从两名都抢断失败的防守球员中间突破的镜头。有了精妙盘带特性,小老虎能够轻松灵巧地在极其狭窄的空间里突破。【视频 00:49】
$ F; e6 C' n% n$ [' `# o! I; m' ^2 H5 S4 N' T6 L) i0 @
策略性防守 – EA希望通过策略性防守“把真实世界中的防守带入FIFA”,并使得一对一防守“感觉像是两个人的战斗”。在FIFA前作中防守很大程度上是自动化的,玩家的操作较少。策略性防守取代了旧系统,将控制权交给玩家,从而创造出真实的防守体验。在我们记忆中,策略性防守是对“防守艺术”的一次最大的变革



ea这段关于抢断的叙述漂亮的回答了我的疑问,从此后会有真正的一对一,策略性

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 楼主| 发表于 2011-5-23 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
来自游侠的另一版本的翻译


原帖地址 http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-tactical-defending/
翻译作者:linyingda
转帖请注明游侠网



FIFA采用了新的防守体系,战术防守。这个新的因素颠覆了FIFA11的防守方式。EA已经意识到他们过度地推行了自动铲球,他们现在把它称之为“自动寻的导弹”,新的防守体系有望改变玩家们对前作防守体系的不满。以下是FIFA的新防守体系的一些特征。

1)包围
球员们将改变过去冒然上墙的习惯,而是采用选择合理的防守站位来限制对手的进攻。除非玩家们发出指示,否则球员不会盲目上抢。

2)退防范围
玩家包围进攻球员的距离可以通过左摇杆来进行调整。在展示视频中我们看到球员可以上抢至进攻队员1码处,也可以退至进攻球员十码开外。

3)包围的目的
包围的目的是让你在对方持球时争取到更多的防守时间,这使得玩家必须考虑何时上抢,何时退防,更重要的是何时下脚铲断。在之前的FIFA系列里,防守经常只需要指示球员上抢,剩下的留给AI,但这样的事情在FIFA12中将不再发生。

4)高压防守
FIFA系列的前作总是存在着一个问题,即上文的描述的防守时盲目上抢的问题,这可是战术防守系统试图解决的。FIFA12里如果你冒然冲向持球的梅西,你可能会被过的满地找牙。

5)二次上抢?
如果你愿意,你还是可以召唤第二名防守球员,但他也只会进行“包围”而不会进行上抢。新的AI下,队友只会进行包围。第二名防守队员会保护你防区之外的区域。这使得防守变向和超车更为容易。

6)不再有自动抢球
FIFA12将会移除自动抢球功能。要进行一次成功的抢断玩家就必须在合适的时间按下抢球键。

7)时机至上
过早或是过晚按下抢球键都会导致抢断失败。这在FIFA11里不会发生。在演示视频里我们看到瓦尔科特在边路带球,两名防守球员都没有把握好抢断的时机,使得沃尔科特成功地突破了二人防守。

8)战术防守
EA希望战术防守体系“将现实足球世界中真实的防守技术带进FIFA系列”并使1对1“更加激烈”。在FIFA的前作中防守很大程度上依赖于电脑AI。战术防守体系使得玩家必须更合理地控制防守阵型才能获得更为合理的防守效果。





战术防守体系是FIFA历史上对“防守艺术”的最大重组,读者们对EA新的游戏特性有什么看法呢?

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 楼主| 发表于 2011-5-23 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
转:http://ps3.tgbus.com/ziliao/201105/20110522121551.shtml

作者:3DM/Kellerman
  


  而现在,新的战斗又将开始。早在4月的时候,开放商就已经公布了一个《FIFA 12》网站,并透露了一些该作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》还是《PES》扳倒《FIFA》呢?让我们一起来看看吧!
  EA Sports一直都试图让《FIFA》变得越来越真实,而今年无疑是他们上交考卷的一年。他们表示“他们要的是改革而不是进化”,所以他们修复了一些在前作中相当明显的小问题,但同时也做出了一些大的调整。他们已经制作出了一个所谓的“三位一体”的游戏系统,也就是Tactical Defending(战术防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精准带球)。
  Tactical Defending(战术防守):



  《FIFA 12》的防守已经有了相当大的改变。在之前的游戏中,你必须按住一个按键才能让防守球员靠近带球进攻的对手。但现在,EA设计了一种名为 “Contain(限制)”的系统。这次,当你按住某个按钮时,防守球员会尽全力拖延进攻球员。防守球员会一直贴着进攻球员,而如果你想让防守球员离开,你只需用左摇杆就可以了。这就让你能够有充足的准备时间来完成一次抢断,所以耐心地等待进攻球员犯错,然后你就可以做出一次漂亮的抢断了。另外,你也可以呼叫另一名球员,让他负责盯防进攻球员。
  战术防守让玩家更多地将注意力放在定位上,这使得玩家更有做教练的感觉。

  Precision Dibbling(精准带球):
  在《FIFA 11》中,你也可以盘球,但是球员带球过人的弧度实在是太大了。在现实比赛中,球员只需很小的空间就可以完成一次过人。幸好在《FIFA 12》中,这一点得到了改进。这让玩家在面临一些艰困处境时可以很好地化解,并给了玩家更多的思考和安排战术时间。另外,球员现在在盘球的同时,也会护球。
  为了让这项设定发挥更大的功能,游戏中现在有3种速度而不是之前的2种速度。除了原有的慢跑和冲刺速度,现在新增了控球速度。这项指标影响到玩家精确带球的效果以及其他的一切技巧性的东西。
  显然,并不是所有的球员都是盘带大师,开发商也明白这一点。如果你手下有博尔顿队的凯文戴维斯,那么他会用他强壮的身体顶开防守球员。而对于曼联的贝尔巴托夫来说,盘球则是他更擅长的技术。
  开发商在这两方面花了极大的功夫,允许玩家创造更多的进球和射门机会,同时,也让正常比赛变得更刺激。
  Impact Engine(碰撞引擎):



  我们知道,《FIFA 11》的collision engine相当不给力。球员经常会发生让人抓狂的绊跌情况。而这次,开放商设计了Impact Engine让这一切得到了极大的改观。
  在看了视频之后,我们对球员的动作表示相当的满意。球员之间的碰撞显得如此地逼真,就像在看真正的比赛一样。但在你担心这么一来,铲球的几率会大大提升之前,开放商已经意识到了。他们已经保证游戏中不会发生多次的绊跌情况,绊跌完全取决于防守方的动作。如果防守方推了你一下,你可以闪开并继续前进,但如果力量太大,你就会摔倒。
  受伤也是一个相当重要的部分。当被推倒或是铲球之后,球员会根据碰撞部位的不同受到不同程度的伤害。另外,如果你的球员过度劳累,他或许就会倒下或者拉伤。但所有的伤病情况都会随时间流逝而慢慢痊愈。



  游戏的最后一部分就是球员AI。EA将今年的球员AI 称为“专业球员AI”。我们知道,在《FIFA 11》中,一些优秀的球员会在他们的专长上获得提升,而在《FIFA 12》中,不仅如此,他们还会根据自身的特点,自动在场上做出调整。比方说,如果克劳奇在禁区内,那么其他球员就会给他传一个高球,好让他利用自己的身高优势头球攻门。
  但这并不是说,只要有克劳奇,所有的头球就都是你的了。由于“专业球员AI”是针对所有球员的,所以如果对方有费迪南德,他就会尝试把球顶开,所以抢位就成了一切的关键。
  AI的另一方面是球员视线。一些球员比其他球员有更好的视线,所以类似于法布雷加斯这样的球员就会经常送出漂亮的制胜传球。这么一来,尽管前方的球员视线不佳,但你知道在后方有一名视线相当不错的球员,你可以将球踢给他,然后让他负责传球。
  总的来说,《FIFA 12》加入了大量的新设定和改变,而且一切听起来都是那么地给力。可以说,《FIFA 12》更强调战术。碰撞系统因为有了“碰撞引擎”而得到了大幅的改进。“精准带球”让你有更充足的时间思考,而“战术防守”则让玩家把心思更多地放在抢位和定位上。那么,就然我们一起期待《FIFA 12》的来临吧!

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