佣兵
分析下亮点 护球系统的改进 对一键式无责任抢断的修正 这两条连起来你可以想见断球会变得困难一些了 fifa11一场球下来最多的印象就是不断地相互抢断 持球方要做很多动作对抗防守方的一个键按到底 考虑到fifa运球的相对困难,对按键精确度要求太高 造成攻防易手过于频繁 整体场面杂乱无章 这是现在足球游戏的通病 就如steve pierce 说的 很多球迷看球时可以分析战术头头是道 玩游戏时确是陷入一个惯性,不注重节奏,舍不得控制性导球等等 我希望的是护球可以在不触球的情况下生效,例如在底线护送对方碰的球出去 我猜这一点未必能实现 因为用按键实现人动球不动的概念也就是调整身位的概念可能还未被他们意识到
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公民
cqkyo 发表于 2011-5-18 01:40 回复 elysian 的帖子
平民
elysian 发表于 2011-5-18 02:12 球动人不动?笔误吧 我不认为有什么技术困难 比如设置按下r3同时拨方向就是保持球不动的身位调整或虚 ...
hopnos 发表于 2011-5-18 07:37 FIFA控球困难很大程度上是攻方经常性地1 VS N,这种情况现实中也一样困难。但现实中没有球队可以长时间地保持 ...
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