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[讨论] 从骑士契约来讨论视角问题

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圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:22  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rmgp 于 2011-5-14 22:03 编辑

奋战多天终于把骑士契约通了(一周hard),游戏还是不错,最烂的只有2点:读盘太差、视角太烂。
骑士的视角问题就是在小房间内战斗,人到了边角上就看不到自己的全貌了。这个问题也出现在几乎所有游戏中,不管事rpg、avg、act等。
这是什么原因?我想是摄影机被固定在小房间里面的缘故。
如图1:人物站在小房间中间时,摄影机在边墙上,我们就可以看到人物全貌;
如图2:当人物站在摄影机下面是,我们就只能从头上去看人物了。
如图3:个人认为解决办法是把房间做大,但是实际游戏里面只显示小房间,这样摄影机可以自由摆放了。

看了楼下几位的意见。其实按我说的情况游戏中也有类似的,比如说透过玻璃看室内。比如说蝙蝠侠,隔着墙看人的情况,就类似于摄像机在大房间里去看小房间。
骑士契约的问题只是制作人不肯在房间以外做一个额外的大房间。

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发表于 2011-5-14 19:50  ·  江西 | 显示全部楼层
兰州挺爱动脑筋嘛 不过两套东西容易出错
我觉得游戏就是模拟现实 用脱离现实的方式去模拟现实是不合适的

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发表于 2011-5-14 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
要达到楼主说的要求,摄像机的摆放就要有一段距离,那整个景观就要缩小了吧,实际效果比现在这样估计更差。

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发表于 2011-5-14 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LS的
WOW也这样   
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-5-14 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
做大?你是准备看到一个四周都是黑暗的小框子,还是希望透过一层表示墙壁的雾来看人物?  
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-14 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得解决方法是摄影机快要撞到墙壁的话就固定住不能继续移动视角,像3那样的话,渲染引擎还要自动把墙壁消掉,不然不就看不到人物了么

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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 楼主| 发表于 2011-5-14 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
讨论的人好少,顶一下

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发表于 2011-5-15 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
让我想起了PS2上三上真司那个不知所以然的神之手
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-5-15 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
专业.==.............

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发表于 2011-5-15 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
你连整个屋子都看见了 那不就是上帝视角了吗 第一或第三人称 变上帝?那感觉不就变了吗
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