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楼主: rmgp

[讨论] 从骑士契约来讨论视角问题

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发表于 2011-5-15 10:29  ·  江西 | 显示全部楼层
想象一下电影里怎么处理的 就是进入某个不易观察的区域就改用其它镜头
这些编辑地图的时候都可以设定好
之所以有些游戏会这样只是没有得到很好的测试以及场景编辑人员偷懒而以
另外一个原因就是游戏不像电影 动作类游戏快速地切换镜头使人无法操作

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发表于 2011-5-15 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不用这么专业吧    玩玩就算了··················
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发表于 2011-5-15 12:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏怎么这么火 晕~~~~~~~~~~

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发表于 2011-5-15 13:03  ·  云南 | 显示全部楼层
issn 发表于 2011-5-15 00:41
让我想起了PS2上三上真司那个不知所以然的神之手

骑士是我通关后再也不想看见那张盘的一个游戏```
PS2区某某人听说这辈子只玩那个游戏```他会看见任何一个帖里对那个游戏不敬的任何一个字眼   然后````哈哈哈

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发表于 2011-5-15 13:56  ·  山东 | 显示全部楼层
如果从大房间看小房间,宁愿玩烂视角,感觉差太多了,ACT游戏视角还是近一些比较好。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-5-15 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层
ls的,大房间不需要多大,人物不会变小的。
目前最大的问题是人物靠边摄影机就只能照到人物头顶,我们的想法是在边墙处也能看到人物全貌。
我觉得人物靠边后摄影机就移出边墙外,然后把人物靠住的边墙隐掉。
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