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yip1208 发表于 2011-5-17 23:48
弓兄

問題是素材普及化,就會像快餐店一樣.你有我有,這樣就失去稀有的意義了

弓「兄」...嗎... ^^; 嘛隨便了

另外吐糟下把「素材」看成「食材」的自己... Orz

問題是素材普及化,就會像快餐店一樣.你有我有,這樣就失去稀有的意義了

嗯確實是言之有理,稀有素材之所以設定成「難以入手」,原因絕不是因為製作者想要為難玩家的,就好像現在的ルクス潮一樣,那樣高性能的武器,由製作到+15都簡單得不像話導致一個任務的待機畫面裡基本上6人全都是ルクス這種現象...我自己個人覺得這確實不是「好」現象,而且,作為稀有素材,入手時的那種感動也是很不錯的,這點我不否認 ^^

不過事實就是,運營已經設定成這樣了,沒有其他辦法,當然我不是說「逆來順受」,我相信如果遊戲中大部份玩家都反對投訴的話,作為生意人,豈有隨隨便便就不聽自己半數以上的客戶的意見之理?所以如果真的出現了投訴活動的話,我多數也會參加的,畢竟我也是那種喜歡辛苦拚搏然後享受成果的人 ^^ 可是,這個世界上,不可能只有像我這種人的,也會有那種「既然我是玩遊戲就想什麼事都輕輕鬆鬆得到手,輕輕鬆鬆去享受」的想法的人在的,我沒有打算去評論兩種想法到底哪一種才是正當心理,不過我是打算去尊重那些跟我拍有不同想法的人的

所以咧,如果運營不打算改變,那我們不開心地玩也還是得玩(當然也可以選擇離開...不過我做不到 ^^;)所以我的選擇就是,接受那個事實然後往好的方面想,就好像我前面所說的,覺得救濟沒意思的話,不去碰它就好嚕 ^^ 而且那種想輕輕鬆鬆得手的玩家們也會因此而高興,有時候替別人高興一下也是不錯的事嘛

到最後只會引申出,輸出看衣服上的分別,兵器就失去了其重要性

常暗弓太給力,矢放可破2千


確實呢,之前我說的,片手劍也可以跳出6114的傷害來真是把我嚇傻了 ^^; 不過喔,也不是所有玩家都那麼執著於傷害的,至少我自己就是(cca00758君應該也是,畢竟比起全ルクス,他選擇了4神+破滅+ルクス)

ルクス是很厲害,不過我還是喜歡破滅,雖然我的破滅還是卡在+12,不過除了5只騎士(姑且把皇帝樣的那只邪惡版白騎也算進去成6只 ^^)以外我都用破滅的,防具也是,雖然全身都用MP 強さ和器用さ的神級G鑑定是絕對比較優秀,不過我從來不用鑑定 ^^ 比起靠運氣來刷個好的防具,我更喜歡自己慢慢強化一個的,儘管性能完全敗北 ^^;

而且我相信跟我同樣的人,也不會少的,所以,其實這個問題沒有想像中那麼大 ^^ 重要的是自己肯不肯放棄那麼一點效率去滿足自己的任性 ^^

最後這些稀有素材,雖是隨機,但亦有方法可看的,打了300次,起碼有5個碼的,只是方法不對而已.

你要理解低保,可以有3至4個方法看出,你知道是那3種嗎?


低保...我還真是第一次聽說這個東東...加上cca00758君說的,可能就是我理解的所謂「周期」?重複不停的打一個任務達到一定次數,在報酬那裡就絕對會出現一個稀有素材/鑑定

如果是的話...嗯我是知道的,不過嘛...哎...怎麼說呢...

謎之聲:乾脆點,直接說出來,從來不會記得住周期,到想起來的時候已經是下一回周期的開始了

白:呆不是罪 = =

嘛...就是這麼一回事 = =|||

如果不是周期的話...請賜教 ^^

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发表于 2011-5-18 00:24  ·  香港 | 显示全部楼层
cca00758 发表于 2011-5-17 23:52
弓我上過4000.....
沒錯是齊頭4000.....
但弓傷害多少不重要

除了拉怪外,回復也很重要呢...雖然不知道是誰定的「弓 = 活生生的MP藥」,不過BOSS戰時拉怪以外的時間如果不去幫別人回MP,就會被人叫腦筋弓了 T T

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发表于 2011-5-18 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 highsky 于 2011-5-18 00:31 编辑
白真弓 发表于 2011-5-18 00:18
弓「兄」...嗎... ^^; 嘛隨便了

另外吐糟下把「素材」看成「食材」的自己... Orz


低保,就是任务积分到248分,那一局必定出rp物,而且肯定出,但是根据每个任务的不一样,rp物不同,还分几种,刷低保,就是这么来的,就是刷自己想要的东西。至于积分248分是朋友告诉我的,至少目前的版本是。积分算法是,s5分,a4分,b3分,c2分,d1分。
举个例子就是,平原讨伐自由怪物讨伐,一共有9种rp物,6中怪身上的rp物素材加三种鉴定物,即248或249局的d评价后,就会出,肯定出,如果你打了s了,你自己算积分吧,大概多少局,提前存档一下,到时候看见rp物了,就知道了。

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发表于 2011-5-18 00:32  ·  香港 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2011-5-18 00:28
低保,就是任务积分到248分,那一局必定出rp物,而且肯定出,但是根据每个任务的不一样,rp物不同,还分几 ...

喔喔,果然是周期...這邊叫低保啊 ^^ 感謝感謝

因為一直都只跟日本人玩的關係,日本那邊叫這種設定為周期 ^^ 算法我也知道的

就是...怎麼都...記不住... Orz 每當想起來的時候不是過了就是還得打很多回才到... T T

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发表于 2011-5-18 00:33  ·  香港 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2011-5-18 00:18
弓「兄」...嗎... ^^; 嘛隨便了

另外吐糟下把「素材」看成「食材」的自己... Orz

恩就是周期
還有算上新任務出現的騎士現在應該有7隻吧?
再算上別的頂盡10隻
我現在基本都是用4神 無屬用皇帝
只有對騎士時才用闇
而且基本上用弓
只有在必要時才立即換成野人狂砍一番
試過單弓滅劍騎和槍騎感覺不難
有來頭的7隻倒是沒試過單弓滅過

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发表于 2011-5-18 00:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 highsky 于 2011-5-18 00:37 编辑

记住算法就是了,周期有时候有错误,到时候打了a,自己不知道的,虽然我知道大家都以s为准,记住大概第几局等等。

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发表于 2011-5-18 00:35  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 cca00758 于 2011-5-18 00:39 编辑
highsky 发表于 2011-5-18 00:28
低保,就是任务积分到248分,那一局必定出rp物,而且肯定出,但是根据每个任务的不一样,rp物不同,还分 ...


塔不用這麼煩就是了
48~52場就會出現最下邊的是鑑定或XXX証或碼
要是是前2樣就讀記錄再打就行了
反正這樣=這一場一定會***出

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发表于 2011-5-18 00:37  ·  香港 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2011-5-18 00:24
除了拉怪外,回復也很重要呢...雖然不知道是誰定的「弓 = 活生生的MP藥」,不過BOSS戰時拉怪以外的時間如果 ...

正常呢
所以除了準備15AC變騎士時外都一定會幫忙回復
不回HP也算
不回MP死定
所以回MP比HP重要
特別是如果斧子被回HP一定超不爽
最少我會不爽斧子狀態被回HP

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发表于 2011-5-18 00:40  ·  香港 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2011-5-18 00:32
喔喔,果然是周期...這邊叫低保啊 ^^ 感謝感謝

因為一直都只跟日本人玩的關係,日本那邊叫這種設定為周期 ...

反正一般就是第48~52場就是了
場數所有任務通用

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发表于 2011-5-18 00:42  ·  香港 | 显示全部楼层
cca00758 发表于 2011-5-18 00:33
恩就是周期
還有算上新任務出現的騎士現在應該有7隻吧?
再算上別的頂盡10隻

故事第3話那只騎士大嫌...

100%命中的伏龍槍,還要高攻擊力,明明是接近大技的東西使用頻率卻比普通技能高 = =||| 各種的理不盡

除了幫忙過關那S外基本上不會去碰它...也不太想碰 = =

如果是弓的話,除了上面那只100%命中騎士和月姬之外,基本上除了血多點外跟量產型沒什麼分別的,就是要留意戰神,因為有100%命中技

強襲!イシュレニア軍!第3戰的時候因為掉線問題人數不足然後只好單人炮飛掉月姬...吸血和吸MP很煩很討厭 ><
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