征服者
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发表于 2011-5-18 00:18 · 香港
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yip1208 发表于 2011-5-17 23:48
弓兄
問題是素材普及化,就會像快餐店一樣.你有我有,這樣就失去稀有的意義了
弓「兄」...嗎... ^^; 嘛隨便了
另外吐糟下把「素材」看成「食材」的自己... Orz
問題是素材普及化,就會像快餐店一樣.你有我有,這樣就失去稀有的意義了
嗯確實是言之有理,稀有素材之所以設定成「難以入手」,原因絕不是因為製作者想要為難玩家的,就好像現在的ルクス潮一樣,那樣高性能的武器,由製作到+15都簡單得不像話導致一個任務的待機畫面裡基本上6人全都是ルクス這種現象...我自己個人覺得這確實不是「好」現象,而且,作為稀有素材,入手時的那種感動也是很不錯的,這點我不否認 ^^
不過事實就是,運營已經設定成這樣了,沒有其他辦法,當然我不是說「逆來順受」,我相信如果遊戲中大部份玩家都反對投訴的話,作為生意人,豈有隨隨便便就不聽自己半數以上的客戶的意見之理?所以如果真的出現了投訴活動的話,我多數也會參加的,畢竟我也是那種喜歡辛苦拚搏然後享受成果的人 ^^ 可是,這個世界上,不可能只有像我這種人的,也會有那種「既然我是玩遊戲就想什麼事都輕輕鬆鬆得到手,輕輕鬆鬆去享受」的想法的人在的,我沒有打算去評論兩種想法到底哪一種才是正當心理,不過我是打算去尊重那些跟我拍有不同想法的人的
所以咧,如果運營不打算改變,那我們不開心地玩也還是得玩(當然也可以選擇離開...不過我做不到 ^^;)所以我的選擇就是,接受那個事實然後往好的方面想,就好像我前面所說的,覺得救濟沒意思的話,不去碰它就好嚕 ^^ 而且那種想輕輕鬆鬆得手的玩家們也會因此而高興,有時候替別人高興一下也是不錯的事嘛
到最後只會引申出,輸出看衣服上的分別,兵器就失去了其重要性
常暗弓太給力,矢放可破2千
確實呢,之前我說的,片手劍也可以跳出6114的傷害來真是把我嚇傻了 ^^; 不過喔,也不是所有玩家都那麼執著於傷害的,至少我自己就是(cca00758君應該也是,畢竟比起全ルクス,他選擇了4神+破滅+ルクス)
ルクス是很厲害,不過我還是喜歡破滅,雖然我的破滅還是卡在+12,不過除了5只騎士(姑且把皇帝樣的那只邪惡版白騎也算進去成6只 ^^)以外我都用破滅的,防具也是,雖然全身都用MP 強さ和器用さ的神級G鑑定是絕對比較優秀,不過我從來不用鑑定 ^^ 比起靠運氣來刷個好的防具,我更喜歡自己慢慢強化一個的,儘管性能完全敗北 ^^;
而且我相信跟我同樣的人,也不會少的,所以,其實這個問題沒有想像中那麼大 ^^ 重要的是自己肯不肯放棄那麼一點效率去滿足自己的任性 ^^
最後這些稀有素材,雖是隨機,但亦有方法可看的,打了300次,起碼有5個碼的,只是方法不對而已.
你要理解低保,可以有3至4個方法看出,你知道是那3種嗎?
低保...我還真是第一次聽說這個東東...加上cca00758君說的,可能就是我理解的所謂「周期」?重複不停的打一個任務達到一定次數,在報酬那裡就絕對會出現一個稀有素材/鑑定
如果是的話...嗯我是知道的,不過嘛...哎...怎麼說呢...
謎之聲:乾脆點,直接說出來,從來不會記得住周期,到想起來的時候已經是下一回周期的開始了
白:呆不是罪 = =
嘛...就是這麼一回事 = =|||
如果不是周期的話...請賜教 ^^ |
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