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难怪觉得第二次OG机体有点怪呢

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 楼主| 发表于 2011-5-19 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来是因为Z系列战斗画面机体是4头身。OG依然是三头身所致,最近Z2玩多了,看惯4头身了。

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发表于 2011-5-19 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
4p对于真实比例一直有怨念啊,就算不能等比,也不愿意搞的太Q了。另外视觉效果不同也可以作为分水岭。区分版权与og

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2011-5-19 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
- -恩,其实看下来4头身其实还是蛮不错的……恢复到传统3头身一眼下来的确有点不适应

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-5-19 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
Z2的天元几乎全程都没感觉到是压缩比例的……

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发表于 2011-5-19 13:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
天元有压缩吗,没看出=。=

其实三/四头身就钢弹比较明显

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发表于 2011-5-19 14:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 梦战疯子 的帖子

同感。感觉4头身的设定看得很舒服。3头身有点迷茫了

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发表于 2011-5-19 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
西蒙那台完美的1:1比例。。。。。。

全比例指望笨蛋吧
出个不是SD的高达世纪

OG 1:1的话就是和动画一样
各种体积的违和
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