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楼主: dragonjian

高清OG就是不一样啊!!!转个总部的图.

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发表于 2011-5-20 16:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
图还没全看完我就受不了了~111111111111119999999999999~~~~~~~~~~
希望机体多点

求败者

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发表于 2011-5-20 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
问题是OG的机体比例都差不多,应该也不会出现这种情况

骑士

あなたには関係ない

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发表于 2011-5-20 16:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
SD没问题,但是最好是Z2那种比例, 不然看习惯了又回头看这种3头身真的有点不习惯

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发表于 2011-5-20 16:14  ·  福建 | 显示全部楼层
新SRW这种真实比例的也没有特别注重机体自身体积,WING和神钢的体积都不牛小,有些地方还大了一圈,最小的雷兹那体积也和MS差不多

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发表于 2011-5-20 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是设定很难的,而并不是不喜欢真实比例。你让古铁巨神去打爬在地上的敌人没法打。。。又或者可以打,但是要做出弯腰一类的动画,经费的预算都不够

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-5-20 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-20 16:08
问题是OG的机体比例都差不多,应该也不会出现这种情况

古铁对上白星若本的话 比起完蛋人对床神更小

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发表于 2011-5-20 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
即便是Q版化了,也不一定就没有体积差了,版权里的GM王,钢巴斯塔,泰坦3也都是在往大身体的方向做体积都比一般的机体大些,白星在OGS里也尽量在往大的方向去做了,不过能表现的东西也就这样,再做细了恐怕就真要玩一次白星突入作战了

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发表于 2011-5-20 16:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主,你有感觉了?你***吗?
淡定啊,一定要淡定。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-20 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
比例压缩应该是被攻击时候的效果吧,应该整体是和Z那样的比例

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发表于 2011-5-20 20:41  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-5-20 20:41 编辑

龙虎王那种的身体应该搞那种旧化效果
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