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楼主: 85540001

每次出机战大家有多少爱?

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发表于 2011-5-22 20:12  ·  天津 | 显示全部楼层
就看过两部高达的人想找到爱也是不容易啊,不送。

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发表于 2011-5-22 20:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
個人機戰基本上都是為了參戰作品玩的
像是這次就是以MF為主

當然魔神Z+蓋特等等元老級的本來就有愛了
這就不需要再次說明~

SEED+OO都是人設超有愛
不過動畫完全沒有看...XDD

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发表于 2011-5-22 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
不看剧情的话,机战少了一半的魅力。
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发表于 2011-5-22 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
除了OG系列,基本都有爱。

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发表于 2011-5-22 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
有爱的东西很多.........
剩下的是份量吧........

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发表于 2011-5-23 02:15  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 blcycy 于 2011-5-23 02:18 编辑

作品?没有一次是没爱的。每套参战作机体都会用,每个角色都会练。每次有不认识的作品参战,我都视为一次新的邂逅,给我机会去认识一套新的作品。找的到原作便尽量找来看,找不到也努力在游戏剧情里去了解。没看过就无爱?不是没爱,而是看你想不想尝试去爱。

系统?每次都会去试去玩新系统,思考开发团队为何这样设计,是否适合这作品,有没有改善空间。然后尽可能用尽这些系统,压根儿不会要求开发者去配合自己特定系统的喜好。


画面?除了在几款主机如 N64、GC 和 WS 等上的作品真的没机会玩,由 FC 到 Xb360 的机战,大部份都玩过了。尤其 PS2 更是见证由 Impact 到 Z,画面质素的提升。不说 2D,如果见过 Super Robot Spirits 的 3D,再看今天的 Neo 和 XO,其实 3D 的进步比 2D 大得多。如果出招的逼力跟 ACER 里差不多,我想不到去拒绝 3D 的理由。


音乐?其实每次眼镜厂都试着给玩家新鲜感的了,如超兽机神便出过《灼热之怒》、《Burning Love》,甚至《ほんとのキスをお返しに》都试过,为变而变反而本末倒置吧?


精神?其实变过不少次了,尤其 Neo 更是翻天覆地。精神系统是长年累月经验的成果,精神指令乱改,反而容易令游戏系统不平衡,如“舍身”、“梦”便太过犯规。而精神系统的改革也不见得要体现在指令上,不同人出相同指令却要不同 SP 量,便是一次很好的改革。


战略?机战一向是 Fans 向,战略只是配菜。我宁愿忠实呈现原作的特点,也不愿为了游戏难度或战略性而牺牲掉。其实熟练度系统已增加了可玩性,如 OG 外传某话要求在 3 回合内到达指定地点,但步数却刚好差一格,第一次玩时便对其巧思会心一笑。


总结:包容才是爱。机战有很多优点也有很多缺点,我不否认自己一样会在玩完全部难度、全部路线、全隐藏机后,便会封印不玩,但我从未对机战系列失去热情,OG 更是最爱。作品要是真的做得不好,当然应坦然承认,但如果自己先去否定参战作品无爱、嫌系统变化少,或未玩已先否定 3D,这便不是眼镜厂的问题,是玩家自己的问题。
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发表于 2011-5-23 02:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有我喜欢的作品参加的机战就是好机战~OG一直燃不起来……

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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对家用机规格产品 视参战作品而定 @系列90+ IMPACT 80   MX 70    Z 75   Z2 85
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发表于 2011-5-23 07:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 blcycy 的帖子

说的很好。有共鸣。吹毛求疵的人太多了。

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发表于 2011-5-23 08:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 梦战疯子 的帖子

顶一下你。说句实话,我基本都是匆匆过版
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