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[原创] 关于当前游戏制作的瓶颈,以及未来的走向

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 楼主| 发表于 2011-5-23 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,请各抒己见…………
最近出的黑色洛城,人物面部表情很给力,这让我想起很多游戏在这方面的制作很是欠缺,不过话说回来,当前的游戏还是有很多制作方面的足,比方说玩暴雨和GTA4的时候,控制人物走动的时候,好机械化,人物的眼睛都是直视正前方的,无论是上下楼梯,还是碰到障碍物,人物没有任何的动作回应,吃饭喝水也很简单,这些问题确实是存在的,不过这并不影响游戏的进行,但是黑色洛城的破案跟人物表情有关的,游戏的制作在这方面必须刻画的到位,要不就会影响游戏的进行了,相反暴雨就没有在这方面的必要了,因为它靠的是语言的选择决定剧情的走向,如果游戏在这方面花更多的时间和精力当然可以更好,但是制作成本和开发时间的增加,可是厂商不得不考虑的,况且这只是让游戏更完美,而并不影响游戏的进行,却要花更多的钱,有没有必要这样做就仁者见仁了……关于当前游戏制作的瓶颈,还有很多,鄙人只想说这一点,剩下的就抛砖引玉了……
对于家用机的未来,体感和3D在游戏里面的结合应用能走多远还不好说,但是可以肯定的一点,玩家不再局限于手柄这个操控方式,需要更多富有创意的游戏操控方式,而且需要更多的人机互动和玩家之间的互动,这也就牵涉到家用机的网络建设问题,纵观现在的手机和其它电子行业的迅猛发展,人们对网络的需求和依赖已经成为趋势,而这次的PSN的瘫痪也恰巧说明了这一点……
最后,请各位各抒己见

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发表于 2011-5-23 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能所限,等下世代吧

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发表于 2011-5-23 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
期待PS4X720. WII2看看怎么样再考虑.

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发表于 2011-5-23 11:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这一代,对于游戏质量的品鉴,画面占据了很大的比例
但是我相信多方位的操作总有一天会被视为重点
至于游戏网络化已经发生了

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发表于 2011-5-23 11:50  ·  河南 | 显示全部楼层
机能是一个问题,。这种沙盘游戏吧,你要说做细可以几乎无限的做(npc性格 特点 生活习惯性动作 性取向XXXX..)。只是大多没有必要的。这样只会让游戏的长达周期和成本直线上升,得到的收益缺提高不了多少。感觉游戏把每个细节都做的很细微没必要。浪费精力与其这样不如好好的在趣味性和互动上多下功夫给玩家的体会上会更好一些。

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发表于 2011-5-23 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这些实现与否 跟项目的预算, 策划的实际需求,有关
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2011-5-23 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
和机能有一定关系 还要看游戏类型和技术发展
总之越来越nb

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发表于 2011-5-23 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
机能提升=游戏制作成本增加——游戏价格上升。

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发表于 2011-5-23 12:10  ·  天津 | 显示全部楼层
脑后插管才是最终的游戏形态。

圣骑士

丝袜 裤袜 长筒袜 肉丝灰丝黑丝咖啡丝 高跟鞋 最高!!

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发表于 2011-5-23 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
随着我们这代人的长大,确实现在游戏的瓶颈就放在这里了,难以逾越啊- -对于 凯瑟琳的变革,我还是觉得非常不错的
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