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楼主: gtachen

鬼武者为什么从3开始暴死了????

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发表于 2011-5-25 17:15  ·  法国 | 显示全部楼层
我也玩了1代2代。我只想知道凭什么说玩鬼武者就是玩一闪。很多人说鬼武者2超爽,看他们打,根本就不懂啥一闪,就一个砍字。

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发表于 2011-5-25 17:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为鬼武者的其他招式变化、衍生几乎没有,躲开敌人攻击,一阵暴打,和capcom做的街机清版没什么不同。当然也有人觉得好玩,我打鬼武者的前50个小时都是这样过来的,时间一长就想弄明白一闪到底是怎么回事。一闪是鬼武者区别于其他动作游戏的特色,不玩这个,就好比去东莞逛大街,去海南吃肯德基,何必非要选这这个呢?

如果有两个高手,他们各做一个鬼泣的极限录像,那从思路到成品绝对是有很大不同的,可能是不落地一直浮空连斩,可能是全程皇家卫士防反,可能是各种武器连协的最大combo……但如果他们都做鬼武者,绝对都是寻求无伤一闪通关,鬼武者的技术含量就是这个。同样,世嘉的超级忍,不管哪个高手来都是做最速一刀斩。这两个都是很单纯,兴奋点很明确的游戏。

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发表于 2011-5-25 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼武者的确是个遗憾,当年的鬼泣3和鬼武者3一起通关之后就再也没动静了

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发表于 2011-5-25 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2011-5-25 16:00
如果只是抱着快餐的心态玩

游戏的感觉自然也是不同的

不要再争了,这位兄弟道出了实质。

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发表于 2011-5-25 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
另外我是个玩游戏的,后来是做游戏的,游戏对于我来说,不同的游戏类型有不同的感受,正版和散装光盘有不同的感受,同一款游戏不同的人玩有不同的感受,实在没啥好争。你可以把鬼武者当成爽快来玩,就算这不是制作人真正想表达的,那么你付了钱买了盘,你是消费者你说了算。但是玩散装光盘还抱怨,就不应该了。

骑士

当过去已成为前进的负担

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发表于 2011-5-25 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
成也一闪,败也一闪。系统过分注重于一闪,导致其它操作部分太薄弱

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发表于 2011-5-25 19:43  ·  法国 | 显示全部楼层
一闪或许是鬼武者玩点。但是这跟鬼武者3代暴死又有什么关系。一天到晚埋头苦练一闪的玩家有几个?2代得销量里,有10%买家痴迷一闪就已经是很乐观的估计了。而且一闪的手感那么微妙,3代刚出,没玩到手的时候,根本没人知道一闪感觉变了。反而还很期待2代得一闪,以此只会保证销量。

所以3代暴死不可能是3代本身造成的,只能说是2代造成的。原因吗,恐怕就像楼上所说,如果不会一闪的话,人物的动作其实是很笨拙的。砍人的快感一过,也就不过如是了。直接导致了3代缺乏群众基础。

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发表于 2011-5-25 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
不怎么玩,映像中画面还不错。

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发表于 2011-5-25 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
结成 发表于 2011-5-25 15:38
我玩的顺序是:3-1-4-2
虽然2代最晚接触,只是模拟器怀旧,但是不得不说一闪系统:
一代硬派!二代加入连 ...

一代的一闪根本不成系统,那道细细的黄光一闪感觉很挫,而且系统和操作各方面都太像老生化了;2代才明显开始摆脱老生化的影子,形成自己的独特风格,并且一闪开始进化成型;3代的一闪系统非常爽快,但个人感觉连锁一闪比2代要难掌握一些,但是3代的剧情确实太扯淡了,一个日式风味这么重的游戏非得牵强地拉个老外进来,还搞什么时空穿越;新鬼就不说了,我根本就不承认那是正宗的鬼武者,核心的一闪系统弱化得一塌糊涂。鬼武者没了一闪系统就如同SHINOBI没了杀阵,会沦为很普通的ACT,所以鬼武者玩的就是一闪。

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发表于 2011-5-25 21:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tjdan 于 2011-5-25 21:42 编辑

1代到2代给予1闪判定的时间是一个继承的关系,到了3代完全***。对于核心向一闪系统的改变,让部分从系列走过来的玩家感到不适。接受的了的,努力练习鬼3的一闪的,等练好了再去玩鬼1,2,闪人就找不到北来了,1和2代也就抛弃了。我是接受不了3代一闪判定的改变,所以还是喜欢玩鬼2。操作性问题的话也就固定式方向键换成了全方向的自由移动,PS时代生化系列过来的玩家绝对不是问题。
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