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FIFA之后的发展展望

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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
FIFA的游戏性得到了大众的肯定。再往之后的发展创新点来探讨下。
FIFA12的视频也透露了一些EA通过游戏本身以外的如拉伤、身体对抗的差异化等各种物理因素的特殊情况来影响比赛发展方向

所以个人认为之后的创新以及增加游戏可玩性,可以考虑对于球员体力的损耗进行细化。而非千篇一律的跑多少距离减多少体力,

尤其是不能到了固定时间统一进行体力上限的调整。对于数值的策划进行加强,以此来引导玩家创造出更多的打发

目前的有些被大家诟病的打发如,大脚吊身后让明星球员去追。并且使用CR等明星球员屡试不爽。或者不惜余力的全场紧逼。尤

其对于玩家死盯着围绕某些球员进攻的打法进行限制。比如身体对抗会损耗体力:重点是连续的、多次的身体对抗对于体力等各项

数值的负面效果加大或加成。冲刺跑等也一样,经常让固定球员去追球损耗也会更大。这样的设定后果就是,玩家将不会有明显的

进攻和防守倾向。会对90分钟比赛的进行节奏上的调整,会对进攻侧重点进行考量。这样对于平衡性上来说也不会由于某些明星球

员本身的数值关系可以90分钟猛冲猛抢。你能猛冲5次,防守住4次那你也不得不找其他进攻点进行进攻。防守队员的无畏快跑

(猛追无人逼迫的后场球)导致的防线弱点,也会成为对方调整战术的诱因。使得整个比赛展现出来的90分钟丰富度更饱满,

战术、配合形式更多种多样。

以上有感而发 - -

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发表于 2011-5-25 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
FIFA的双体力槽在小白看来很牛x很拟真,实际上还不是形同虚设?早就说过这个了
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发表于 2011-5-25 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
对的 冲来冲去 没可能的。
还有一个问题 ,如何解决 3 4星队没人用的情况 。 对战时太 恶心了 就几支相同的队伍和 几个相同的球场

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发表于 2011-5-25 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
膜拜冠军~~张卫伟威武~~

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Let's FIFA!

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发表于 2011-5-25 16:51  ·  云南 | 显示全部楼层
膜拜冠军~~张卫伟威武~~

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发表于 2011-5-25 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这些慢慢肯定会实现的,不过鉴于一年一作,估计不会一股脑全给你爽了,呵呵

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发表于 2011-5-25 16:57  ·  河南 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2011-5-25 16:48
FIFA的双体力槽在小白看来很牛x很拟真,实际上还不是形同虚设?早就说过这个了

形同虚设还不至于,
只是作用么有想象的那么大
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发表于 2011-5-25 17:51  ·  广西 | 显示全部楼层
LT假动作也应该有个独立的体力槽,限制连续发动假动作,现实中不会有球员能马赛后转后继续磕球变向再来个挑球

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发表于 2011-5-25 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得足球游戏的不可预知性极度需要加强

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发表于 2011-5-25 21:28  ·  美国 | 显示全部楼层
想看到90分钟的比赛模式
另外我觉得双体力槽在vp比赛的时候作用还是很明显的
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