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楼主: sfazenki

FIFA之后的发展展望

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发表于 2011-5-26 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
啊,发了3个帖子,斑竹别删我啊,手柄是落后的呀。。。敢问大帝现在用什么先进的科技在玩啊。。。

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发表于 2011-5-26 21:14  ·  广西 | 显示全部楼层
gonan 发表于 2011-5-26 14:58
防守系统是肯定需要改的,这次FIFA12也说改了,看介绍好像还不错,就是不知道实际情况如何。因为这个防守系 ...

你那个说的是盘带系统和单人防守系统,我估计PS5出来的时候都没哪个游戏公司能搞出一套实用性和表现形式都让玩家满意的模式。

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发表于 2011-5-26 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xidong无锡 于 2011-5-26 21:26 编辑

回复21楼 不知道。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-5-26 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:266] 各种膜拜LS。。。

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发表于 2011-5-28 03:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
防守系统是肯定需要改的,这次FIFA12也说改了,看介绍好像还不错,就是不知道实际情况如何。因为这个防守系统也影响到盘球。目前的FIFA过人基本还是靠节奏变换结合启动等方式,右摇杆的动作过人预设的感觉比较重,其中一些比较实用的动作就本质来说也是属于节奏变化加突然启动。这些动作都是要以和防守队员保持一定距离为前提。而现实足球中那种近身小幅度控球触球加快速变相在FIFA里基本很难实现(以梅西为代表,大罗属于两种方式结合)。现在的FIFA防守判定应该是靠近一定距离就出脚,而且这是神奇的一脚,必杀的一脚,几乎肯定断球加赋予被断球者硬直以及踉跄效果,真实足球那样骗防守队员出脚基本没法实现。所以你想和梅西那样和防守队员近身缠斗的话只有两个结果,一就是直接被弹开,要是你运气好没弹开到了AI的出脚距离那就是一脚断球。所以你经常看到防守球员老远就恶狠狠的飞奔过来猛的一伸脚,而这种动作我相信换了你在现实足球场上都很容易闪过,但是在FIFA里却不行,你得在防守球员靠近前提前做动作,不然等防守队员到达了一定范围再想灵巧的轻轻一拨闪过那基本就是不可能了,就算闪过了你也很容易被防守队员带到一下而产生踉跄,这点是一直以来我很不满意的一点,简单的说就是对于AI的猛扑式断球摆脱得很不干净。只有主动用右摇杆动作过人的时候才能有过得干净的感觉出现,而根据防守球员动作来摆脱过人在现实中要比自己去主动过人摆脱容易很多,FIFA里却正相反。
看了FIFA12的视频后,发现有小个子球员能在大个子防守队员的***下控球的画面,不知道这是不是意味着现在的防守方式不是一定距离出脚断球了。如果是的话很好,很可能是颠覆性的,因为目前这个防守系统太2,太死板了。看文字说明断球的那一脚需要自己操作才会出,这很好,但是希望一不要出现WE2011那种后卫看球划过眼前也不断,二不要出现AI还是老样子到范围就出脚准确断球,而玩家却增加了难度。因为看说明控球比之前更加强了,现在的版本虽然抢AI球不容易,但是好歹能通过身体近身断球,看FIFA12的意思这招会受到削弱,而AI的控球众所周知基本是无失误的,我可不希望到时候拼了老命抢不下球。
  另外FIFA11所谓的球员个性在我看来基本等于0,除了个别人跑步姿势不同,有的球员喜欢不停马赛回转,没有什么实质作用。FIFA12又吹嘘说个性更加明显了,AI甚至会对根据对方球员能力区别对待云云。如果实际效果好那当然没话说,但是我希望还是首先让AI球队和球员做自己数值该做的事情吧。到现在为止,FIFA11所有的AI球队没有任何区别。只是通过一些战术来使场面上发生改变,这导致正常默认打法的强队还没有疯狂逼抢的弱队难打。强队强在哪里?球员的战术意识,技术能力,配合水平。在这些方面我看不出巴萨和英乙球队有什么区别,比较直观的区别就是巴萨的球员跑得快点。而压上攻击的巴萨在我看来难度还不及所有人呆在禁区加疯狂逼抢加拿球就长传前锋摆渡的英乙球队。要是到了防守范围就能断球,我还要内斯塔干啥,姚明也可以胜任后卫。要是每次都能后卫解围解到前锋头上,我还要贝克汉姆干啥,郭晶晶也可以当传球手。要是每次前锋都可以无视身高力压我的后卫,我还要德罗巴干啥,桑兰也可以当前锋。所以AI球队的难度基本就是在于AI采取什么打法,和球队实力关系不是很大。EA说L难度能让玩家每场必须全神贯注才能应付,这话只可以正面理解一半,另外一半是,所有球队都是被搞成了顶级强队,当然要玩家全神贯注。所以拜托EA,在整那些XX个性化前,能不能先整整这块。
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好的发言  认真又有道理
这个防守系统也影响到盘球 没错
所以再取消了导弹式拦截的同时也提高盘球的微操
从攻防两方面给予更多的策略性和可能性
我一直在说否定一键式拦截 这是一个观念上的进步   这个很重要
这让足球游戏不再沦为抢球游戏
增加控球方的操作多样性 平衡攻防两方操作难度
让控球在脚相对简单而绝对机会与入球保持难度
“AI还是老样子到范围就出脚准确断球,而玩家却增加了难度”
传奇难度应该就是这样因为那不是一个真实的难度
希望别的难度不是

以上是话题一 然后球员个性 我很同意你说的
他们没有体现除了球员能力值以外的真正的所谓个性
比如球员的脾气秉性,心理这方面的
这次的改进,比如最重要的视野系统也还是能力值那一块的
即便是能力值的差异,不是总体差异而是特长亮点也可以做得更鲜明点
最高境界关于个性的,就是做出一个队,一个球员的魂  巴萨换身衣服我也能认出那是巴萨


这次先看一下12的成品如何 前提是所说的全部落实
然后的期待是我以前一直在说的跑位系统

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发表于 2011-5-28 08:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
把我方AI跑位改改吧,跟猪头一样个个都是对方防守队员,卡位卡的死死的

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发表于 2011-5-28 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
球员跑位哦
哈哈哈

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发表于 2011-5-28 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
最高境界关于个性的,就是做出一个队,一个球员的魂  巴萨换身衣服我也能认出那是巴萨

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这做出来了以后fifa也不用每年出了。。。。。。。。

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发表于 2011-5-28 12:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
球队个性关键关于每个球队的默认战术里,再设置细一点的话,就能把球队风格很好的体现出来了

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拖鞋 发表于 2011-5-25 16:48
FIFA的双体力槽在小白看来很牛x很拟真,实际上还不是形同虚设?早就说过这个了

你就胡诌吧,双体力槽的发明是很有创意和真实的,只不过EA没把体力作用更加放大而已
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