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[新闻] INTO THE PIXEL 2011:PlayStation游戏即艺术

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 楼主| 发表于 2011-5-26 15:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文配图:https://www.a9vg.com/467/

当然最好还是从主页看,讨论可以在此回复,不相关的就不用在这抱怨了,没必要。

图片NG获奖的是uncharted3未曾公布的一张,也就是第一段视频Drake被揍到酒吧后巷的那一段。

结合说明应该也能理解为什么Drake和Sully揍不过人家了
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INTO THE PIXEL 2011:PlayStation游戏即艺术
作者: Gskyace         发布于: 五月 26, 2011

SCE Blog:由美国AIAS和ESA联合举办的2011年游戏设计艺术展揭晓,4款PlayStation独占作品获此殊荣,入选今年Into The Pixel Colelction大奖。——A9VG 战区观察猿 翻译整理。
今天,美国互动艺术与科学学会(the Academy of Interactive Arts & Sciences;简称AIAS)和娱乐软件协会(Entertainment Software Association;简称ESA)联合公布了2011年游戏设计艺术展(Into The Pixel;简称ITP)的最优收藏作品。ITP是唯一一个通过邀请传统艺术世界的专家,同时携手互动艺术产业来集中展示并讨论电子游戏的艺术的展会平台。
我们十分荣幸地和大家分享这则喜讯,共计4副来自PlayStation独占作品的美术作品荣登2011年ITP大奖行列,其中包括《UNCHARTED3:Drake’s Deception》,《Ratchet & Clank:All 4 One》,《Killzone 3》以及《God of War III》。今年ITP选出了仅17副艺术画收入典藏,所以对于SCEA和游戏开发者来说都可谓真正的荣誉。下面让我们一起欣赏这些获奖作品:
《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》-“The Pelican Inn” by Andrew Kim
Naughty Dog, Inc

Naughty Dog的所有成员对于团队中的艺术家所创作的画作能获此殊荣感到都十分自豪!这是Naughty Dog工作室自创建以来第一次入选ITP,我们真心为Andrew Kim和他的作品“The Pelican Inn”感到高兴!我在告诉Andrew这则获奖消息后找到了他,希望他能说一段获奖感言,关于他的这幅作品,以及获得ITP 2011后的心情。
“The Pelican Inn是你会在UNCHARTED3中看到的第一个场景,这是一个拥挤的,充满酒鬼和骗子的地方。也就是这里Drake第一次握紧他的拳头,真是个挥舞拳头的好地方!
当我最初获知这个场景,我对于这一个本身就充满诸多形形色色故事的典型伦敦酒吧充满惊奇。吧台后各式各样的物品,那些老照片,和墙上的留言混合着来自彩色玻璃的鲜艳和来自古董家具的浊色…啊,我原来真的可以在这么狭小,拥挤的空间中画下那么多东西。当然,我们决定给这个酒吧一个拳击的主题,同时也完美切合了在一个曾经有很多拳击手和拳击爱好者惠顾的小酒吧,Drake和Sully大干一场的故事。在这个主题下点缀这家酒吧绝对是很有趣的一件事。我对细节着重了很多笔墨,因为我们希望展示一个逼真的酒吧,同时也可以和我们的游戏世界相融合。
说了那么多,被ITP认可真的是极高的荣誉。作为艺术家,当作品被一个观众喜欢和赞赏总是让我满足和自豪的,而这类如同ITP的赏识让我的这份荣誉更为珍贵”
——Andrew Kim

《Ratchet & Clank: All 4 One》-“Oktonok Cay Cannery” by Dave Guertin
Insomniac Games

“由童年时游历新英格兰海岸线获得灵感,Oktonok Cay是作为一个被摧毁的海港而存在于《Ratchet & Clank:All 4 One》中的。继承系列在各种独特环境探索的传统,我们寻求一个拥有一段历史,而且被恶劣气候摧毁的海港村庄。伴随着曲折的船坞,外星海洋生命体,和一个繁忙的罐头工厂,这一处场景鼓励玩家沿途摧毁一些险恶的生物,来寻找并继续他们的海上旅途。
ITP年复一年坚持不懈的展示大量的惊人的游戏插图。从近乎现实到独特风格,ITP总是能展示他们对于游戏产业多元化的尊重。我觉得自己很幸运能和那么多仰慕着的艺术家一起入围。”
——Dave Guertin


Insomniac Games十分自豪的旗下的御用艺术家能获此殊荣。David Guertin已经陪伴Insomniac超过10年,也是PlayStation最伟大的英雄之一,Ratchet的原画概念设定者。这是他第二次向ITP投稿,也是他第二次入选。他的第一次获奖作品是 “the Viper Caverns”来自《Ratchet & Clank Future: Quest For Booty》。

你可能已经很熟悉Dave Guertin的画作了。他创造了很多《Ratchet & Clank》的概念画,而且他也构思,创作了所有《Ratchet & Clank》游戏的封面画以及所有你能见到的《Ratchet & Clank》的杂志封面。如果你是系列的追随者,不用怀疑,你肯定早在几年前就见过他的作品了。若你希望了解他和他一些非Insominiac相关作品,可以去他和他手下另外一位Insomniac主要艺术家Greg Baldwin的业余计划,叫做CreatureBox。

《Killzone 3》-“Stahl Arms” by Jesse van Dijk
Guerrilla Games

“ ‘Stahl Arms’展示的是Killzone3中的主要反派,Jorhan Stahl的作战指挥部。它偏远的方位允许它用作强力的新型秘密武器实验。这个复杂的建筑工业化特征明显:暗黑,隔离的区块包含着生产设施,而拥有亮黄色条纹的的区域则是R&D部门。为了突出Stahl Arms作为一个组织的经济本质,一些建筑结构也作为商务贸易办公室设计。
——Jessie vanDijk

《God of War III》-“Cronos Battle” by Tyler Breon
SCEA’s Santa Monica Studio

我们为Santa Monica Studio于今年ITP获奖的作品完完全全的震惊了。这是Tyler Breon赢得的祝贺,他创造了Cronos和这一场史诗级战斗,同时也是这幅作品的创作这。我们为Tyler以及他为工作室贡献的杰出作品感到骄傲。
“与巨人Cronos的战斗是一个除了《God of War》的顶级,狂暴的世界观之外,没有其他作品可以驾驭的的史诗级的场景。你需要杀死一个比山还要巨大,且被锁链将一座巨大的寺庙绑在背上的怪物,而且同时在这片废土中还要杀死从他的皮肤窜生出的敌人…这又怎么能不让人震惊?何况他优势你的曾祖父,所以这十分矛盾。”
“《God of War》定义了史诗这个词,对于我来说,在为这游戏创作的时候,他也定义了我们的工作室。在Santa Monica Studio的词汇中没有退缩,对于团队中同事们的努力工作我除了表示钦佩之外,是大家的齐心努力才完成了这一个终生难忘的战斗场面,所以我还想说,谢谢你们!”
“最后,和其他艺术家一样,我感激我的作品被大家喜欢!获得ITP是极高的荣誉,而我希望下次还能再夺辉煌。”
——Tyler Breon

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发表于 2011-5-26 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
来看看。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-26 15:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ITP本身是个很有说服力的奖项,两个主办方的资格就能看出来了。
2011年入选一共17个,除了以上的4个PS3独占,还有其他大多是PC,MAC,或者MUL。
http://www.intothepixel.com/artwork/2011_contest_winners.asp

10年获奖名单:
Into the Pixel 2010 Artwork
       
Juror Comments:


"Abandoned Car"
By David Stevenson
Big Fish Games

“Technically Amazing.”

-John Doffing, START SOMA, LTL PRINTS, Hotel des Arts


"Calm Waters"
By Mark Goldsworthy
Bungie

“High level of detail.”

-Glenn Phillips, The Getty Research Institute


"Cybertron"
By Aaron Limonick
High Moon Studios

“Interesting set for action.”

-Luc Courchesne, University of Montreal/Society for Arts and Technology


"Elemental Pact"
By Tomasz Jedruszek
Sony Online Entertainment

“I really appreciate the dynamic pose of the figure as well as the original almost impressionist deception of fire and water.”

-Ryan Wilkerson, Microsoft Game Studios


"Flourish"
By Tom Robinson
Sidhe

“Quite intriguing in its graphic quality.”

-John Hanhardt, Smithsonian American Art Museum


"Gideon's Overlook"
By Steve Firchow
Big Fish Games

“Great light and colors.”

-Luc Courchesne, University of Montreal/Society for Arts and Technology



"Knight March"
By Richard Anderson
ArenaNet

“Beautifully done, not normally seen in game art.”

-Matt Hall, Timbuk2 Studios


“Kodan Attack”
By Kekai Kotaki
ArenaNet

“I was drawn in by the composition and the atmosphere of the scene.”

-Matt Hall, Timbuk2 Studios


"Magma Falls"
By Andrew Palmer
Q-Games Ltd.

“I love the foggy colors and the geometry.”

-John Doffing, START SOMA, LTL PRINTS, Hotel des Arts


"Malta Street"
By Tri Nguyen
Ubisoft

“Abstract and composition works very well”

-Ryan Wilkerson, Microsoft Game Studios


"Order of Chaos Temple"
By Daniel Dociu
ArenaNet

“Spectacular architecture with great colors and composition.”

-Luc Courchesne, University of Montreal/Society for Arts and Technology


"Savory Salutations"
By Vincent Perea
The Odd Gentlemen

“I love that it is graphically different in character.”

-John Hanhardt, Smithsonian American Art Museum


"Spider-Man: Shattered Dimensions"
By Roger Adams
Beenox

“Great light with a spectacular action scene.”

-Luc Courchesne, University of Montreal/Society for Arts and Technology


"The Farm"
By Hamzah Kasom-Osman
Big Fish Games

“Other worldly and emotionally charged all while telling a story.”

-Ryan Wilkerson, Microsoft Game Studios


"The Last Stand"
By Dave Kang
NetDevil

“Very subversive use of a figure in a different form.”

-John Doffing, START SOMA, LTL PRINTS, Hotel des Arts



"The Market"
By Corentin Chevanne
Artificial Mind and Movement/Nickelodeon

“Whimsical and well executed.”

-Glenn Phillips, The Getty Research Institute


"Tychus Findlay"
By Chris Thunig, Fausto De Martini, Xin Wang, Jeremiah Johnson, Bernie Kang, Joe Peterson, Scott Campbell, Jason Hill, Nick Carpenter
Blizzard Entertainment

“Great Characterization.”

-Luc Courchesne, University of Montreal/Society for Arts and Technology


"Wasteland"
By A.J. Trahan, Jordan Lamarre-Wan, Matt Hall, Donny Hamilton
Disney Interactive Studios

“I like how the genre figures are played with.”

-John Hanhardt, Smithsonian American Art Museum

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Blue99

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发表于 2011-5-26 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
Andrew Kim就是A.Kim吗?~

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男朋友3白金

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发表于 2011-5-26 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
独占中,暂时就KZ3销量不行,KZ3感觉不错,可惜了。。

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发表于 2011-5-26 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
瑞奇叮当和战神那两张雕堡了

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芹沢多摩雄

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发表于 2011-5-26 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看了下图片,确实美~~~~~~~~~

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发表于 2011-5-26 15:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
最近A9有意义的文章比较少了啊,不过好像也没人顶,还是得支持一下

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发表于 2011-5-26 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下网站建设~
不过是我的设置问题么?页面白的好刺眼……
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-5-27 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
贴子感觉非常不错啊
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