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黑暗之魂如果能增加武技就好了

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 楼主| 发表于 2011-5-29 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔之魂是一款相当好的游戏,但个人觉得里面物理系的技能相比魔法系实在太少,只能R1,R2轻重攻击,太单调了。如果精神续作黑暗之魂里给物理系的职业增加各种武技,就像暗黑破坏神里的旋风斩,吼叫,跳斩,冲刺斩,短时间内增加HP和攻击力等等,应该会好玩很多,物理系也就会强很多。还可以设置成某些终极武技只有用终极兵器才能施展,会大大增加游戏趣味性。

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发表于 2011-5-29 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,怎么说呢,我没有恶意,,只是自己的意见——很多人都希望恶魔之魂的某些地方能像现有的大作那样精彩,但是这无情地抹杀了它独特不可复制的风格。
老实说黑暗之魂的很多设定让我已经非常不爽了,,正统的风格被破坏的感觉,,
其实我们谁都可以去玩WoW,大菠萝,地牢围攻,神鬼寓言,,,这些游戏相当棒!!

鹫盾我也是Ds新手,,出言不逊多包涵了,,对Ds非常着迷。

圣骑士

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发表于 2011-5-30 01:19  ·  美国 | 显示全部楼层
Nucky 发表于 2011-5-29 21:39
恶魔之魂是一款相当好的游戏,但个人觉得里面物理系的技能相比魔法系实在太少,只能R1,R2轻重攻击,太单调 ...

LZ说得在理
不过魔法系的装备有几件?物理系的又有几件?
从这一点可以看出游戏制作人的目的是什么

我赞同加入技能系统,但如果做得不好的话很可能出来个四不像
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发表于 2011-5-30 01:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏就玩个朴实
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流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2011-5-30 05:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
楼上诸位都说得不错, 但是有个重点没有提及....

这个重点就是: 恶魔灵魂是能够PK的, 与其他任何3D动作游戏有非常大的分别.
我拿3D动作开山之祖鬼泣来做例子, 里面那么多高速动作, 冲刺斩, 这些招式打电脑可以, 打人的话太过难应付了. 只要涉及到格斗PK的范畴, 人物动作就必须考虑平衡度这个问题.

某些招式过强, 或者过弱, 都会破坏整个游戏的耐玩度. 想要帅气的招式不单LZ, 大家都想要.
但是不能这么片面地考虑这个问题. 你有BT绝招, 你的对手同样也有BT绝招. 于是个个都这么用. 那这个游戏就彻底完蛋了.

现今实在太多人, 尤其是初学者, 忘记DS的连机是可以PK的...所以就抱怨DS动作不够神速..不够BT....唉 (摇头叹息)

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发表于 2011-5-30 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这样说吧,MH系列照样没有武技但一样成为国民游戏
其实游戏往往越朴实越值得研究。
对于恶魔之魂来说,招式多了,用招式把boos打出硬直了或许武技的时候有无敌之类的效果,那么这款游戏就真的没意思了。
恶魔之魂最大乐趣不是享受战斗,而是享受死了一次又一次然后努力研究,过关之后的成就感。

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发表于 2011-5-30 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
现在这样就很好,倒是可以适当借鉴一下mh的动作体系

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发表于 2011-5-30 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
想象一下穿着一套重到死的铁甲还放无双计,真不是一般蛋疼,现在这样就好了,简而精,续作增加点新类型武器就好。

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发表于 2011-5-30 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我对装备系统很不满- -、
不好看不说- -、
还单调。
武器也就那么几把。。。
武器能借鉴MH系统就完美了。。。
玩恶魔之魂也只是听说和MH差不多,不过我最近貌似中毒了,疯狂在研究恶魔之魂- -、
第一关死了20多次。。。我毅力真不是一般的大。

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发表于 2011-5-30 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
武器还凑合啊 倒是看着一套套盔甲因太重只能压箱底比较可惜.. 轻点的古王套又不够时髦..
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