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[求助] xbox360的nand flash多大,是winxp系统吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-31 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bekars 于 2011-6-1 14:38 编辑

xbox升级都是写nand flash吧,因为4G机器也可以升级,那这个nano flash有多大?

xbox的系统是基于winxp做的吗?还是自己的一套东西?希望有知道的同学给讲讲

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发表于 2011-5-31 14:43  ·  河南 | 显示全部楼层
这个太强大了~这个太强大了~

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发表于 2011-5-31 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
WIN98做的 偶尔爱死机蓝屏
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-31 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦 那还能运行神马OFFICE 吗

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发表于 2011-5-31 16:27  ·  江西 | 显示全部楼层
windows2000的定制版~~~~~~~~

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发表于 2011-5-31 18:22  ·  山东 | 显示全部楼层
嗯,如果我告诉你是XP,那你准备怎样?

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发表于 2011-5-31 19:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
内置储存器大小可以参考这里:

型号 储存器大小
S 250GB HDD
4GB onboard
Elite 250GB HDD
120GB HDD
Arcade 512MB onboard
256MB onboard
256MB memory unit
Pro 60GB HDD
20GB HDD
Core

(备注:HDD-硬盘,onboard-板载闪存,memory unit-XBOX360兼容内存模组)
(数据来源:维基百科)

当然,如果你问的是XBOX360主板上的用于储存系统的内存的话,可以确定的是"Jasper"版本(也就是双65nm制程的XBOX360)的主板有一个256MB的板载闪存。之前版本的主板板载闪存都小于这个数目(因为升级XBOX NewExperience需要用户提供额外的128MB空间)。

还有……这个操作系统的问题真的很奇葩。

上一代的微软主机XBOX的"系统"是基于Windows系统构建的,其基础是Windows 2000系统。这样做的原因是微软想要简化游戏开发程序,让XBOX游戏基于DirectX技术。不过因为Windows系列的漏洞较多、拓展性极佳,这个系统被修改的很厉害,玩家可以运行大量的自制程序。

微软在本世代的微软主机(XBOX360)开发中吸取了XBOX的教训,现在的XBOX360"系统"是独立开发的,跟Windows,Windows Embedded系列都无关。不过因为DirectX技术的关系,多少跟Windows系列有点渊源。

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发表于 2011-5-31 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上解释很专业 很到位 感谢!

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发表于 2011-5-31 19:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
家用机的系统不可能用过于开放的解决方案
上面有兄弟说了,是独立开发的系统
而且,就算用W系统,那也要用wince,怎么可能用PE呢?

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发表于 2011-6-1 09:10  ·  福建 | 显示全部楼层
lz你的想象力太强大了,不得不佩服你。。。
我可以相当正式的告诉你,xbox的系统跟win一点关系没有,win是多任务系统,架构在x86机子上,xbox架构可不是pc架构,而且为了游戏性不支持多任务,如果他的架构跟pc一样,pc黑客高手们早都出模拟器了。 还有xbox指令集没有debug,所以不存在init3中断,不能软破游戏,甚至开发都得在另一台拥有debug指令的开发机上进行。

所以他根本就不需要什么复杂的操作系统,所有游戏都是直接基于硬件优化和开发的,简单的UI和硬件api封装即可。

还有,那个叫nand flash,不是nano- -# nano是mp3。。。
这块nand拆开机子就能看到,没看过多大,反正不能直接访问到,按照xbox价格估算,这块nand顶多256mb。
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