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楼主: 僵尸妹妹

关于rpg和arpg

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悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2011-6-4 11:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
。。。。。传说咋能是arpg呢
战斗带动作就是arpg么
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2011-6-4 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
等Lz玩过VP2之后就会更加郁闷了,那才是最分不清边界的RPG。

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发表于 2011-6-5 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ARPG应该是属于RPG范畴,只是战斗系统和ACT类似,但他和普通RPG一样有严谨的人物养成系统,而且伤害判定大多也和等级挂沟,而相对的ACT则更强调动作要素,系统都较简单。当然我说得只能代表一些常见的,像赛尔达虽然伤害与等级无关,但却属ARPG,另外传说应该归为RPG,不过不太同意LZ只是依照战斗切换地图分别,像王国之心杂兵战是有墙,BOSS战则是换地图,但算ARPG,我只能说ACT与ARPG分别注重于手感和系统,至于ARPG和RPG就不好说了。

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发表于 2011-6-5 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
传说系列最多在战斗时候带有ACT的成分,单凭这点也不能把它算作是ARPG游戏
总体还是属于RPG的,APRG应该属于那种全程砍杀,完全以ACT与RPG成分相结合的才是吧
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:25  ·  河南 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2011-6-4 15:43
等Lz玩过VP2之后就会更加郁闷了,那才是最分不清边界的RPG。

VP2我二百多将近三百小时。。。



买PS2就为了VP2呢。。。去年的时候PS2卖了   然后今年又买了一个。。。还是因为VP2,,,
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发表于 2011-6-12 11:28  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 asha 于 2011-6-12 11:40 编辑

其实最分不清的是FF12。。。
ARPG和RPG还算好界定,只要没有“进战”“脱战”的体制就是A的。所以,FF12仍然是RPG,他有进战和脱战的设定。

技能CD不能作为判定标准,任何动作游戏都有技能CD,任何技能包括平砍也不可能一秒钟出无限次判定,所以任何动作游戏单位时间内的动作数都是有上限的,这点和RPG一样,比如月下,战神,魂斗罗啊等等任何动作游戏。所谓AP、时间条、回合数等行动数限制本质上和技能CD是一样的,不是单个技能cd就是全部技能cd,不再多讲。

其实要较真的话也不应该ARPG和RPG的真儿,而是ACT和ARPG的界限太模糊了,RPG的关键字就是“扮演”“养成或者成长”,9成的ACT都扮演角色,角色都成长。从超级马里奥,到月下,到战神,90%的动作游戏都RP。没有RP成分的动作游戏只能去古代找,FC的坦—克大战还有火力成长、水管工貌似没有,大金刚貌似都有个救人的剧情。

从前的游戏好界定无非是因为作品中其他类型的元素量小,ACT就ACT,RPG的成长和养成元素很少,但是,现在的游戏在巨大的竞争和市场压力下,不断地求变求新,已经不再像以前那么单纯了。所以,现在用3个英文字母表示的游戏类型已经不再适用于专业领域了,只用在业余玩家里作非专业的交流使用吧。

圣骑士

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发表于 2011-6-12 11:38  ·  天津 | 显示全部楼层
asha 发表于 2011-6-12 11:28
其实最分不清的是FF12。。。
ARPG和RPG还算好界定,只要没有“进战”“脱战”的体制就是A的。所以,FF12仍 ...

不错ff12貌似在日本也没有界定
类似于wow式的结合体
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发表于 2011-6-12 11:45  ·  山西 | 显示全部楼层
高等数学 发表于 2011-6-12 11:38
不错ff12貌似在日本也没有界定
类似于wow式的结合体

WOW是最好的参考,WOW是最典型的 MMO A RPG,虽然是ACT的战斗化地图系统,但是 进战 脱战 的设定给游戏赋予非常鲜明的RPG身份,尽管在战斗内是标准的动作游戏。人家本来也把WOW当做RPG游戏来做的。

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发表于 2011-6-13 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
北欧女神和FF12都是RPG,没什么好纠结的
ARPG是王国之心和光明力量NEO、EXA那样的

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发表于 2011-6-14 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
其实传说系列是ACT[s:387]
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