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楼主: yeyehas

[Mul] SE、新生《古墓丽影》首部预告片放出!!!

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发表于 2011-6-4 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
人设修改过了,脸型符合亚洲审美观了。。。。

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发表于 2011-6-4 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
劳拉更年轻更漂亮了。

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发表于 2011-6-4 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
大赞啊!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-4 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 永恒暴雪 的帖子

这怕还是有个先来后到的问题吧。

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发表于 2011-6-4 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
asuka树 发表于 2011-6-4 01:52
啧啧,原来盗墓也能成为迷成为一个群体,失敬失敬,动作冒险类游戏粉丝泪流满面,不知道多少人被您代表成 ...

那啥...宣传片不用cg做难道要即时演算么..这样的话看客不会买账的...或者说起不到震撼的效果...不然商家也没那么傻..这个古墓片头的制作经费至少也在100万美元左右...另外cg动画和真人电影不是一个定位..cg看的是数字技术的震撼,真人电影看的是演员的阵容
ruu

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发表于 2011-6-4 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
给力,期待一下车!!!!!!!!!!

骑士

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发表于 2011-6-4 13:13  ·  河北 | 显示全部楼层
ruyueyoufei 发表于 2011-6-4 13:00
那啥...宣传片不用cg做难道要即时演算么..这样的话看客不会买账的...或者说起不到震撼的效果...不然商家也 ...

用即时演算做宣传的游戏少么?本世代比比皆是,MGS系列历代更是以即时演算的宣传来标榜自己,每部作品必用CG做个宣传卖点的大厂印象中只有SE一家而已。
如果说CG在某种程度上说不过是烧钱多少的产物,即时演算则更能证明这个游戏的真正实力和制作组的技术水平。
在游戏实际画面的证明效果上,向来是CG动画<<游戏引擎制作的预录播片<真正的即时演算。
另外,都什么年代了还把CG动画技术看做是游戏领域专用?好莱坞的3D动画不说,那些大制作的电影哪一部不是充斥着电脑CG的运用以多少个电脑特效镜头为宣传卖点,还有人以为都是实拍的?电影领域早就不是只看真人演员阵容的年代了,当然你说小成本类爱情生活剧情惊悚什么的那另当别论。

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发表于 2011-6-4 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
初代LARA出现的时候神海还不知道在哪呢

骑士

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发表于 2011-6-4 13:32  ·  河北 | 显示全部楼层
十几年前,FF8的一部宣传CG可以让无数人瞠目结舌成为话题津津乐道许久,十几年后,FF13再华丽的播片表现也不过让人少许感叹一下而已,随后就有不少目光纠结在了挺奶姐的方块手上了,为何?玩家观众们的眼界开阔了罢了。
十几年来,游戏领域技术的飞快发展,当年用CG才能完美表现的过场剧情,在很多实力强悍的制作组手下凭借即时演算就可以轻松完成,且画面表现差距在日益缩小。同时,CG特效的运用大举侵入电影领域,远不是终结者2还在广泛采用模型特效的那个时代,无数匪夷所思的画面呈现在人们面前,CG技术早已失去了那层华丽神秘的面纱,当下看过感叹之余,不会有更多深刻的印象残留在回忆中,因为那些位置是留给《阿凡达》之类的。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-6-4 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在仍对古墓记忆深刻的人,现在恐怕都已工作许久或为人父母了,没什么时间再玩游戏了吧。      
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