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楼主: yeyehas

[Mul] SE、新生《古墓丽影》首部预告片放出!!!

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发表于 2011-6-4 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
asuka树 发表于 2011-6-4 13:13
用即时演算做宣传的游戏少么?本世代比比皆是,MGS系列历代更是以即时演算的宣传来标榜自己,每部作品必用 ...

其他是其他的.se是以cg动画著称的厂家,如果是用即时演算来播片,那会被众人喷连看家本领都抛弃
另外即时演算只是在次世代游戏产生后,厂家偷懒或者说一种节约成本的手法而已,说白了就是用实际游戏中的人物模型和厂家做个简略的动画而已,和游戏实际操作也没多大的关系,难道通过即时演算的片头能知道这个游戏有多好玩么?se当然能做只不过不想而已 cg和即时演算的工作原理都不一样 别的不说,游戏中人物的模型多边形数至多数千,而cg动画中能达到数十万,效果怎么会一样,就光人物表情来说,即时演算中人物的表情很僵硬,那就是多边形太少,这是硬伤,这么多人感叹这部古墓宣传片的真实就可以得知cg所带来的震撼不是即时演算能比的
至于电影,我还没落后到以为cg只是游戏的专利,不过如果真人版更好  那为什么生迷更愿意看全cg的生化危机恶化而不是特效一堆的真人版生化危机4?很显然cg电影也好游戏中的cg过场也好,看的都是对游戏角色的高度还原和塑造而不是其他原因

骑士

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发表于 2011-6-4 13:40  ·  河北 | 显示全部楼层
pearlhaven 发表于 2011-6-4 13:29
初代LARA出现的时候神海还不知道在哪呢

原来这个世界是只凭资历就可以吃到老的啊~那还要什么后辈新秀,您继续去玩初代好了,或者说您还出生过来一趟干嘛,这世界有您爷爷祖爷爷什么的就足够了。
《古墓丽影》系列的辉煌当然不容置疑,但这几年风光不再被《神海》压制也是事实,好像死亡空间和生化危机一样,总会有同类型新作闪耀登场盖过前辈,作为玩家期待作品的同时什么好玩玩什么就是了,非得抱着一口别看现在怎么怎么样想当年还怎么怎么样的德行,这遗老遗少的风范非得拉到这来秀一下散散臭味?

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发表于 2011-6-4 13:51  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 asuka树 于 2011-6-4 13:58 编辑
ruyueyoufei 发表于 2011-6-4 13:38
其他是其他的.se是以cg动画著称的厂家,如果是用即时演算来播片,那会被众人喷连看家本领都抛弃
另外即时 ...


即时演算只是为了节约成本?别搞笑了,敢用即时演算做宣传的制作组大多本身就是对自己实力的自信,敢把实际游戏画面明明白白的展示给玩家,以此为卖点宣传。当下宣传最火爆的几个FPS游戏***3什么的无不如是。而华丽的CG背后也有可能是惨不忍睹的游戏内容,SE没少干过这种事。
CG过场的优略早有人评价过,一方面是眼花缭乱的震撼欣赏,一方面是进入游戏时画面切换的巨大落差和游戏体验撕裂感。比较起来,即时演算的画面过场没有前面欣赏体验的那么高端,同时也降低了后面的不适情况,随着技术的提高演算画面的不断增强不断逼近CG,即时演算或预录过场才成为了现在的主流。
SE的CG当然是看家本领,随着本家作品一部烂过一部,它差不多也只剩下这个看家本领了,好在这部《古墓丽影》不是它制作的,要不真没什么可期待的了。
另外关于生化危机的举例,在玩家领域范围内当然恶化更受欢迎,因为它更贴近原著游戏内容,这是身为游戏粉丝的这部分观众的偏爱,而在世界普遍范围内,你说两部影片的影响力和票房哪个高?所以这个“如果真人版更好”怎么怎么的想法,不过是你以自己的身份作出的想当然而已。

骑士

Heat

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发表于 2011-6-4 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
光cg而言 有几个镜头已经足以乱真了

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发表于 2011-6-4 14:01  ·  河北 | 显示全部楼层
brandon 发表于 2011-6-4 13:58
光cg而言 有几个镜头已经足以乱真了

开篇那轮船一晃而过的片段,乍看以为是实景拍摄,劳拉正面出现前手部的片段也很赞。
不过觉得入水时头发有点假,没有发丝侵水散开的感觉,打绺了。

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asuka树 发表于 2011-6-4 13:51
即时演算只是为了节约成本?别搞笑了,敢用即时演算做宣传的制作组大多本身就是对自己实力的自信,敢把实 ...

哦是吗,原来是自信
只不过按照这个逻辑推算的话,用cg做宣传或者做过场的大厂都是底气不足了
只不过,如今所有的大厂都掌握了表现次世代所需的所有技术,几乎所有的厂家都能做出你所说的那种演算效果,游戏好玩不好玩是另当别论,但是用游戏引擎即时渲染的过场都做不好的话,那那个厂真的可以倒闭了

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发表于 2011-6-4 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
asuka树 发表于 2011-6-4 13:51
即时演算只是为了节约成本?别搞笑了,敢用即时演算做宣传的制作组大多本身就是对自己实力的自信,敢把 ...

当然是玩家范围内,这里是a9vg,不是专业电影论坛,不用扯出票房的问题,如今特效一堆的商业片:阿凡达,生4哪部不是票房一路升高,但是有内涵的又有几部,生4电影版被玩家喷的还少么

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发表于 2011-6-4 14:21  ·  河北 | 显示全部楼层
ruyueyoufei 发表于 2011-6-4 14:04
哦是吗,原来是自信
只不过按照这个逻辑推算的话,用cg做宣传或者做过场的大厂都是底气不足了
只不过, ...

在宣传上,即时演算的画面可以在某种程度上证明这个游戏的实力,而华丽的CG播片则有可能只是证明这段CG的实力或是厂商的财力。这情况放在本贴就是这段CG很棒,但它本身除了告诉我们劳拉姐美容了和故事的大前提外,并没有透露多少游戏本身内容的实际情况。
即时演算或预录的过场当然哪家都能做,这是基本,可做好做坏各有不同。敢拿出来作为宣传的可能无非是两种情况,要么自信,要么没钱。
至于实际内容的过场,我说过了各有千秋,但现在主流是即时或预录,有能力做CG的请先在实际内容上满足广大玩家,因为游戏是以互动体验为先的,在这之上,你随便怎么砸钱都是锦上添花,在这之下,你再怎么折腾都是胡闹白搭。
无非就是这么个观点,我实在不明白您在这翻来覆去磨叽个没完没了是个神马情况。

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发表于 2011-6-4 14:25  ·  河北 | 显示全部楼层
ruyueyoufei 发表于 2011-6-4 14:11
当然是玩家范围内,这里是a9vg,不是专业电影论坛,不用扯出票房的问题,如今特效一堆的商业片:阿凡达, ...

说画面就说画面,扯哪门子内涵?找不着北了么。论内涵游戏领域有资格和电影领域较劲?

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asuka树 发表于 2011-6-4 14:21
在宣传上,即时演算的画面可以在某种程度上证明这个游戏的实力,而华丽的CG播片则有可能只是证明这段CG的 ...

想知道神马情况么..很简单..
因为偶本身是一家广告公司的渲染师,靠cg吃饭的,看了你的留言貌似有点轻视cg所以有点那个啥而已,
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