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本帖最后由 漆黑の翼 于 2011-6-4 08:43 编辑
实际上日厂的窘境是由两个因素决定的,PSP在欧美不热卖和WII核心玩家太少,另一个间接因素是高清主机开发费用太高
自从进入本世代日厂的高清又高质的大作就寥寥无几,初期微软资助下曾经诞生了一批质量不错的高清日式RPG
但是也随着360在日本搁浅给日厂又带来一个新问题,开发PS3游戏没有资助,开发360游戏有资助但在日本销量不佳
这时候的大部分本土公司已经做不出国际化游戏,所做游戏大都带有鲜明的日本味,在欧美基本都惨遭碰壁,欧美又是360的主战场
这就促成了一个怪圈:
做WII非核心游戏一般除了老任自己的作品很难大卖;做WII核心游戏,这个基本是在找死,在日本,在欧美都很难有理想销量
做PS3游戏,先期开发难度大,和索尼没有特殊关系的,没有索尼提供技术帮助的,日本公司很难驾驭,所以在PS3上会看到很多日厂的新作都只有PS2程度的画面,玩法也没有创新,这样要画面没画面,要技术没技术,要创新没创新,只靠一些萌要素等日本本土的亮点来吸引人的游戏自然在欧美完全没销量+差评价
做360游戏,如果360销量可以在日本和PS3平分秋色的话,也许现在日厂的日子还没有这么难过,毕竟简易的开发环境是很吸引人的,可惜事与愿违,360在日本的失利导致一些先期倾向360的日厂梦想破灭,如果能开发出对应欧美的游戏,可以说在这个平台还是可以活的很滋润,可惜随着大部分日厂开发所谓全球化游戏的失败,再次坚定了某些公司兼并外国公司的决心,而少部分日本向的360开发公司则利用宅萌文化这个固定的用户群在360上榨取剩余价值
另一个怪圈是掌机,DS依然和WII一样,除了任社以外能大卖的作品屈指可数,而PSP则出现了在日本火爆欧美失利的和360几乎倒转的现象,再加上不少中小企业对高清机放弃,转而去制作投入更小的便携游戏,更导致日本和世界脱节
既出PSP游戏就等于放弃了欧美市场,出360游戏就等于放弃了日本市场,出WII DS游戏就等于放弃了核心玩家市场
而日厂出的宅萌系PS3游戏虽然有些也会出美版,但是从销量和口碑上来看,在PS3上出这样的基本等于放弃了欧美市场
再加上大厂商在情况不明朗的时期多采取保守策略,就出现了日厂一片衰败的景象,决策层和技术层都有直接或间接的问题
一个陷入一片泥沼的业界,急需一根救命稻草和强心剂,这时候就需要硬件商来创造条件
日本游戏业界的现状和日本手机业界其实很像,他们曾经领先的一塌糊涂,但是不被世界接受,最后被超越
在日本,用手机上网的人占大多数,网络最常用的交流手段不是微博,不是QQ,也不是MSN,而是短信
日本人对于移动平台的热衷简直让人难以理解,大多数人相比大画面的震撼却更喜欢小画面的自我中心(强大的AT立场)
所以也就不难看出为何PSP可以在日本经久不衰,中小企业也纷纷加入到PSP游戏的开发中去,而玩家看到如此多的作品更是积极投入到PSP的怀抱,于是便造就了日本现在这个以PSP为中心的繁荣业界怪象
看到这一点的索尼认为现在动身还不晚,所以像PSV这种规格的便携硬件的诞生便成为了顺应时代的产物和所谓的强心剂,但同时也证明了下一代高清主机几乎不可能在2016年前推出
PS3与PSP和PSV的游戏互动和微软当年在ZUNE HD提出的把游戏带出去玩的概念一本如出一辙,只不过微软并没有游戏专用的便携产品,硬要说可能的话也许会在其下一代操作系统WINDOWS8上实现
从最新的消息来看,由于平板机大热,WIN8的开发方向很明显的更倾向与便携产品,而近期更有消息指出WIN8自带360官方模拟器,从现在平板的性能成长趋势来看,到WIN8发布的时候,多核的低功耗处理器和显示核心已经可以带来足以匹敌家用机和完全超越
PSV性能的平板机硬件,如果WIN8真的集成360模拟器我觉得也不是没有可能的事
相比PSV与PS3的高效率软件转换,明显不需要转换的方式会更胜一筹,而且存档之间也不需要繁琐的转换和同步,这些都是平板的优势,当然最大的优势莫过于其庞大的装机量了,游戏功能已经成了智能设备的一个重中之重,当一切都建立在WIN8集成360这个前提下时,WIN8或WP8超越苹果和谷歌几乎是没有任何悬念的
而如果WIN8能让360硬件以这种方式继续存在,那么对于PSV来说必须尽早的发售占领市场,否则后果不堪设想 |
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