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楼主: 漆黑の翼

[业界] 一篇关于日本游戏业界的现状和未来移动便携设备倾向的预测(欢迎挖坟)

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发表于 2011-6-4 13:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2011-6-4 08:40
看完这个我怎么觉得是骚泥害了日本游戏界。。。。。。

其实真的是……看看sony大卖的那些游戏,人设方面都是欧美的,游戏也几乎都是欧美开发的。

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发表于 2011-6-4 13:43  ·  山东 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2011-6-4 08:40
看完这个我怎么觉得是骚泥害了日本游戏界。。。。。。

错,是巨硬。。。。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-6-4 13:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
把NDS扯进去干神马。。不要因为任天堂自社游戏在NDS上卖得好就无视了日本这么多NDS上破百万的第三方。。别看PSP销量好就无视了上面第三方销量破百万的只有MHP系列而已这个事实

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发表于 2011-6-4 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
每天抱着PSP玩日厂游戏玩的很高兴,反而对PSV没什么兴趣

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发表于 2011-6-4 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
口味问题吧,现在的人被游戏宠坏了

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发表于 2011-6-4 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈期待PSV。。。准备首发支持。

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发表于 2011-6-5 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
uyixin 发表于 2011-6-4 13:42
其实真的是……看看sony大卖的那些游戏,人设方面都是欧美的,游戏也几乎都是欧美开发的。

谁叫老美能贡献销量呢。要是自己做的游戏有COD的销量,你是不可能阻止厂商走欧美路线的。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-6-5 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只期待未来是虚拟现实的.什么TV,.什么掌机.一切都将淘汰

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2011-6-5 10:50  ·  河南 | 显示全部楼层
也有消费市场的原因在里头,如果大部分都是核心向玩家你敢做休闲游戏吗。。。。。老实说其实创造个新品牌比推出续作有时更困难

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发表于 2011-6-5 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gunsou 于 2011-6-5 16:01 编辑

       看到最后论点还是站不住脚,先不讨论硬件性能发展问题,以360模拟器这样一个不着边际的流言来进行分析真是有待商榷,欧美能对psv形成直接竞争的不是win8 tablet,而是ios和壮大起来的android,wp7现在还没发力。毕竟平板的用户体验和其他掌上设备不同,不能归为一类讨论。今年将要公布的ip/it5势必会用A5,照着态势明年就是A6,A5是dual core A9@1G+sgx543mp2,A6的话quad core A9基本是肯定的,gpu的话估计继续用543mp2可能性更高而不太可能马上升级。dsd在欧美市场且不论ds,是完败给ios的。ios游戏质量虽然良莠不齐,但是开发成本低,回报率高,能吸引很多indie game developers。当然纯触摸的操作必然会带来部分游戏操作上的不便利,但热卖的却无一不是有效利用触摸或重力感应等功能的。在LU市场上,psv要从ds和ios争夺,颇有虎口夺食的味道。为什么是ds?这也是3ds卖不好的原因,因为很多欧美玩家都觉得ds足够好了,有很多上乘的游戏,软件数量又大,续航也是目前掌机中最强的,从最近欧美的主机销量上也可以看出ds还在3ds之上。当然3ds的销量会随着游戏的发售和战略的实施而提升,这里就不多谈了。
       至于日厂那几点,技术上而言六大厂现在问题都不大,而且基本都该算作国际化公司而不能简单的成为日厂,因为各自都有遍布世界各地的工作室为其游戏进行开发。像卡婊欧美向的几作不都卖得挺好,前期看准360开拓欧美核心市场并尝到甜头也算是走对了。而且卡婊自从四叶草解散后,现在还有多少纯日式的游戏?SE的不济基本是自找的。可乐妹欧美混的也不差,暗耻脱裤魔虽然无双系列在欧美一直差评但买账的人也不算少,倒是atlus,日本一,taito,from software,mmv等算比较纯粹的日厂,而atlus的女神转生系列在欧美人气也挺高,还有多数欧美玩家心中jrpg最强作品是chrono trigger,鸟山明人设,纯正的日式游戏。no more heroes评价也不错,就是销量不好,就怪mmv倒霉找错了平台。这些可以说明日式游戏对欧美玩家而言还是有相当的吸引力的,只是日式游戏在欧美相对算是小众,甚至说是真正的hardcore游戏,因为车枪球的泛滥,使得很多车枪球越来越LU,而日式游戏很少能够做到简单明了易上手,容易获得满足感成就感的,比如恶魔之魂和MH,都是需要时间去熟悉系统并研究的,只有时间的投入才能了解到游戏的真正乐趣和精髓,当然随之而来的满足感和成就感也更大。但这却不符合目前大行其道的快餐文化,COD之所以销量好也正是顺应了这种文化,电影式的单机剧情,丰富的线上游戏能让你随时爽上几把,当然,这只是一点,游戏本身并不出色的话也很难热销。欧美厂商的崛起,或者说欧美游戏的崛让原先领先世界的日式游戏开始变得小众化,边缘化。所以现在几大日厂都有像欧美转型的趋势,或者说扩展自己的游戏内容。se试图通过eidos来提升自己在欧美市场的影响力,目前看来还不算成功。而卡婊可以说是众多日厂中做的最出色的一个了,销量和质量都有较好的保障(失落的xx2不算,不过至少体现了技术力),mt framework让卡婊有了不输欧美厂商的竞争力。nbgi方面,虽然版权改编作比较多,但看看RR新作,看看一股浓浓的cod味的AC最新预告视频,其用心也可见一斑。小岛组刚发表了fox引擎,而从mgs4中也能看出konami的技术力,似乎fox想要更进一步。
       dsd现在取代ds成为日厂的奶粉机,这的确是有些奇怪。而dsd爆发之前,ds在脑白金任天狗的带动下,由于其开发成本低,普及率高,随便出一款中庸之作便能取得不错的成绩,所以大家也习惯在ds上赚赚奶粉钱。而之后ds在日本市场基本趋于饱和,大作渐渐匮乏,再加上要出新掌机的消息,所以更多的开发dsd游戏。dsd机能上和二公主差不多,机能对于日厂而言正合适。日本社会现在是少子化,老龄化程度十分高的社会,ds能吸引小学生,主妇和老年人,而dsd则对初中到大学生,上班族等有吸引力,而正是dsd给人一种大人的感觉,所以日本小学生现在也十分流行dsd,似乎是种“玩ds的都是小P孩”的想法在作怪。
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