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再世篇會有什麼繼承要素呢?

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君だけの暗殺者

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发表于 2011-6-6 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 さむい 于 2011-6-6 20:10 编辑

估计不太敢玩必须前篇怎么怎么样才能入手的隐藏要素……

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 楼主| 发表于 2011-6-6 20:22  ·  香港 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2011-6-6 20:08
估计不太敢玩必须前篇怎么怎么样才能入手的隐藏要素……

大大你覺得B社變無膽了?我記得F與F完結篇有類似的要素
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-6 20:24  ·  天津 | 显示全部楼层
放心,不会有太多继承要素的,也就是给点儿钱和芯片。

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 楼主| 发表于 2011-6-6 20:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 我說就是正確 于 2011-6-6 20:40 编辑
kinsama 发表于 2011-6-6 20:24
放心,不会有太多继承要素的,也就是给点儿钱和芯片。


就是少我才不喜歡,感覺努力地去破多次關也沒什麼意思

同樣道理,我記不起由哪一集開始有熟練度這東西,但那一集有很多隱藏要素也和熟練度有關,例如到某一關熟練度多或少也會得到不機體,或要有一定熟練度才能拿到某機體的某些招式,因為我不算機戰迷不是每一集也玩,所以不知由哪一集開始熟練度好像現在這樣,只影響難度,而且即使想要hard難度也不需要全拿,感覺很雞肋,我個人認為挑戰性這東西也要一些回報去支持


ps:我從來沒有說什麼也繼承就是好事,如果錢和pp等也全數繼承就真的破壞平衡度了,如何將繼承要素做得恰到好處我認為廠方是有責任去想好的

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发表于 2011-6-6 20:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我說就是正確 发表于 2011-6-6 20:37
就是少我才不喜歡,感覺努力地去破多次關也沒什麼意思

同樣道理,我記不起由哪一集開始有熟練度這東 ...

少了吧您不满意
多了吧您又不满意
问您怎样算合理吧您偏偏还没个准头

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发表于 2011-6-6 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
继承自建主角名字妥妥的。

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 楼主| 发表于 2011-6-6 21:08  ·  香港 | 显示全部楼层
星中小海 发表于 2011-6-6 20:58
少了吧您不满意
多了吧您又不满意
问您怎样算合理吧您偏偏还没个准头

我就說如何適當廠方真的要認真考慮一下,一方面令有玩破界篇的朋友覺得自己努力沒有白費,另一方不過份破壞遊戲平衡度

我的想法不代表什麼,不過如果問我怎樣才好,純粹個人意見

例如有些人物或機體要在破界篇破關一次才能拿度,有些要兩次有些三次之類的繼承要素我覺得不錯,有些執著一點的玩家可能會覺得很想拿齊機體和角色,其實類似的要素在以往某些遊戲裡也有出現過,不知有否其他人有和我一樣的感覺,我玩遊戲26年,每次拿到這類隱藏東西也很有成功感。但另一方面如果不執著這些的話拿了些機體和人物也不會對遊戲做成多少影響


至於閣下前頁所說的無論如何也可以拿別人的破關記錄來用這點就不作評論了,我直覺認為說出我的立場會引起罵戰,謝謝了

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发表于 2011-6-6 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 さむい 于 2011-6-6 21:22 编辑
我說就是正確 发表于 2011-6-6 20:22
大大你覺得B社變無膽了?我記得F與F完結篇有類似的要素


那是W社的时代……而且只是一个不痛不痒的托度……高人气的哈曼都没敢弄成那样……

放到现在绝对不敢这么干……敢这么干破界篇就不会是这种难度了
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发表于 2011-6-6 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
估计什么都没有……有先例么?……

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发表于 2011-6-6 21:50  ·  香港 | 显示全部楼层
多半是xx%的錢...
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