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[分享] 从DEMO来简单分析一下忍龙3的新系统(并非是满屏的QTE,这里容易产生误解)。

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审判者

爱杨柳

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 楼主| 发表于 2011-6-7 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天终于看到了忍龙3的战斗视频,不得不说,刚看的时候,确实雷了一下,发现和敌人打的时候怎么都是QTE,感觉很糟糕。后来又仔细看了两遍,发现并非如此,下面我来简单分析一下这个战斗系统的原理。

首先我们从视频中看到那么多QTE,其实是刚开始的教学演示,真正战斗中是没有QTE的(和一般的杂兵打),忍龙3的砍杀出现了一个非常大的变化,就是用刀对着空气坎,和对着敌人坎,刀的挥舞速度是不同的!!对着空气坎,因为没有阻力,所以刀速是正常的,而对着敌人坎,只要没砍到骨头,刀的速度还是正常的,但是一旦坎到了骨头,就会出现一个阻力,并伴随着一个短暂的停顿,这里就出现了一个重要的操作,需要你在刀出现阻力的一霎那,再按一次攻击键,就能把骨头砍断(这个操作是不会出现QTE的),至于砍断骨头的操作,要按轻攻击还是重攻击(好像都有),暂时不好判定,要等玩了后才知道。

知道了断骨的原理后,就会想到以下几个疑问:

1  在战斗中,刀砍到骨头的情况是随机的(就是在一套连招中随时可能发生)?还是固定的(比如在一套连招中,最后一刀必定断骨)?

2  当刀坎中了骨头后,下一个操作必定是断骨,那么之后的连招就用不上了?

3  当刀坎中了骨头后,如果来不及按断骨的按键,敌人的反应会怎么样?是否就此逃脱?

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忍龙3还增加了爬墙,滑步,暗杀系统,还有空中飞下来的一击必杀,从DEMO来看,表现的很不错,特别是在迷雾中的暗杀,非常给力。至于那个右臂的发动条件,目前还不是很清楚,估计和敌人的喷血量有关,等积攒到一定的血后,就可以发动了,发动的时候有点像鬼武者的连一闪,招招断骨。

从DEMO来看,忍龙3的变化的确很大,但是我喜欢有变化的游戏。

终结者

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发表于 2011-6-7 14:07  ·  河南 | 显示全部楼层
直接忍者之刃了 刻意的去硫酸化。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-7 14:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
砍人的音效像砍木头。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-7 14:09  ·  山东 | 显示全部楼层
流程节奏要做到忍龙2那样,再配上fc时代那样的音乐,那就有以前忍龙的感觉了。
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发表于 2011-6-7 14:13  ·  河北 | 显示全部楼层
那几个视频我也看了很多遍,从一开始骂娘,现在倒是冷静了许多。
那个qte个人觉得跟洗碗工2的终结系统有些类似。要是节奏和速度感加强应该还不错。
魂我没看见,但是注意到龙身上有时会闪光就像吃到魂一样一闪而过,不清楚到底是怎么回事。
爬墙和暗杀太无语了,招式也没怎么见到,敌兵ai也确实很笨,总的来说还是失望比较多。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-6-7 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是在研究忍龙还是在研究杀猪...            

圣骑士

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发表于 2011-6-7 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-6-7 15:13 编辑

LZ在每一个区都发.........
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发表于 2011-6-7 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主 你太会 yy 了

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怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2011-6-7 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ看的还挺认真,分析的不错,打击感好像没有2好

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发表于 2011-6-7 16:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
爬墙那段演示一步一停的QTE怎么解释啊,还有空中落地的QTE简直就是忍者之刃的散装光盘。
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