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[Wii] 关于老任WIIU发布的一些思路和看法

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 楼主| 发表于 2011-6-8 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 织田信短 于 2011-6-8 08:40 编辑

   昨天熬夜看了发布会,一开始对这个所谓的控制器很蛋疼....老任这是要干啥....
    仔细想想老任的发布会其实能够看出些东西,不谈那个还没有公布的主机,这个控制器兼容WII以及3DS,然后这个手柄能把3DS或者WII的游戏画面反应的手柄的屏幕上,然后通过那个尚未发布的新主机能够将手柄上屏幕上的画面再反应都电视上.....这个功能我咋看怎么就那么蛋疼.....或者说这样就能让WII的游戏高清化了么....
    老任这么搞其实是很聪明的,WII装机量本身就很高,WIIU的控制器兼容WII,在WII末期还可以靠WIIU来出一些体感游戏或者创意游戏来提升WIIU控制器的销量,这样在WIIU主机还没发卖前手柄就有了一定的装机量,一般有了这个手柄的,相信应该也会去买主机吧,这样实现了两代主机的销量衔接,不得不说 这是个很有创意的销售方式,只是不知道这个WIIU控制器什么时候发售,太晚了意义也不大了。
  还有就是这个WIIU手柄的手感问题,这种东西用来打传统游戏,如果要用按键的话,手感一定不会好.....到时候估计还是会推出传统手柄...这个WIIU控制器的地位估计也就相当于WII时代的双截棍....
   只不过,从DS以及IPAD或者IPHONE这么长时间对于这种“创意”式的触摸游戏来说,并不是老任的首创了,感觉这个WIIU是WII的后续产品,它的目的依然是面向那些WII主机的受众群,老任距离核心依旧越来越远,那句话怎么说来着,老任是卖主机的,索尼是做主机的,微软是学做主机的。

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发表于 2011-6-8 08:43  ·  山东 | 显示全部楼层
还有就是这个WIIU手柄的手感问题,这种东西用来打传统游戏,如果要用按键的话,手感一定不会好.....
————————————————————
这还真不一定
老任做手柄还是挺有一套的
也就是Wii的传统手柄烂了点

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 楼主| 发表于 2011-6-8 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
talentyj 发表于 2011-6-8 08:43
还有就是这个WIIU手柄的手感问题,这种东西用来打传统游戏,如果要用按键的话,手感一定不会好.....
—— ...

看摇杆排列就知道了,两类比都在上面...

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发表于 2011-6-8 08:49  ·  海南 | 显示全部楼层
以后这东西就变成平板

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发表于 2011-6-8 08:51  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉老任又回归核心了. 昨晚发布会展示的不都是核心游戏么. 第一方的游戏发表也不多.就是马利  路易和塞尔达.

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发表于 2011-6-8 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
先打住先打住,你确定骚尼一直以来是做主机的而不是做播片机来推销他光盘的?再说摇杆在上面和下面有什么大区别么?要按键还不是得松开大拇指去按键?习惯问题.C手这种操作蛋不蛋疼?不一样被接受习惯了啊.

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发表于 2011-6-8 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
以WII手柄的按键感觉,玩传统游戏的确手感欠佳,键小键程短

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 楼主| 发表于 2011-6-8 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
首先要正视这个手柄的重量,然后就是键位设置的问题这个是习惯 不多做评价,然后就是这个方向和按键中间隔着一块大屏幕,当然这个习惯了的话也可以忽略不计,但是这蛋疼的方砖真的适合用来玩传统游戏么,这个手柄玩忍龙之类的,握久了是个什么感觉....

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发表于 2011-6-8 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
主要是重量……
如果MW3之类的游戏跨的话会很累吧……
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