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楼主: 但丁已死

看了玩家的具体试完后我觉得NG3有很可能超越NG2的,太棒了

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骑士

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发表于 2011-6-9 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不鄙视NG3,而且还抱有点小期待,但我很讨厌那些半瓶子水响叮当的在那数落忍龙前两作,如果你们觉得这游戏玩的只是***度、画面、某些特写(可以理解为QTE)的表演性这些东西,还在叫嚣自己的资历,那请你不要在这里给大家制造笑料了,至少我在这帖子里没看到任何实质性的东西,再者,我很反感主机饭这种生物。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-6-9 11:53
我不鄙视NG3,而且还抱有点小期待,但我很讨厌那些半瓶子水响叮当的在那数落忍龙前两作,如果你们觉得这游戏 ...

没办法,现在的NG3的试玩就这么一点内容,连冰山一角都没有,没法讨论

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发表于 2011-6-9 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
有什么好吵的,游戏出来玩几百个小时再来喷吧,看个视频还这么多理论

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发表于 2011-6-9 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGB最高,NG2次之,NGS1第三。

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发表于 2011-6-9 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得LZ是那时推崇NGS2为神作的,认为NGS2是远远超过NG2的神作的.....
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发表于 2011-6-9 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
xinze 发表于 2011-6-9 10:31
楼主算是轻度忍龙玩家 不完全了解忍龙的魅力

应该是完全不了解!
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发表于 2011-6-9 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-6-9 11:53
我不鄙视NG3,而且还抱有点小期待,但我很讨厌那些半瓶子水响叮当的在那数落忍龙前两作,如果你们觉得这游戏 ...

这些笨蛋就是这么认为的。
对我来说,NG2的系统+美女主角打全关,我就满意了。实在不行,能用凌音的模型打龙也OK。
小弟可别弄什么去硫酸化。。NGS2就够上人倒胃口了。
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本帖最后由 千雨 于 2011-6-9 14:11 编辑
luramsou 发表于 2011-6-9 11:24
说句不中听的实话~没有任何潜行与暗杀一路挡者披靡的忍者
不过是技术层面要求较高的割草游戏 ...


那割草游戏也TMD多了。
忍龙系列从来都你你口中的”割草游戏“,
你潜入NB,怎不见你在MGS区有何建树!

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发表于 2011-6-9 14:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 atxsrxgp01 于 2011-6-9 14:27 编辑

我希望3代能够回归NGB那种只和2-3只敌人对战就能让你打出手汗的难度
而不是2代那种仗着人多跟全萤幕视距外攻击让玩家无法反应的难度
(玩到最后简直都是吸魂→UT不断LOOP的模式...甚至还得卡地形作掩护)

目前看来除了新增的断骨和暗杀系统外(应该都非强制发动可手动选择)
其实主要的近战还是跟前几作没太大更动

至于UT发动方式的改变我个人倒是觉得不错
过度使用UT就少了跟敌人刀剑相向的乐趣

但是2代的敌人配置却逼迫玩家非得UT常驻一有机会就吸魂→UT LOOP
(当然对那些稀世高手来说可能不会?但是一般玩家我想肯定都是能放UT就放UT的)
3代如果能改变这种情况,我相信是不会让玩家失望的
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发表于 2011-6-9 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上,不知道什么叫 断肢+OT吗?
你倒给我列举一下,NG2有多少地方不用EUT是过不去的?

正是有了断肢OT, 满屏的爆标,才是战斗的美丽点缀。
满屏的爆标,敌人疯狂的攻击欲望 正是 断肢OT  是   能够存在的理由。
没有 满屏的爆标 ,那断肢OT就是一个耍酷的东西。NGS2就是如此。

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