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[原创] 岩田社長談WII U E3特別篇 (全篇訪談翻譯)

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终结者

默默等待零新作

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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖所有內容都是自己整理&翻譯的
如有意搬運 請務必注明是來自A9VG及本人ID 謝謝


寫在最前
這篇訪談發表自E3老任發佈會結束之後 參與訪談的兩個人分別是岩田社長&宮本大叔
文中涉及到了WII U的創意是從何而來的 新型手柄將帶來哪些驚喜 以及老牌作品將有哪些改變
自己的翻譯水平還遠遠不夠 如果翻譯***現什麼問題 麻煩各位幫忙指出 謝謝
最後 僅以這篇拙劣的譯稿獻給所有期待WII U的玩家^^ 一起期待U的誕生吧XD
另附原文地址: http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index.html


帖子說明
1樓訪談部分1~3
2樓訪談部分4~7
3樓訪談視頻&U宣傳視頻


1.出現在WII之後的主機


岩田:今天的訪談請多關照了。

宮本:請多關照。

岩田:在這篇訪談發佈出來的時候,WII U應該已經正式發表了吧。

宮本:是啊。

岩田:其實,在開始訪談前,我特意去回顧了一下自己之前的行程表。發現這三年裡幾乎一直在為了WII U而進行定期會議啊。

宮本:是的。

岩田:不過在剛開始構思的時候,我並沒有想新主機的發售時間,而是覺得自己應該正式為下一步的計劃做打算了。在來來回回的定期會議裡,新主機最終形成了現在這個模樣。

宮本:是啊。

岩田:在任天堂開始製作WII,並讓WII獲得了全球玩家的廣泛支持後,宮本你認為我們應該怎麼走下一步路呢?

宮本:嗯……作為放在客廳裡的遊戲主機,我希望能進一步充實WII的機能。

岩田:嗯。

宮本:然後,我還希望能創造出更貼近玩家生活的設備。之所以會創造出WII FIT,也是因為我希望這個設備能成為玩家們全家同樂的道具。希望玩家們能在「不知不覺間打開電源使用」。進一步來說,就是希望玩家們能夠在「打開電視機之前,就先把WII打開」。我希望WII能成為玩家們的客廳常用道具之一。

岩田:為了實現這個目標,你希望WII的機能可以有實質性的飛躍吧?

宮本:是的。為了進一步讓WII成為客廳必備機器,我希望WII的機能可以得到擴充。

岩田:是啊。而且我們還有很多想要添加到WII上的機能。雖然想要一點一點地加以完善,但要是不改變基本構造,我們就無法解決那些想要解決的問題。

宮本:是啊。

岩田:所以,在定下新機的形式為止,我們真是討論了各種各樣的可能性啊。在反反復複之間,終於達到了現在的位置。

宮本:是啊,真是反反復複了很多次啊。

岩田:但是,畢竟公司外的人並不瞭解我們的開發過程。所以在2011年看到WII U正式發表的時候,或許有些人會認為「啊,任天堂只是在手柄上加了個數位板啊」。

宮本:嗯,沒錯沒錯。

岩田:但是,在我們開始討論這種設計的時候,數位板還不為大眾所知。這個情況就和3DS的時候非常相像。從公司內部開始討論設計,到真正拿出成型的主機,我們發現3D真的越來越普及了。這個情況真是一直從3DS延續到WII U啊。

宮本:時代的發展越來越快了啊。把這個手柄豎著拿,就是一塊數位板。橫著拿,就是和電視屏幕組合在一起的雙屏幕DS(笑)。不過,我們並不是刻意想要做出新主機和DS之間的聯動,或是刻意想要做出一塊數位板來。

岩田:是啊。當然了,這些聯動都是可以實現的,但這並不是我們開發的原點。在玩電視遊戲的時候,手邊的小屏幕也能發揮自己的效用。即使不用電視,也能利用小屏幕達到某種程度的操作。這才是我們希望玩家能夠注意到的地方。

宮本:是啊,確實如此。

2.另一個畫面


岩田:一直以來,家用機和電視遊戲都是依靠放在客廳的電視才能玩到的。竹田玄洋先生經常說,這就像寄生在電視上一樣(笑)。如果電視遊戲擁有屬於自己的獨立屏幕,那都能做到哪些功能呢?考慮到這一點,我覺得我們之前感覺到的問題都能迎刃而解。

宮本:是啊。現在的電視機功能越來越多,系統也越來越複雜了。有時連開機都需要等上很長時間。WII能夠用藍燈來表示自己被開啟了。但是僅憑一個指示燈,能傳達的內容實在是太少太少了……

岩田:一個指示燈只能告訴玩家WII有沒有被打開。能傳達的信息量確實十分有限。

宮本:是的。所以我們才會希望,能有另外一個屏幕與WII進行連接。設計討論也是從這裡開始的。

岩田:我們做了各種討論和實驗,一直在研究應該把這個小屏幕接到哪裡才最合適。

宮本:是啊。雖說大畫面看著更有魄力,但是畫面太大就無法壓住預算了。就在我們反反復複地討論這個問題的時候,正好和時代的新生流行事物不謀而合。也讓我們感覺距離當初的目標越來越近了。

岩田:不過,在打算將小屏幕加在WII手柄上的時候,我們也曾想過怎樣才能讓對遊戲不太熟悉的人願意輕鬆拿起這個手柄呢?經過一系列的討論之後,我們開始認為是不是不應該在手柄上加過多的按鍵和搖杆啊。於是,我們做出了一個看起來簡單明瞭的WII手柄。看到新的手柄樣本,有的人開始置疑為什麼還要加入按鍵和搖杆呢。直接全部刪除算了。但是,我記得宮本先生曾強烈反對這個意見。當時,很多人都建議直接取消AB按鍵和十字鍵。面對著這些提議,宮本先生是怎麼考慮的呢?

宮本:啊,嗯(笑)。哎呀……別看我平時一直把「力求簡約」和「努力挑戰新生事物」掛在嘴邊,但其實我是個非常謹慎的人。

岩田:雖然作風大膽,但是卻行事謹慎啊(笑)。

宮本:雖說要大膽,但是也不能忘記謹慎。畢竟我們有很多玩家。我經常想,常接觸遊戲的人和對遊戲很陌生的人會怎麼看待自己的新設計呢?在設計WII手柄的時候,我為了不失去老遊戲的玩法特性,以努力減少按鍵為設計基礎,盡可能讓手柄風格簡約。其實,每減少一個按鍵,最頭疼的就是我。

岩田:是啊。

宮本:所以,雖然有人建議多留下一些按鍵,我仍舊為了創造出新的操作特性而對他們的建議忍痛割愛。在這次的新手柄中,通過加入觸摸屏,玩家可以看到沒有顯示在電視上的各種情報,很多道具都變得一目了然。希望能通過這個功能,創出更多遊戲的新鮮玩法來……最終,手柄變成了現在的大小。比起設計出一個線條流暢優美的手柄,我更希望做出實用性強的手柄來。如果新手柄上還是只有按鍵,那仍舊會讓那些對遊戲陌生的人望而卻步……

岩田:這次我們多了另一個畫面呢。

宮本:是啊。多了一個畫面,會讓遊戲變得更易理解。然後,我們能在這個基礎上不斷添加新的機能進來,讓它變成萬能手柄。

岩田:我們也可以說,目前這只是一個帶有屏幕的傳統手柄而已。

宮本:是啊。這個手柄有著各種各樣的多面性。而且上面還帶有兩個LR按鍵呢。

岩田:而且,不需要用到按鍵或搖杆的玩家,可以選擇不用這個。

宮本:是的,不用也沒關係。無論是豎著拿還是橫著拿,要用到的幾乎都只是觸摸屏而已。但是,這部分的設計就和3DS一樣,想要返回主界面,只要按下HOME鍵就可以了。上面還帶有兩個搖杆,可以體驗各種遊戲方式。

3.創意的基礎


岩田:手柄上的另一個屏幕不僅是希望能讓玩家隨時隨地享受遊戲,更希望能通過這種設計來改變遊戲的可能性,增添越來越多的玩法。

宮本:是的。

岩田:我一直在想,當初在聽到這個提議的瞬間,我們立刻想到可以把這個功能用在這方面,把那個功能用在另一方面等等。一切好像都變得豁然開朗了。就和設計DS的時候一樣。在宮本先生提到可以把其中一個屏幕用作觸摸屏的瞬間,我們一下子打開了缺口,並確定這個構造肯定會很有意思。這次的情況和之前非常相似。也是在考慮到這個創意的瞬間,眼前一下子豁然開朗了。宮本先生覺得呢?

宮本:是啊。有了這個設計,玩家就能在不打開電視的情況下看到WII的各項信息了。即使有人在家看電視,玩家也能通過手柄上的畫面進行遊戲。聞名全日本的卡拉OK廳就是這樣,除了大畫面之外,還有一個小畫面。裡面標有現在正在演唱的曲目。想要唱下一首歌的人可以直接在面前的小畫面裡進行選擇。這也和我們的新設計一樣。

岩田:沒錯沒錯。

宮本:而且,任天堂製作的遊戲裡有很多都是可供多人同樂的。在玩DS和3DS的時候,對方完全不會注意自己的畫面。而在玩WII的時候,則是大家共同注視著同一個畫面。這一次,我們希望把畫面分割成「大家一起看的」和「其他人看不到的信息」,通過這種組合來創出遊戲的新玩法。在這次的E3裡,我們也會展出這種玩法的試玩模式。

岩田:也就是說,玩同一個遊戲的玩家們看到的東西並不相同。在家人同樂的過程中,加入一個不同視角的玩家進去也是很有意思的。

宮本:是啊。這次的3DS版時之笛也是一樣。屏幕上同時出現了情報畫面和遊戲畫面,玩起來非常方便。不過,在創作手柄的時候我才突然發現,即使是用大畫面上網瀏覽頁面,我也眼睛也看不清楚遠處的東西了(笑)。

岩田:也就是必須要貼近畫面才看得清楚吧(笑)。現在的電視都有察看節目播放表的功能,但是以我的視力,也必須要貼得很近才能看清楚了。

宮本:是啊,但還是大螢幕電視更有魄力。所以我就設計出了可以用手柄上的屏幕來調節畫面大小的功能。這被我稱作是放大鏡功能。這個功能可不僅局限於遊戲之中。另外,就和3DS一樣,我們還加入了回轉器功能。利用這個功能,可以把手柄和WII光槍組合在一起玩。在實際操作下顯得非常流暢。也為我們提供了更多的可能性。

岩田:順便說一下,強烈要求在3DS中加入回轉器的人正是宮本先生。

宮本:是啊。不過準確來說,這個構想也曾放棄過,不過最終因為預算的緣故又加了回來(笑)。

岩田:我想玩家們已經實際感受到了這份執著換來的價值吧。另外,剛才提到了放大鏡功能,又讓我想到了另一件我們曾經討論過的問題。現在人們可以通過在電腦或智能手機上輸入文字,直接讓對應的文字輸出到大螢幕電視上,供多人一同閱讀。雖然這看上去只是映有相同文字的兩個畫面而已,但是實際性質卻完全不同。

宮本:是啊。

岩田:說到之前不適合用在電視遊戲上的功能……比如在利用WII輸入文字方面,雖說我們已經在努力設計,但是之前的輸入方式實在談不上是便捷。但是這次就完全不一樣了。

宮本:過去,在我們通過聯動,讓電視接上GBA的時候,也曾有人提出沒辦法同時看兩個畫面。但是,如果其中一個畫面是不同的情報,那肯定能帶來很多便利的地方。其實,我的電腦就接了兩台顯示器(笑)。當然了,我並不是要同時看著兩台顯示器畫面。

岩田:是啊。而且現在的人在看電視的時候,手邊有個不同的東西已經不是什麼新鮮事了。不能同時看兩個畫面的意見已經成為過去式了。

宮本:是的。手邊有個觸摸屏鍵盤肯定會方便很多。比如在用觸摸筆畫畫的時候,可以同時表現在兩個畫面上,用來拿給自己看和分享給他人看。在DS上可以方便地描畫自己,並拿給別人看。但是要想在電視上畫就有點難度了,畢竟人距離屏幕有點遠。而且,比起看小屏幕,人們肯定更想看到出現在大螢幕上的畫。所以,我們可以隨時利用這個手柄去給周圍人畫像。在放照片的時候,如果想把照片拿給他人共享,那只要把手柄轉向電視即可。而在挑選不想給別人看的照片時,只要把手柄轉向自己就可以了。

岩田:畢竟有些照片是不想拿給別人看的啊。並不是自己的每張照片都願意分享給別人看的。

宮本:是啊。有了兩個屏幕,就更方便準備了。在日常生活裡經常會遇到這樣的場面,在看動畫的時候也是,有了這個機能會方便很多。我們正是希望將能夠用於生活中的機能添加進來。

岩田:這和剛才提到的卡拉OK構造非常相像。就像是電視上正播放著正在演唱的歌曲,而手邊可以繼續挑選自己接下來想要唱的歌。

宮本:是的。

岩田:在選擇照片和動畫的時候,我們可以將手柄轉向自己,通過檢索機能進行查找。在給大家共享的時候,則是把手柄轉向電視。包括這個構造在內,我們希望玩家能夠用這個手柄,將想要展示的東西分享在在場所有人。

宮本:是的。我們一直力求能讓購買了主機的人全家都沉浸在主機所創造的環境裡。這也是任天堂一直以來的基準。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:04  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 makubex0530 于 2011-6-8 22:15 编辑

訪談視頻&U宣傳視頻

http://www.tudou.com/programs/view/TKvqdNq24M4/
這個其實就是訪談內容節選 有興趣的話可以看看

http://www.tudou.com/programs/view/OwT3ySGUeWk/
這個是U的宣傳視頻 很有意思 推薦一看





以上 搞定收工~

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发表于 2011-6-8 22:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
感謝翻譯辛苦了!!!
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-8 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
翻譯帝。多謝!。!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-6-9 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
翻译辛苦~
只能说不愧是资深的游戏制作人和混迹游戏圈多年的商人……

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 楼主| 发表于 2011-6-9 03:05  ·  日本 | 显示全部楼层
感謝樓上三位的支持^^

這篇訪談我自己在看到的時候感覺老任很有想法 也很期待看到U為業界帶來的變化

圣骑士

EVOL是买呢 买呢 还是买呢??????

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发表于 2011-6-9 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
没看呢,先来顶你一下,顺便拿点积分XDD

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2011-6-9 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢翻译~~~~~~~~~

弑神者

潛水者

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发表于 2011-6-9 22:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢LZ辛苦的翻译,应该加亮加加精啊。

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发表于 2011-6-9 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
数位板就是平板电脑吧?
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