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战神真的把QTE发扬光大了,如今已经成为了动作游戏的标准配置了。

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2011-6-8 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2011-6-8 23:33 编辑

自从战神的QTE出名之后,现在已经成为了动作游戏的标准配置,像“魔女,忍龙3,鬼泣4,阿修罗之怒”等等,都出现了不同风格的QTE操作,战神系列功不可没。

PS:这里讨论的不是谁创建了QTE,而是谁把QTE在动作游戏领域发扬光大的,那就是战神。

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发表于 2011-6-8 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
QTE這個是莎木開始的好不

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consoul

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发表于 2011-6-8 23:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
看到标题就预想到2L的出现,好,开始了……
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发表于 2011-6-8 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
潜质贴,围观围观=w=

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2011-6-8 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2011-6-8 23:32 编辑
hgfan 发表于 2011-6-8 23:28
QTE這個是莎木開始的好不


不是谁开始的问题,是谁把QTE在动作游戏领域发扬光大的,明显是战神。

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发表于 2011-6-8 23:33  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 sion8807 于 2011-6-8 23:33 编辑
hgfan 发表于 2011-6-8 23:28
QTE這個是莎木開始的好不


长知识了,莎木只知其人没玩过。。。接触电玩的晚了些DC都退役了

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发表于 2011-6-8 23:35  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 soma6390616 于 2011-6-8 23:35 编辑

QTE。。。每次都觉得是给玩家的休息时间

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发表于 2011-6-8 23:37  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉就是从战神开始,然后生化4也是扩大了这个特点
之后就是满世界的qte了

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发表于 2011-6-8 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
一直被模仿 从未被超越。。。act有一个gow做qte做到极致就差不多了 其他act切忌模仿。。。
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-6-8 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
QTE是挺好的终结技操作方式,用在战神和魔女上效果很好很华丽。
但是我个人不太希望忍龙3运用这项设定。
忍龙在动作游戏中的定位不太一样,讲究的东西也和战神魔女不一样。断肢+终结的方式目前还比较适合忍龙的速杀风格。
一切都等游戏出来再说吧。
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