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调查下大家对忍龙3最高难度制作人的重视程度报多大希望~~~~

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战士

杭州知味观小笼 饭

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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 零下 于 2011-6-9 22:47 编辑

情景1
NinjaGaidenSigma 2里 超忍难度敌人任然慢悠悠的 而且数量和最低难度一样的少 各个难度兵种配置基本没变化  


情景2

看到很多忍龙3视频贴里有玩家说

“啊?敌人怎么同屏才这么几个?敌人怎么没攻击欲望 ?   相信高难度下会改变的!!!!!”


情景3
早矢说:忍龙3将会照顾到所有类型的玩家  指 核心玩家  和 轻度玩家


看看这里的玩家怎么认为?

=================================================
忍者龙剑传3 制作人  早矢仕洋介  *** 画像...   大家有兴趣可以加他为朋友
相信早矢会在超忍难度增加敌人数量,提高敌人AI,并且改变兵种出场配置 不相信,早矢小弟只会照顾轻度玩家,高难度只会简单的加敌人攻击力减少自己的防御力,敌人“基本”没变化
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发表于 2011-6-9 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
早矢没硫酸有个性





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发表于 2011-6-9 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1.增加同屏人数可能性不大,就算增加也加不了几个,这是为了60帧而做的妥协。
2.提升AI是必然的,小弟再蠢不会犯NGS2秒杀传的第二次错误。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-9 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
ym850831 发表于 2011-6-9 22:45
1.增加同屏人数可能性不大,就算增加也加不了几个,这是为了60帧而做的妥协。
2.提升AI是必然的,小弟再蠢 ...

1, NG2中除了好汉坡,其它地方也没有拖慢. 减少人数的目的是为了照顾那些喜欢拖版的家伙. 这些人喜欢逃跑.
2,小弟未必认为那是错误! 骂他的人,也是去通关超忍的人, 他照顾的那些玩家, 连上忍都懒得去碰.

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-6-9 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
ym850831 发表于 2011-6-9 22:45
1.增加同屏人数可能性不大,就算增加也加不了几个,这是为了60帧而做的妥协。
2.提升AI是必然的,小弟再蠢 ...

说的有道理,同屏人数增加不现实,加几个新兵种倒是有可能,或者兵种的升级版。高难度的一刀必杀应该不会出现,而且改正这个错误也是最简单的。

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发表于 2011-6-10 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2011-6-9 23:10
1, NG2中除了好汉坡,其它地方也没有拖慢. 减少人数的目的是为了照顾那些喜欢拖版的家伙. 这些人喜欢逃跑. ...

每次看阁下的回帖都是一场视觉盛宴啊,这种全世界都尽收眼底,目空一切的霸气,究竟是用什么东西合成的...?这神奇的原材料要是能分我个2ml也好啊。

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发表于 2011-6-10 14:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
零下 发表于 2011-6-9 22:03
=================================================
忍者龙剑传3 制作人  早矢仕洋介  *** 画像.. ...

對於情況一有質疑
NGS2超忍下的敵人攻擊慾望確實沒有NG2超忍下的敵人攻擊欲望高
敵人數量也是被大幅減少
但是兵種卻還是有改變的,而且兵種配置和NG2是差不多的
比如說,第一關的忍者,在中下忍都是低階地蜘蛛忍者,甚至還會出現沒有爆標的爆忍(爆忍的兵種基本上就是爪忍,但是最低等的褐爪忍根本沒持有爆標)
但是到了上忍卻會變成機甲忍者系列,而超忍則是最高階的忍者,舉凡白忍、黑爆忍、爆裂弓忍也都再第一關出現了
其後除了戰點配置被早矢特別更改的(並不是說敵人數量,而是敵人種類,這點最好的証明例子,在紐約關卡剛開始,NG2要殺的是光頭魔神系列,然後NGS2則是忍犬系列),其餘配置兵種沒有特別更改的,他們的兵種都和NG2的超忍是差不多的

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发表于 2011-6-12 03:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
路过支持高水平忍外新作

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-6-12 04:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-6-12 10:55 编辑
千雨 发表于 2011-6-9 23:10
1, NG2中除了好汉坡,其它地方也没有拖慢. 减少人数的目的是为了照顾那些喜欢拖版的家伙. 这些人喜欢逃跑.
2,小弟未必认为那是错误! 骂他的人,也是去通关超忍的人, 他照顾的那些玩家, 连上忍都懒得去碰


同意这看法~

从来不觉得NG2的拖慢是个问题,因为我一向都是来多少杀多少,只有我想放风术时,故意把几个场景的敌人引到一起才能见到拖慢,不过这点拖慢对放风术一点影响都没有~

NG2也不是完美的,是个半成品,缺点也很多且显而易见,到NGS2时,只有鞭炮这缺点得到改善,其它的改动只能让人内牛满面,怪不得人家拉大队时就留下***一人~
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