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楼主: ozyyzo

为什么日式游戏都是推崇名制作人,而欧美推崇制作组..

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发表于 2011-6-10 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
因为日本人讲究集体***,美国人讲究美式个人英雄***,所以就这样了

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2011-6-10 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
其实是欧美的跳槽比较频繁....

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发表于 2011-6-10 16:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
留川面是谁?                  

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发表于 2011-6-10 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
土豆杀手 发表于 2011-6-10 14:32
欧美也很推崇个人的,比如卡马克,魔力牛,David Jeff,希德梅尔,cliff B

但欧美还是认为团队作用大于个 ...

美国才是英雄***最严重的呢

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发表于 2011-6-10 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我更欣赏团队合作,个人***在亚洲挺流行

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发表于 2011-6-10 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人出名的话,制作人因为各种原因不在公司了,损失的就是公司,制作组就保险很多了,参考暴雪。日本跳槽是很难的事情,还可以继续推制作人,欧美就正常很多,只能制作组了。事实上游戏和电影一样,因为包含多个方面的人才,团队合作很重要的。但是人类的心理比较喜欢“追”公众媒体露面的明星,所以电影方面明星更重要,而游戏谁管制作它的是个秃子还是毁容的呢……
nds

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发表于 2011-6-11 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
管它什么呢..我只关注游戏
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