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楼主: lavos

[业界] Monolith新作概念原画公开!!奇幻唯美风~

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骑士

唔,喵,呀~★

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发表于 2011-6-11 10:35  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 magician_g 于 2011-6-11 10:43 编辑

麻痹的,招募的条件就和几年前找初级程序人员一样,是苦力活儿做全职打杂吧!
--------------
重新看了,发觉就是大量工作量需要多人去"堆积木"。
回头问问原来战友去不去试试,反正都是苦力,给xxx服务不如给第二方大靠山卖命。

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发表于 2011-6-11 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
大期待,异度之刃的感觉实在太好了。
看招募条件果然还是有机甲要素啊。
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发表于 2011-6-11 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定是这样,因为高级程序员不会去做那些费脑费心又繁琐的工作。通常都是以一个小组的十几个或二三十个人为骨干,而后临时招聘大量的下端打杂,制定了计划之后就将工作派遣下去,干完了这一票以后从这些打杂的人之中挑选一些表现好的补充进团队,其余的遣散,等再有新业务还是如此,周而复始。

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发表于 2011-6-11 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
先给3DS来个RPG吧!WII U还早得很呢!

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-6-11 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙如2010 于 2011-6-11 11:34 编辑
a19850619 发表于 2011-6-11 11:28
先给3DS来个RPG吧!WII U还早得很呢!


言之有理,相比于至少一年后才会发售的wiiU,3DS上现在更需要优秀的作品补充,3DS上的首个RPG现在已经可以肯定是TOA,虽然TOA的素质不用怀疑,但毕竟不是新作。强烈期待高桥和他的monolith能为3DS玩家带来惊喜。

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发表于 2011-6-11 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
灵光守护者3ds 妥妥的?我觉得真要有,可以4人组队去刷怪,挺爽的

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发表于 2011-6-11 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
公布之后绝对会有人大喊:咋不登录PS3呢!

大家信不信,呵呵

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发表于 2011-6-11 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
a19850619 发表于 2011-6-11 11:28
先给3DS来个RPG吧!WII U还早得很呢!

不早啊,RPG开发周期长,而且是首次做高清,现在着手做,两年后都不一定能发售吧……

真是wiiU的话就期待一下,到现在还没玩过一个带感的高清JRPG……
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发表于 2011-6-11 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
magician_g 发表于 2011-6-11 11:38
不是,你说的这种活儿一般都找边缘会社做,就是一般人说的外包,核心开发,即使如工作室级别本身给别人做 ...

现在外包成本提高(因为外包公司在日本其实并不多,有时一个外包公司会接到好几份活),而且常常会有公司之间扯皮之类的东西让人挠头,因此现在用外包不如临时征召。

而且如任天堂第二方企业,除了如IS、HAL研究所、SECOND PARTY这些关系极为密切的会社以外,任天堂往往不允许那些单纯控股执掌而又富有开发价值的第二方自己寻找外包公司,以免出现给竞争对手创造机会切入,另起炉灶的情况(以往N曾在Quest的问题上吃过类似的亏)。而任天堂在联络外包公司方面人手并不足,因此也多半会采取令这些第二方自己征召人员,由任天堂一方负担部分相关成本的方法。相对比较简单和安全。

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Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2011-6-11 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
空中都市又令我想起FF12了,绝赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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