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[原创] inFAMOUS 2 恶名昭著 2 无剧透个人评测

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 楼主| 发表于 2011-6-11 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2011-7-6 10:44 编辑

由于些悲剧的原因...没能在发售第二天作出评测...
在此对各位表示抱歉... T T
新买了一台PS3,希望这台可以撑到PS3退役   (趴...






游戏名称:inFAMOUS 2
中文名称:恶名昭著2
开发商:Sucker Punch Productions
发行商:Sony Computer Entertainment
游戏平台:Playstation 3
发售日期:
2011年6月7日(港)
2011年6月7日(美)
2011年6月9日(澳)
2011年6月10日(欧)
2011年7月7日(日)
游戏类型:第三人称,动作,沙盘,多路线
游戏模式:单人任务
评级:ESRB T / PEGI 16
游戏媒介:蓝光光碟
操作设备:手柄
游戏封面:(欧版)









上手





拿到盘之后里面带有特典,衣服武器招数什么的,悲催的港服真是慢。





短暂的安装之后开始游戏,如果你有玩过一代的话你可以继承前作的故事,选择善恶。具体继承的内容可以参考此贴的一楼和七楼
https://bbs.a9vg.com/thread-1943567-1-1.html
特此感谢一下原作者








游戏一开始有一代的剧情回顾,没有玩过一代的玩家可以比较容易快捷地了解到一代的剧情,开始二代的故事。游戏一开始Cole还在一代的城市Empire City,一段对话后于前作结尾得知的The Beast出现,Cole与之战斗,剧情过后会写出inFAMOUS 2的标题,到达新城市标志着本作故事正式开始。







操作的手感和一代还是挺像的,Cole移动的速度相对其他沙盘式游戏比较快,跳跃、爬墙、滑索道、飞行等操作显得十分连贯,操作得当的话会十分爽快。不过视角变换过快也许会让人找不到方向,论坛里也有人觉得玩时间长了会头晕。
如果没有玩过前作,适应起操作应该不会很困难,游戏在第一次进行每一个动作时都有提示,习得招数后都有解释用法。










作为含有超能力成分的游戏,inFAMOUS 2的招数必然引人关注。和前作类似,根据你选择的善恶路线你可以使用的电系超能力是不同的,除此之外你还有机会在游戏过程中得到冰或是火系的超能力,还有隔空取物等能力,增加超能力体验。随着更多的超能力被解锁,Cole能够到达的地方、能够做到的事情也就越来越多,当然玩家也会感到自己的角色越来越强大。与本作新的超能力相比,前作的超能力显得非常基本、平常。





新超能力不仅仅是以电为基础的






比较遗憾的是,尽管本作添加了近战武器系统,但是仍然没有避免和前作一样近战动作的缺乏。新的近战武器和连击技一开始会让玩家感到新奇,但是多次重复后感觉也就是那个样子。



总体而言,inFAMOUS 2是一款上手简单,操作爽快的沙盘式第三人称动作游戏。即使你不会爱上这种操作方式,至少它不会影响你享受这款PS3独占大作。






表现




作为一款次时代游戏,画面是人们关注的热点。本作的画面比前作有很大进步,锯齿比一代减少了不少,细节处理也比前作多了很多,整体画面从一代压抑的风格变得更加有色彩感了。人物的建模边角明显少于前作,动作捕捉技术令人物更加生动。
当然,作为一款沙盘式游戏,我们不能把inFAMOUS 2的画面和诸如Killzone 3和Uncharted 2等画面神作相比,画面处于中档水平。然而,用不差的画面换来的更高的自由度也是本作的卖点之一。





以漫画形式的过场动画






油画般的色彩





由于动作捕捉的关系,主角Cole换了配音演员。虽然我更喜欢前作里深沉的Cole,但是听惯了新的配音感觉也还不错。
游戏里的音效和BGM感觉都不错,用我家的5.1音响听起来很有现场感。
就配音音效音乐这一方面上看至少是保持了和前作相当的水平。




主线任务继续了前作的剧情,过场电影仍然延续了系列风格采用漫画。InFAMOUS 2的另一卖点正在于主线任务有善恶两条线路,根据玩家在游戏中做出的行为游戏的Karma系统将会对你的善或恶进行累加,比如杀路人就会增加邪恶,治疗病人就会增加善良等。这也与更多超能力的解锁有关系,善于恶的超能力是不相同的。两条线路的剧情将会是很不一样的,玩家在游戏中做出的选择将会对结局造成很大的影响,这也令游戏增加了可玩性。故事无疑延续了前作的大气,一些情节会让人心头一震。如果你还没有被剧透,不要自己看剧透找火葬场。





游戏的副任务种类很多,刚开始玩的话会感到挺有趣的,但是如果想完成所有的副任务,你会发现其实有一定的重复度,类似的任务只是换了一个地方做而已。除了副任务,收集Blast Shard和鸽子身上的Dead Drop是本作的收集元素,这一定会花掉玩家不少时间。游戏的地图规模和前作相仿,但是街道建筑的重复度比前作低了不少,而且可以对更多的场景进行破坏,这可以在战斗中利用。与前作不同,特技的完成将会直接与超能力的学习挂钩,所以完成特技动作将不仅是为了获取奖杯。有收集癖的同学们一定会喜欢本作,但是没有耐心的玩家可能不会想收集这款游戏的白金。





收集要素Blast Shard





[收集要素Dead Drop,以鸽子形式出现





售前大力宣传的UGC,也就是玩家自制内容,则弥补了副任务重复度高的缺陷,不少玩家自制关卡还是非常有意思的,各位也不妨自己创建一些关卡。根据专区内朋友分享,自制内容选项可以用来帮助玩家瞬间移动到地图的不同地点,算是良性BUG还是Cole的超能力呢?
https://bbs.a9vg.com/thread-1945498-1-1.html
同样感谢帖子发布者的分享。






InFAMOUS 2将会是让玩家体验善恶故事、玩上很长时间的游戏,尤其如果你喜欢各类收集元素。





推荐语



如果你玩过前作,而且前作正是PSN欧服和美服Welcome Back计划赠送的一部分,继续一代的故事将会是你所希望的。自由的沙盘、华丽的超能力、两条截然不同的路线,这都是玩本作的原因。首发的一批盘带有特典,包括服装、武器、招式,不妨早一些买。




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发表于 2011-6-11 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyq075898 于 2011-6-11 21:03 编辑

来顶b妹,另外本作敌人AI好像有一定提升,高难度下会迅速采取一些包抄战术,攻击欲望也很强,尤其是火箭筒兵,又欠又准,很考验跑位和翻滚技巧,相比前作增加了一些挑战性~

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支持评测心得。。。支持独占!!

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 楼主| 发表于 2011-6-11 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
xyq075898 发表于 2011-6-11 20:52
来顶b妹

x妹果然棒  >_<



一直没升级玩。。我去下inf2升级= =

弑神者

长门大萌神最高^_^

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顶啊碧的贴 不解释...........

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哦哦~LZ好厉害~~凸一下~~         

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バケモノ 发表于 2011-6-11 21:14
哦哦~LZ好厉害~~凸一下~~

凸神马的最讨厌了啊啊啊

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发表于 2011-6-11 21:17  ·  意大利 | 显示全部楼层
我是来吐槽欧版发售日的,XD
欧洲大陆是8号,UK才是10号。。。
囧rz

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 楼主| 发表于 2011-6-11 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
is220d 发表于 2011-6-11 21:17
我是来吐槽欧版发售日的,XD
欧洲大陆是8号,UK才是10号。。。
囧rz

啊咧?
wiki傲娇了?           
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