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楼主: rx78nt-1

这个和所有人对话后才能发展剧情的设定真是蛋疼……

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发表于 2011-9-27 18:50  ·  福建 | 显示全部楼层
我玩RPG从来都喜欢满街找NPC对话,这样对故事和世界观能够了解更充分

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-9-27 18:55  ·  天津 | 显示全部楼层
轨迹系列的NPC最值得花时间闲聊,因为会根据剧情而改变

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发表于 2011-9-27 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
什麽叫所有NPC,只不過那麽幾個人而已,對話了就能進行下去了

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 楼主| 发表于 2011-9-27 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2011-9-27 18:41
扯淡,每次?总共才几次,除了查蓝色药剂的原因以外哪需要询问一堆NPC,你说的是委托吧

你才扯淡呢,搜查的时候你不用把所有人都问一圈就能结束?!矿山那里你试试!旅馆里投宿的,做菜的大妈,全得对话,我也对这个游戏很有爱,但是这个设定我就是不喜欢!!!

审判者

闇の福音

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发表于 2011-9-27 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这个设定对于不懂日语的人来说必定十分痛苦。。

其实F社在各种路人NPC的台词上做的很认真啊。。。包含了很多线索和伏笔。。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-9-27 19:22  ·  天津 | 显示全部楼层
总共才几个人,这点耐心都没有不要玩了,还有我不用试,早在几个月前我就三周目完美了

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发表于 2011-9-27 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
话说一般调查的话所有人都问一下很正常吧,况且也不是“所有人”

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发表于 2011-9-27 19:29  ·  宁夏 | 显示全部楼层
LZ要玩SFC时代的RPG估计要摔机了吧。。。

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发表于 2011-9-27 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
设定本身暂时抛开不论,矿山那躺床上那位要对话的时候还真是找了很久。

这种时候如果有个人物清单之类的,也不至于这么麻烦。

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发表于 2011-9-27 19:59  ·  江西 | 显示全部楼层
lz还不如说空轨每次坐飞空艇都要和***上所有人说话这个设定来的明显
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