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[NS] 任天堂3DS硬件负责人:3DS选用电阻屏是为了向下兼容DS

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-6-13 04:55  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.joystiq.com/2011/06/1 ... r-ds-compatibility/

大义翻译:
任天堂的最新掌机3DS,尽管其定位和定价都要比上一代掌机DS高一个档次,但仍旧使用了和7年前发售的DS一样的电阻触摸屏。为什么任天堂要选择这种不支持多点触摸的老的触摸屏技术呢?

任天堂负责3DS硬件的紺野秀樹先生在E3上接受采访时说:3DS仍选择电阻屏,是为了“向下兼容DS”。紺野先生说任天堂认为现在还没有又能支持多点触摸,同时又能准确模拟老的DS触摸屏表明(感觉)的技术。“这种技术也许以后会有,但在我们决定3DS要用什么触摸屏的时候,(向下兼容)是一个决定因素。”

当然,这个回答并不能解释为什么Wii U仍旧使用电阻屏。除非Wii U是也能够模拟DS。

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永不说永不

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发表于 2011-6-13 04:58  ·  广西 | 显示全部楼层
难道是因为成本问题么?

求败者

球王梅西

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发表于 2011-6-13 05:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等3DS出新机型就会有了
那时候就玩不了NDS了吧

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发表于 2011-6-13 05:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 duoqtz 于 2011-6-13 05:18 编辑

以后后续机出来了

“我们为了兼容3DS游戏,只能继续用电阻屏”

欧也~

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发表于 2011-6-13 05:38  ·  美国 | 显示全部楼层
duoqtz 发表于 2011-6-13 05:18
以后后续机出来了

“我们为了兼容3DS游戏,只能继续用电阻屏”

这都被你发现了

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2011-6-13 05:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
电容屏也的确不够精确

审判者

丧失……

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发表于 2011-6-13 05:56  ·  瑞典 | 显示全部楼层
路过看看……            

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发表于 2011-6-13 06:06  ·  天津 | 显示全部楼层
先不提电阻电容,这么多按键真的有必要用多点吗?

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发表于 2011-6-13 06:12  ·  法国 | 显示全部楼层
就从应用角度讲 智能手机上我就没见着几款需要多点触摸的应用 是否多点可以说完全不影响 十足的噱头
现在还拿电阻屏说事的就是冲着任地狱硬件上保守来的

审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2011-6-13 06:24  ·  上海 | 显示全部楼层
电容屏的体验是电阻屏不能比的,多点触摸并不是最关键的。况且电阻屏其实也能多点触摸。
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