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楼主: lunlunqq

[NS] 任天堂3DS硬件负责人:3DS选用电阻屏是为了向下兼容DS

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发表于 2011-6-13 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
装B王啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-13 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
電阻屏可以提高遊戲性~

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发表于 2011-6-13 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3为了成本不向下兼容。。。3DS为了成本向下兼容~~~~~

审判者

え?

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发表于 2011-6-13 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
WiiU用电容屏也是为了兼容DS
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发表于 2011-6-13 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
坑爹的老任。。。。。。
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发表于 2011-6-13 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 2207232 于 2011-6-13 09:25 编辑

多点触摸在有这么多案件的硬件上面有什么优势?全触摸的游戏被人骂得怎样。LS还有人说能模拟摇杆和案件,我就喷了,3DS模拟摇杆来干JJ啊。
电阻屏在手机上落后。在DS上就是正确的选择。没有电阻屏就没有应援团,为你而死,塞尔达之类的出色触摸游戏,这些在电容屏上还真的差一点。

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发表于 2011-6-13 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
想不通为什么换成电容屏就兼容不了NDS

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发表于 2011-6-13 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
触笔啊触笔!!电容触笔有多贵啊!!!
电阻在老任的游戏里体现的很好了,下屏按键设计也很大,手触压力也不大,所以肯定不会上电容的

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发表于 2011-6-13 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
koala_22 发表于 2011-6-13 06:24
电容屏的体验是电阻屏不能比的,多点触摸并不是最关键的。况且电阻屏其实也能多点触摸。

电阻屏在物理上就已经宣告无法多点触摸了

虽然可以利用软件来达到类似2点触摸的效果,但这只是一种取巧的手段,不是真正的多点触摸
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发表于 2011-6-13 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
多点触摸?首先下屏的面积能让你放几个指头或者做什么复杂手势。,其次您多点触摸了用第三只手拿主机?
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