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楼主: asbuwango

[Mul] 须田&三上恐怖大作《诅咒之影》评分:更新GI评分-9.25/10!

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发表于 2011-6-19 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层
日商给予制作人太大权力了。于是一旦制作人脑残,作品跟着遭殃。

这制度现在看来对游戏公司的长久发展真要不得。producer更多该做的是组建并管理有效的团队,更好的发掘员工的创造与制作极限,而不是自己来扛这个,没有人可以有创意一辈子的。
游戏就是商品,2D3D artist说白了也就是一应用美术。应用性的东西你当艺术做那肯定是要命的,尤其岛国这种钻牛角尖的类型,加上造星运动,制作人压力太大,与外界缺乏交流。闭门做的东西任谁都自我感觉好的不行,实际拿出来和别人一比差距很大,这种情况当老师的肯定见过吧?日商的总公司楼一个比一个大,养那么多要吃饭的人,你几年不给公司盈利还在外面说坏话没事又想和小岛一样混个关键职位,不开你开谁

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发表于 2011-6-19 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-19 22:19  ·  山东 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2011-6-17 09:21
不错 期待一下!

哥们***买的怎么样?


.

终结者

过客而已

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发表于 2011-6-19 22:21  ·  云南 | 显示全部楼层
LS是我见过的最牛B的id···

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-6-19 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2011-6-19 01:50
这一班子人  呆在原来公司时的作品 我个人都很欣赏  大神 神之手 乔伊 忍龙 生化  都是能令人全情投入的作品 ...

这个问题其实有两面性,想想电影就知道了,好的导演和编剧绝对是主宰一部电影成败的关键,成功了,也可以说是导演的成功,失败了,第一个骂的也是导演,我想没人会把责任归咎到整个电影拍摄小组。电影和游戏一样,虽然都是团队的工作,但是起决定性作用的,电影界还是导演,游戏界也一样。

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发表于 2011-6-19 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
这上面还有说忍龙打法比鬼泣魔女多的……忍者UT传打法多?你玩过么……

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发表于 2011-6-20 01:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2011-6-20 01:20 编辑
竹笋炒肉 发表于 2011-6-19 23:46
这个问题其实有两面性,想想电影就知道了,好的导演和编剧绝对是主宰一部电影成败的关键,成功了,也可以 ...


这个跟电影不同  一部成功的电影需要好的导演 也需要扎实的演员 有的还需要牛逼的特效团队  而在游戏中演员并非游戏角色而是制作人员 而在日本厂商力大部分制作人员当然是没有得到演员同等的荣耀  功劳全都去了制作人那里
导演大部分不隶属于任何一家电影公司 他们只是临时的雇佣关系 有时只是投资关系  他们的言论不会影响片方的形象 他们也极少有人会去攻击片方不懂电影艺术 而游戏制作者隶属于自己的公司 对外代表公司的形象 使命是为公司盈利 一旦玩个性与盈利相矛盾 不管有多少人为你叫好 都是浮云  能产生实际利益才能证明自己的价值 就入上面有人说到的小岛秀夫  他是玩家口碑与产品利益双赢的典型例子 这也可以看出这两者并不矛盾 做到的人 上位 做不到还玩个性的人 滚蛋  现实就是这么残酷
顺便一提  在核心玩家的口碑和产品利益 这两个问题上 如果一定要有矛盾(大部分玩家的口碑和产品利益矛盾的可能性太低了 有人夸没人买的游戏很多 卖的好却没人夸的游戏少之又少) 那将被放弃的 一定是核心玩家的口碑(往哪看 卡婊 说的就是你)

为什么我们会期待一个大导演的新作? 因为伴随大导演而来的 一定是豪华配置的制作班底 以及大部分人都会感兴趣的故事类型(商业片嘛 必须的) 没有它们我想大部分大导演都是孤掌难鸣 当然小成本大回报的作品也是有的  游戏业也有 旦那是个别现象不具代表性  为什么这贴会越扯越远了

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 楼主| 发表于 2011-6-20 19:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层

更新GameInformer评分:9.25/10!
http://www.gameinformer.com/game ... ys-like-heaven.aspx

征服者

Y_A_Y

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发表于 2011-6-20 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
三上出品必属佳品。。。

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发表于 2011-6-20 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
评分不错           
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