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楼主: asbuwango

[Mul] 须田&三上恐怖大作《诅咒之影》评分:更新GI评分-9.25/10!

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发表于 2011-6-17 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 anmobang 于 2011-6-17 14:13 编辑
dk123 发表于 2011-6-17 12:02
抵抗畫面是很贊,不好玩也是事實,單調,同屬FPS,使命就好很多,生化4和5的難度較難,笑而不語。。。極 ...


生化4是系列里最成功的之一,当年荣获年度游戏大奖,并且生化迷反响很好,销量也十分可观,可以说是又叫好又叫座的生化巨作。做为一个生化死忠,表示生化4是我最喜欢的一代。

而生化5,如果换个名字,这游戏肯定能凭上年度黑马,但可惜不是,它是生化,更重要的是,它是次世代主机上的第一款生化!它承载了太多太多玩家多年的期望与等待,所以,即使有一定的制作水平,但如果不能达到生化4的制作水平(包括**性的创新),肯定会有很多玩家会给出负面的反馈,猪内润为什么在生化5大好销量的情况下依然不堪压力退去生化5制作人一职?只有玩家们的海量反馈才可能会造成这种巨大的压力。生化如果要再创经典,没有三上真司这样的天才,光有优秀的制作人,还是难以实现的。

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发表于 2011-6-17 14:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
evaklklkl 发表于 2011-6-17 09:19
卡表,你现在手下的人都是一坨屎。
看看神谷他们,哪个不是鬼才。
卡表可以去屎了

你要说三上我还承认,神谷????

被炒作的最严重的就是神谷英树,和竹内差不多水平而已!!
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发表于 2011-6-17 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
顶一下三上~~~~~~~~~
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发表于 2011-6-17 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
生一复刻 鬼泣1 三上的步入神级之作

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发表于 2011-6-17 14:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
三上最大的不幸在于,生化之后,对他所有的作品的讨论都会回到生化系列

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发表于 2011-6-17 14:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-6-17 12:36
请详细阐明生化4比生化5注重游戏系统表现在哪里,不要只是“呵呵”

在我看来BH5的双打乐趣完全秒杀BH4, ...

只想说你多通几遍BIO4你就明白BIO4为什么叫神作,
BIO5只能叫一般~! 相对其他游戏,BIO5真的不错了。。
但是生化危机这个名字不是那么好挂的。就要经的起从1开始玩的口碑!!

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发表于 2011-6-17 14:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这么说吧作为生化老玩家,5的关卡设计如果我是制作人,就参照4我都能想出来。
可是现在让我参照4想一个boss站,杂兵战,关卡设计都我可能想不出来。更别说没有4之前创造一个大家从没见过的生化4那么震撼了
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发表于 2011-6-17 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2011-6-17 09:35
觉得自己擅长动作游戏的很少会选简单难度,不擅长的选了简单难度也白搭,我一个朋友玩简单难度的猎天使魔 ...

是啊 有道理哈~~~~~

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发表于 2011-6-17 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 anmobang 于 2011-6-17 14:37 编辑
米兰圣西罗 发表于 2011-6-17 14:04
你要说三上我还承认,神谷????

被炒作的最严重的就是神谷英树,和竹内差不多水平而已!!


鬼才是对极其有才华的人一种夸张的赞誉,可理解为以人类的能力做不出,大概只有魔鬼才能做出来吧!
神谷也可称的上是极有才华的人,代表作有:DMC、大神、猎天使魔女等,都获得了很高的赞誉,现在3D ACT三大代表:忍龙、DMC、战神。

竹内有什么原创的知名大作?也就是CAPCOM资深的开发人员。

圣骑士

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发表于 2011-6-17 14:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚听说EA死亡空间小组对这游戏也出力了,我的天……
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