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[求助] 60帧跟30帧到底是个什么概念

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 楼主| 发表于 2011-6-21 12:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到大家说游戏的帧数,我也就知道帧数多比较好,会流畅,但是仔细回忆下玩过的游戏,好像也说不出来太具体的。能不能请大家举几个60帧游戏和30帧游戏的例子。另外请问下战地反叛连2是多少帧的。

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发表于 2011-6-21 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏我倒是举不太出来
不过LZ可以试着做个FLASH 一个30帧 一个60帧 差别比较容易看出来
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-21 12:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最好的例子就是3DS版的DOA,
开3D特效以后是30帧,关3D特效以后是60帧
同一个主机,同一个游戏,最容易看出区别

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发表于 2011-6-21 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
30帧和60帧肉眼基本分辨不出来

但是多数游戏帧数不是很稳定  会掉帧和拖帧

如果不掉的话是分不出30帧和60帧的

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发表于 2011-6-21 12:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 goodboykk 于 2011-6-21 12:13 编辑

鬼泣1,2,3,4是60帧标准开发的,鬼泣5是蛋痛的30帧标准的,迟些出了你就能知道区别了

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 楼主| 发表于 2011-6-21 12:16  ·  日本 | 显示全部楼层
我不会做flash,也没装。。。也没3DS。。。
已发售的游戏里有哪些是30帧的吗

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发表于 2011-6-21 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
简单来说。肉眼感觉画面有停顿就是30帧。60帧很顺畅没有停顿

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发表于 2011-6-21 12:19  ·  香港 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-6-21 12:12
30帧和60帧肉眼基本分辨不出来

但是多数游戏帧数不是很稳定  会掉帧和拖帧

不是吧?我一眼就能看出区别,30帧画面尤其是场景平移的时候会有帧与帧之间跳格的感觉,60帧画面比30帧流畅顺滑很多的,没有跳格感觉,看起来舒服得多,也可能是我对帧数比较敏感吧,呵呵。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-6-21 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
以30帧数为标准的游戏 几乎做不到不掉帧

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发表于 2011-6-21 12:24  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 wooyang 的帖子

可惜现在主机上的游戏很多连30帧都达不到。例如那个奴役,看得我眼睛发痛。
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