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楼主: 半点玻璃心

[讨论] 感觉很多动作游戏难度都是视角的原因

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发表于 2011-6-21 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
魔女是视觉外不攻击或者攻击之前敌人会发出声音提示,但是瞬移后镜头跟不上也算是缺点。我最无法理解的是忍龙,玩起来好像随机给你点不能躲的伤害一样。这种能叫难度我随便塞点会发出必中攻击的敌人那不就世界最强了?那叫即时战略好不好。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-6-21 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙里还没有不能躲的伤害。        
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发表于 2011-6-21 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
3d游戏视角永远是问题,不可能有完美的解决方案,起码现在没有。固定视角算是个解决方法,这也是治标不治本。毕竟不能跟现实比,别忘了人除了视觉还有其他的感觉。

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2011-6-21 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-6-21 12:30
三上早就解决了  你看不到的敌人不会攻击你  去玩生化4吧。。。。

敢让视角外的敌人不攻击说明对自己设计 ...

生化4看不到就不攻击?。。你说笑么?

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发表于 2011-6-21 20:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍龙的视角确实是个问题

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发表于 2011-6-21 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
动作游戏最大的难点在于敌方的刚体,就算你使出吃奶的力气把毕生积攒的功力精准的打向它的要害,它依然能完全无视的情况下轻轻一巴掌把你扇出屏幕外。

这点忍龙相当明显,很多难度都是来源于此,任何一个杂兵轻轻一摸都能把你最牛逼的大招中断,还不找槽,其实就只制作人强制你按他的套路玩,叫你防,就必须防,无论你多牛B。

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发表于 2011-6-21 21:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
我觉得忍龙视角是我的最爱,虽然当初刚开始玩很不习惯很变纽

但玩习惯之後,那视角才是我的最爱
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-6-22 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
-==啥都靠练出来的.......

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发表于 2011-6-22 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
打ACT 只靠看的都是菜鸟!
mh1

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发表于 2011-6-22 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我也喜欢固定视角  但要是玩恐怖类的 就没有意思了 是不是回头看才刺激呀 哈哈
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