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楼主: 林林121

没有最好,只有更好动作闯关游戏

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发表于 2011-6-21 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
回1楼,也许你对“割草”这个词的定义与别人相比特别了点,所以我就不多说了。
至于7楼,就有点搞笑了,招式全固定就不喜欢?这个,囧一个。
如果从广义上讲,我恐怕没有见过招式完全开放的游戏,现在没有,估计以后也不会有,这个技术难度太高,讲深了就是专业领域的问题了(什么随机动作数据库,即时AI演算等等,超级复杂的东西),我说不清楚,你更不可能听明白。
但所谓动作游戏(广义上的),无论是闯关还是格斗,其精髓就是使用最简单的固定动作,玩出最华丽的效果和在游戏中的最大杀伤力(怎么说着说着有点像是在讲功夫的说),神之手在招式组合上的开放创意却实不错,但并不完美,也有其固有的令人诟病的问题,比如招式的平衡性差和实用性不足的问题就十分严重,或许在EASY和NORMAL还不是很明显,但是,在HARD模式中敌人的高攻击意识和高攻击力下,这个问题就暴露无遗,一周目中真正能用的只有070号“酒打拳2”,073号“背醉之拳”,074号“十字通背”, 081号“片手倒立脚”以及101号“社长拳”,五招而以······(并且,仔细在研究过GOD HAND的系统后你就知道,它真正的核心系统其实是闪避,而不是招式组合的开放。)
当然,招式平衡性和实用性也是很多动作游戏的通病,并非GH所独有,但鬼泣(1,3代)忍龙(1代)还有战神(1,2代)在这个问题上处理的就还算可以(当然,DMC中牙突却实强势,忍龙中飞燕性能强大,GOW1中复仇女神的长矛以及2中海格力斯的热情威力堪称霸道),这也是为什么时至今日,这三作会为人称道的原因之一(当然,还有画面,剧情等等)。
对于评价一个动作游戏的好坏最直观的是打击感是不是好,最核心的是其动作系统是否值得研究,不能只从某方面来说,这会妨碍自己去欣赏其他的好游戏。

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发表于 2011-6-21 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
源氏也很强
一闪的精髓 你无法体会

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发表于 2011-6-21 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上,那个叫神威,谢谢······

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发表于 2011-6-21 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 刺青之蝶 于 2011-6-21 17:58 编辑

还有11楼,你肯定忘了以《大神》为代表的好多神级游戏。

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发表于 2011-6-21 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 刺青之蝶 于 2011-6-21 17:52 编辑

再有,同类帖子别再发了,审美疲劳了·····
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发表于 2011-6-21 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
刺青之蝶 发表于 2011-6-21 17:49
还有11楼,你肯定忘了以《大神》为代表的好多神级游戏。

旺达与巨像不是游戏,是艺术。

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啊呜啊呜...

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发表于 2011-6-21 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
真看不下去了
有些人看来是有毛病     自己感觉某款游戏好了必须就要贬低些别的游戏
忍 鬼武者 鬼泣系列都是割草?***   您太***了

PS:  说别的游戏简单难度随便打打就过   呵呵   从这点上说别的动作游戏垃圾实在是太神了
那我说神之手简单难度也是随便打打就过的   感觉难只能说明你还很菜
那几个ACT游戏每款都有其独到之处才能吸引到那众多玩家
动不动就说别的垃圾、割草的只能说你太肤浅

另外神之手也曾经一度是我心中最高的ACT神作,现在因为“同道中人”的这种帖子,感觉这样的偏冷游戏研究也没意思了,真无趣

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发表于 2011-6-21 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 刺青之蝶 于 2011-6-21 18:25 编辑

好吧,你说艺术品只有一个就一个吧。
看来因为我喜欢达芬奇,所以米开朗基罗什么的都是渣好了···················
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发表于 2011-6-21 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
刺青之蝶 发表于 2011-6-21 18:21
好吧,你说艺术品只有一个就一个吧。
看来因为我喜欢达芬奇,所以米开朗基罗什么的都是渣好了······ ...

在ps2的众多游戏里,感觉只有旺达是艺术品,其它只是游戏,只是说明这个游戏的特殊性。电玩是艺术就是因为旺达。

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发表于 2011-6-21 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 刺青之蝶 于 2011-6-21 19:04 编辑

“在ps2的众多游戏里,感觉只有旺达是艺术品,其它只是游戏,只是说明这个游戏的特殊性。电玩是艺术就是因为旺达。”
这回答,无敌了·················
(PS:我敢保证你在大学时哲学成绩一定不怎么样·············笑ing )
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