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[A13]《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》综合分析报告

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2011-6-22 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huntercai 于 2012-5-1 10:20 编辑

メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~
対応機種プレイステーション3
媒体Blu-ray Disk ROM
発売日2011年6月23日発売予定
価格7140円[普] 10290[限]
类型新约錬金術RPG
制作人岡村佳人
绘师岸田メル
人数1人
CEROA
版本要求3.60
PSN未定
官网Check here


综  述




自GUST公司1997年推出《玛莉的工作室》以来,工作室系列已经发展到了第14个年头。作为以炼金术为主题的这个系列依靠清新的风格,可爱的游戏人物造型以及独特的游戏系统在2线RPG游戏作品中具有不小的人气,不论是在SLG系作品还是以纯RPG身份发展的玛娜系作品都具有着相当的知名度。作为工作室系列的第13部作品,这次的A13在很多方面进行了不小的改进,特别是针对A12反馈的问题做了相当程度的改善,在游戏的方方面面都能看到制作者的诚意与有意的尝试。



由于此作与PS3发售的前两部作品的传承性,本次的评测依旧沿用前两作的形式。分为三大部门共10个小项目,每个项目的满分是10分,根据游戏的实际表现并且参照前两作的评价加以调整。值得一说的是由于此次参照的游戏是两作而不是只有一作的原因,因此以前的评测***现过的调整项目,这次变更为“注目点”。我们将把此次游戏中特别值得关注的部分列出,其中红色的部分属于进步的内容,绿色的部分则是存在的问题。


效 果 部 门




PS3平台的工作室三作都是使用索尼提供的通用引擎,在这第三个年头其力不从心的现象已经有所展现,一个明显的表现就是此次的游戏场景开始出现了拖慢的现象。特别在野外采集的过程中非常明显,建筑内或者是强制事件中也偶有发生。应该说虽然此次的场景比起之前两作简陋的样子有了很大进步,但却随之产生了帧数不足的感觉。这种情况要么是厂商技术力的差距,要么就是引擎本身的捉襟见肘。此外,前两作***现的死机现象这次依然存在,像本人第一次游戏数个小时后退出XMB画面就遇到了退出不能的问题。随着PS3主机的破解我们可以看到PS3游戏镜像内文件的结构,如果有兴趣的朋友可以看看GUST游戏的镜像文件,可能会对死机的成因有进一步的认识。



游戏的3D部分一如既往采用了类似动画渲染的风格力图最大程度还原2D原画的风格,在前作有了较大进步的基础上这次在人物的细致程度上又下了一定的工夫。表情也比以往生动了许多。不过由于事件演出不再像以往只采用定格画面+人物立绘对话这种传统的“纸芝居”模式,于是一些以往不很明显的问题都出现了,比如说人物对话时嘴时而会动时而不会动……场景方面则如同之前提到的相比前作比较简陋的背景有了长足的进步,光影效果以及纵深感都很强,特别是与游戏的系统融合以后富有变化的场景非常值得称道,但是依旧有很大的提升空间。作为一个并非以“写实”为卖点的系列,制作者还是需要在细节上多下功夫。



本次的人设依旧是大家熟悉的岸田老师。这次他的设定秉承了以往的华丽细腻的特征,特别是在男性角色的设计上一改前作先天不足的弊病,几位新角色都各有亮点。由于此作和前几作的关联性,很多老角色也纷纷出场。在这些角色的设计上岸田老师没有拘泥于前作既有的风格而是做了一定程度的改进,令这些老人物焕发了新的魅力。



至于游戏的片头动画并没有延续以往2D动画的方式。这样的改动只能说是差强人意,因为前两作的动画并非偏离原案风格很远,事实上岸田的画风做成动画是很难还原的。最近几部TV动画的表现就很好的说明了这个问题,作为曾经代工的RAM会社的表现还是中规中矩的。但是这次的3D片头整体的表现力上就相较2D动画差很多。


A13  A12 A11 注目点
引擎 7 6.5 7 拖慢 死机
3D模型 8.5 8.5 7.5 场景效果  片头动画
2D设定 9.59.5 9 男性设计 老角色新变化


系 统 部 门




这次游戏的任务主题是建设王国,类似的模式在以往的作品中也出现过。玩家需要完成各种NPC提供的任务获得建设点数换取王国的各种设施建设,从而拓展王国的人口并拓展更广阔的冒险场景。总体来说是A11的王国任务与A12的冒险者等级系统的融合与变种。但是这次相对以往,特别是相对系列所有SLG类工作室最大的进步在于——取消了任务的时间限制!是的,不管是建设类的任务还是酒场依赖乃至游戏角色好感度任务都不再有天数的限制,而只是在野外的行动以及调和部分才消耗时间。而对于主线任务来说玩家只要在每一年的年末达到“增员”的数值以及相应的建设等级即可,这样既保证了足够的自由度又使得前作中那种近乎神经质般的前期规划得以有效缓解。我们知道,SLG类游戏的大忌就是令玩家前期忙死后期闲死,这种游戏节奏的大起大落会给玩家带来很不愉快的体验。而这次的A13玩家终于可以从容的应对游戏中的各类任务,这不能不说是制作者开始融合SLG系与玛娜系游戏系统的一个信号。



作为系列招牌系统的调和系统的变化不是很大,依旧沿用前两作的推定种类物的形式。这次的进步主要还是一些细节上更为明确,不论老玩家还是新玩家都容易上手,并且对于从属效果的取舍上的条件进一步放宽,在前期就能够做出从属效果相当不错的物品。以往作品中比较鸡肋的炼金术等级系统随着这次可以通过升级领悟新配方而变得举足轻重。此外还有一些更加贴心的辅助设定,比如在工房外面可以无限采集的素材更多,仓库的容量也增大了一倍。其实有一些现在看来并不合理的要素没有必要做过多的坚持。而系列中调和方面的有趣要素,比如联想调和派生调和之类的元素应该尽量保留下来,这样调和系统才会有更多乐趣。



游戏的战斗系统和以往变化也不是很大,主要的变更方面一是加大了战斗演出的效果,一是对于一些设定上的调整。特别值得一提的是这次的防御系统,玩家可以自由选择防御持续的时间使得以往这个鸡肋要素变得更有战略意义。另外就是在玛娜系中曾经出现过的分项攻击(COST TIME)系统这次在部分攻击道具上面得到了回归,使得游戏的战斗多样性也有了一定进步。



游戏的事件部分最明显的改进就是增添了现代RPG作品中常用的副本系统,不论游戏的帮助信息以及事件发生都采用了这个形式。其实制作者完全可以走的更远一些,将一些不太重要的分支对话等等都使用这种形式进行演出。而剧情本身延续了系列一贯的轻松搞笑的氛围。特别值得一说的是这次我方队伍人数的上限终于不再是3人。如果战斗时可以沿用玛娜系后期作品的换人系统那么游戏的爽快度还可以提升一个档次。



A13  A12 A11 注目点
调和系统8.58.58炼金术等级的用途
育成系统9.598任务限制时间 自由度
战斗系统97.57战略性 演出效果
事件剧本9.58.57.5副本提示 在队人物



媒 体 部 门




本次的音乐基本是由柳川和树独挑大梁的一部,各个方面我们都可以感受到有别于以往工作室作品幻想与民族风结合的套路,从曲风的多样性以及亲和力来看这次的音乐都在向更贴近大众的方向靠拢。特别是很多乐曲使用的乐器(音色,比如吉他和响板等等)都是系列音乐中很少使用的。歌曲方面这次增加了多位同人歌姬的作品,尤其是像真理绘这样在以往作品中表现出色或者是茶太这样很有人气的同人歌姬的加入使得游戏的歌曲增色不少,基本接近了玛娜系工作室歌曲的水平。相反游戏的主题曲比山本以前的几首歌曲略有逊色。而声优的表现则基本维持了前两作的水平。


A13  A12 A11 注目点
音乐表现98.58曲风变化
歌曲表现8.5 8 7.5歌曲数量 歌姬 主题歌
声优表现9 98.5



总  结




虽然某杂志将A13称为“其素质跻身一线RPG行列”多少有些夸大其词,不过如果是从A11乃至PS2时代开始接触GUST游戏的玩家应该能够感受得到GUST游戏的进步。但是我们也要看到,日式RPG乃至日式游戏的衰落使得原本依照自己的步伐前进的诸多日本厂商在整体市场日益萎缩的趋势下,不得不直接面对某些大厂甚至是欧美厂商的步步紧逼。这个时候就不能再用“游戏小众”、“同人会社”之类的词语作借口了。GUST在PS3世代的表现,让我们看到了作为中小厂商的进取心和努力。而此次的A13,厂商也终于开始融合SLG系与玛娜系的优点,在以往为人诟病的细节以及玩家体验上下功夫。这样的诚意理应得到赞誉。希望GUST能够延续这样的优良传统与表现,在未来的数年带给玩家更为优秀的日式RPG作品。








总评:88   (A11总分:79   A12总分:83.5)


100~85点 84~75点
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发表于 2011-6-25 20:03  ·  日本 | 显示全部楼层
投了1.但是個人評價是在90分左右
3作阿蘭德系列下來,其實最大的感受是GUST不斷采納玩家的意見,做出的改進越來越貼心,這種態度至少值得加5分

征服者

Tales of Masahiro

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发表于 2011-6-25 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉与A13难度是阿兰德系列最高的了

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发表于 2011-6-25 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我对这一作最感动的是 取消了任务的时间限制 这一点啊~~~~
我最讨厌有时间的工作室就是因为任务的时间限制
初期玩起来就像折磨,后期时间又多到爆,可是到后期触发任务的时间早就过了.........

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发表于 2011-6-25 23:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 kabinimk2 于 2011-6-25 23:00 编辑

果断选1。这次A13在系统、画面和剧情表现上都相较前两作有明显进步。唯一美中不足是音乐水准的下降

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发表于 2011-6-26 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
没有投票权限,那就说一句吧,我给85分

骑士

超初心者です

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发表于 2011-6-26 00:20  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得Gust社能保持每年都有高清…单这种诚意我就满足了…

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发表于 2011-6-26 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
谁说GUST不是良心社?

除了PSP之外连NDS都是原创游戏还带语音

PS3更是一年一作连发售日都差不多

某些萝卜会社的社长你们是不是该跪一跪了

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发表于 2011-6-29 11:31  ·  香港 | 显示全部楼层
现在做游戏的公司不多了,所以投了1

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发表于 2011-6-29 16:13  ·  天津 | 显示全部楼层
业界良心啊!说实话,日本公司要是都能有这样用心的话哪还用得着担心业界出什么问题啊!
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